SAROS — Housemarque

Saros ने 2 हफ़्तों में 300K प्रतियां बेचीं, पर 93M बेस के साथ Returnal से पीछे

Saros ने PS5 पर 2 हफ़्तों में 300K प्रतियां और $22M कमाए। बड़े इंस्टॉल बेस के बावजूद, इसकी बिक्री Returnal की तुलना में धीमी है।

Eliza Crichton-Stuart

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SAROS — Housemarque

Alinea Analytics के Rhys Elliott ने अपने लेटेस्ट न्यूज़लेटर में साफ़ तौर पर कहा: "यह वाकई शर्म की बात है, क्योंकि Saros एक शानदार गेम है और ईमानदारी से कहें तो यह इससे बेहतर नंबर्स का हकदार है।"

यह Saros के लिए शुरुआती कमर्शियल तस्वीर को बयां करता है, जो Returnal के बाद Housemarque का अगला गेम है। Alinea के अनुमानों के मुताबिक, गेम ने PS5 पर अपने पहले दो हफ़्तों में 300,000 प्रतियां बेची हैं और $22 million का रेवेन्यू हासिल किया है। ये रियल नंबर्स हैं। लेकिन एनालिस्ट के अपने विश्लेषण के अनुसार, ये आंकड़े Returnal के लॉन्च के मुकाबले धीमे हैं, जब PS5 की लगभग 8 million यूनिट्स घरों में थीं, जबकि आज यह आंकड़ा 93 million है।

Returnal के साथ तुलना जो चुभती है

यहाँ गणित को समझना ज़रूरी है। Returnal अप्रैल 2021 में एक ऐसे मार्केट में लॉन्च हुआ था जहाँ गेम्स की कमी थी। PS5 को आए मुश्किल से छह महीने हुए थे, सप्लाई कम थी, और Returnal लॉन्च डे के बाद से पहला बड़ा फर्स्ट-पार्टी PlayStation गेम था। अर्ली अडॉप्टर्स, जो गेम्स को फुल प्राइस पर और जल्दी खरीदते हैं, उनके पास अपना ध्यान लगाने के लिए और कुछ था ही नहीं। Saros बिल्कुल विपरीत स्थिति में लॉन्च हुआ है।

PS5 की इंस्टाल बेस Returnal के रिलीज़ होने के समय की तुलना में 11 गुना से ज़्यादा बड़ी है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि $70 के एक नीश (niche) roguelike के लिए एड्रेसेबल ऑडियंस भी उसी दर से बढ़ी है। PlayStation के हार्डकोर फैंस, यानी वो ग्रुप जो सबसे ज़्यादा संभावना रखते हैं कि किसी मुश्किल और ओरिजिनल IP को फुल प्राइस पर डे-वