Rebels of the Solar Speedway: टर्न-बेस्ड कॉम्बैट रेसर की घोषणा

Rebels of the Solar Speedway एक Hot Wheels से प्रेरित टर्न-बेस्ड कॉम्बैट रेसिंग रोगलाइक गेम है, जो 2027 में Steam पर PC के लिए आएगा।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

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Rebels of the Solar Speedway: Turn-Based Combat Racer Announced

स्पेनिश-ब्राज़ीलियाई इंडिपेंडेंट डेवलपर RetroReactor ने Rebels of the Solar Speedway की घोषणा की है, जो Hot Wheels से प्रेरित एक टर्न-बेस्ड कॉम्बैट रेसर roguelike गेम है और इसे सोलर सिस्टम के एक डिस्टोपियन वर्ज़न में सेट किया गया है। यह गेम 2027 में PC पर Steam के माध्यम से लॉन्च होने वाला है, और आने वाले हफ्तों में इसका क्लोज्ड बीटा शुरू होने की उम्मीद है।

जो प्लेयर्स बीटा में रुचि रखते हैं, वे गेम की Discord कम्युनिटी से जुड़ सकते हैं, जबकि रिव्यू कोड्स भी डेवलपर के माध्यम से उपलब्ध हैं।

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स्पेस में एक रेसिंग रिवोल्यूशन

Rebels of the Solar Speedway की कहानी तब शुरू होती है जब इंसान पूरे सोलर सिस्टम में फैल चुके हैं। पृथ्वी पर Church of the Holy Circuit का नियंत्रण है, जो एक टेक्नो-रिलिजियस शासन है और अपनी सत्ता बनाए रखने के लिए सर्विलांस और डर का इस्तेमाल करता है। इस बीच, तीन MegaCorps - Ares Defense, Helios Genera, और Ceres Sustenance - गैलेक्सी की अधिकांश इंडस्ट्री और रिसोर्सेज को कंट्रोल करते हैं।

Outer Rim Independence Collective ने पृथ्वी की सत्ताधारी शक्तियों के खिलाफ लड़ने में कई साल बिताए हैं। हालाँकि, रेजिस्टेंस को अपने कॉज़ को पब्लिक की नज़रों में लाने के लिए एक तरीके की ज़रूरत है।

यह मौका Solar Speedway के Battle Races के ज़रिए मिलता है। ये रेस आम जनता के मनोरंजन के लिए पेश की जाती हैं और इन्हें गुप्त रूप से MegaCorps का सपोर्ट हासिल है, लेकिन रेजिस्टेंस इस कॉम्पिटिशन का इस्तेमाल कॉर्पोरेट चैंपियंस को चुनौती देने, उनके बिज़नेस को नुकसान पहुँचाने और एक व्यापक विद्रोह को प्रोत्साहित करने के लिए करना चाहती है।

प्लेयर्स सीधे एक व्हीकल को पायलट करने के बजाय मिशन कंट्रोल की भूमिका निभाते हैं। गेम हर ट्रैक का पूरा व्यू देता है, जिससे प्लेयर्स को रेसर्स की एक टीम को मैनेज करने और हर रेस के दौरान स्ट्रैटेजिक फैसले लेने की सुविधा मिलती है।

टर्न-बेस्ड कॉम्बैट रेसिंग

इसका कोर गेमप्ले रेसिंग को टर्न-बेस्ड कॉम्बैट के साथ जोड़ता है। हर टर्न को Action Phase और Resolution Phase में बांटा गया है।

Action Phase के दौरान, प्लेयर्स तय करते हैं कि उनकी कारें कैसे चलेंगी और वे किन सिस्टम्स का इस्तेमाल करेंगी। पोजिशनिंग इस सिस्टम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, क्योंकि मूवमेंट का इस्तेमाल आने वाले हमलों से बचने के साथ-साथ व्हीकल्स को उनके अपने हथियारों की रेंज में लाने के लिए भी किया जा सकता है।

हमलों को फिर Resolution Phase के दौरान रिज़ॉल्व किया जाता है, जो आखिरी स्थान पर मौजूद रेसर से शुरू होकर पहले स्थान की ओर बढ़ता है। इस सिस्टम का मतलब है कि प्लेयर्स को न केवल अपने एक्शन्स पर विचार करना होगा, बल्कि यह भी देखना होगा कि अन्य रेसर्स कैसे रिस्पॉन्स दे सकते हैं।

गेम में कई हथियार और कार सिस्टम्स हैं, जिसमें पोजिशनिंग, वेपन रेंज, स्ट्रेंथ और रिपल इफेक्ट्स सभी रेस के परिणाम में योगदान देते हैं।

कार्स, वेपन्स और टीम मैनेजमेंट

रेस के बीच में, प्लेयर्स अपनी टीम और उपलब्ध रिसोर्सेज को मैनेज करेंगे। कारों को रिपेयर किया जा सकता है, जबकि अगले इवेंट से पहले एम्युनिशन और मूवमेंट सिस्टम्स को फिर से भरा जा सकता है।

गेम में 15 से अधिक कारें शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक के अलग-अलग स्टैट्स और सिस्टम्स हैं। 30 से अधिक हथियारों को इक्विप किया जा सकता है, जबकि 90 से अधिक वेपन मॉड्यूल्स उन हथियारों के काम करने के तरीके को मॉडिफाई करने के अतिरिक्त तरीके प्रदान करते हैं।

ये मॉड्यूल्स मौजूदा हथियारों को बेहतर बना सकते हैं या उनकी फंक्शनैलिटी को काफी बदल सकते हैं, जिससे प्लेयर्स को कॉम्बैट और रेसिंग के लिए अलग-अलग अप्रोच मिलती है।

लॉन्ग-टर्म ऑब्जेक्टिव एक ऐसी टीम बनाना है जो लेजेंडरी Solar Speedway Race तक पहुँचने में सक्षम हो।

स्टॉक मार्केट का रेस पर असर

Rebels of the Solar Speedway के सबसे अनोखे सिस्टम्स में से एक इसका स्टॉक मार्केट है। MegaCorps और Cyber Church का रेसिंग सर्किट में वित्तीय हित है, जिसका मतलब है कि ट्रैक पर होने वाली घटनाएं उनके स्टॉक वैल्यू को प्रभावित कर सकती हैं।

प्लेयर्स किसी कॉर्पोरेशन के चैंपियंस को एलिमिनेट करके उसकी स्थिति को नुकसान पहुँचा सकते हैं, जबकि किसी कॉर्पोरेशन के हथियारों का इस्तेमाल करने से संभावित रूप से उन्हें फायदा हो सकता है।

स्टॉक सिस्टम इन-गेम इकोनॉमी के रूप में भी काम करता है। आइटम वैल्यू स्टॉक इवैल्यूएशन से जुड़ी होती है, जिसका मतलब है कि मार्केट में बदलाव प्लेयर की टीम के लिए उपलब्ध रिसोर्सेज को प्रभावित कर सकते हैं।

यह रेस के बाहर स्ट्रैटेजी की एक अतिरिक्त लेयर बनाता है, क्योंकि प्लेयर्स को यह सोचना होगा कि उनके फैसले उनके विरोधियों और व्यापक इकोनॉमी दोनों को कैसे प्रभावित करते हैं।

दोनों तरफ से खेलना

MegaCorps भी प्लेयर की टीम को रिक्रूट करने की कोशिश कर सकते हैं। प्लेयर्स इन अवसरों को स्वीकार कर सकते हैं और कॉर्पोरेशन्स के हितों का अपने फायदे के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं, लेकिन इस डबल गेम को बहुत आगे ले जाने के परिणाम हो सकते हैं।

Outer Rim Independence Collective भी प्लेयर के खिलाफ हो सकता है, जिससे अलग-अलग फैक्शन्स के बीच रिश्तों को लेकर एक रिस्क-रिवॉर्ड सिस्टम बनता है।

यह कैंपेन को केवल रेस जीतने से परे एक और स्ट्रैटेजिक लेयर देता है, जिसमें प्लेयर्स को कॉर्पोरेशन्स और रेजिस्टेंस के बीच अपनी स्थिति को मैनेज करना होता है।

Roguelite प्रोग्रेशन

Rebels of the Solar Speedway में roguelite प्रोग्रेशन का इस्तेमाल किया गया है, जिसमें प्लेयर्स के आगे बढ़ने के साथ-साथ नया कंटेंट उपलब्ध होता जाता है।

गेम में 10 से अधिक अनलॉक करने योग्य प्लेयर टीमें और 30 से अधिक अलग-अलग दुश्मन टीमें हैं। प्रत्येक प्लेयर टीम यह बदल सकती है कि रन को कैसे अप्रोच किया जाए, जबकि अलग-अलग कारें, हथियार और मॉड्यूल्स और भी कॉम्बिनेशन प्रदान करते हैं।

कैंपेन में तीन कपों में विभाजित 18 ट्रैक शामिल हैं, साथ ही रैंडम इवेंट्स और एक गैलेक्सी मैप है जो प्लेयर्स को पृथ्वी से Solar Speedway तक ले जाता है।

RetroReactor के अनुसार, वर्तमान में नियोजित कंटेंट में शामिल हैं:

  • 10 से अधिक अनलॉक करने योग्य प्लेयर टीमें
  • 30 से अधिक दुश्मन टीमें
  • अलग-अलग स्टैट्स और सिस्टम्स वाली 15 से अधिक कारें
  • 30 से अधिक हथियार
  • 90 से अधिक वेपन मॉड्यूल्स
  • तीन कपों में 18 ट्रैक
  • रैंडम इवेंट्स
  • पृथ्वी से Solar Speedway तक फैला एक गैलेक्सी मैप

Rebels of the Solar Speedway को फिलहाल 2027 में PC पर Steam के माध्यम से लॉन्च करने की योजना है। क्लोज्ड बीटा के आने वाले हफ्तों में शुरू होने की उम्मीद है, जिससे इच्छुक प्लेयर्स को लॉन्च से पहले भाग लेने का मौका मिलेगा।

RetroReactor Games की स्थापना 2015 में Danilo Barbosa द्वारा की गई थी, जो मूल रूप से ब्राज़ील में थी और बाद में स्पेन शिफ्ट हो गई। स्टूडियो के पिछले काम में Two Strikes शामिल है, जो रेट्रो गेम इन्फ्लुएंस, सिनेमैटिक प्रेजेंटेशन और आर्केड-स्टाइल गेमप्ले को जोड़ने पर केंद्रित है।

गेम अपडेट

अद्यतनित

September 10th 2026

पोस्ट किया गया

September 10th 2026

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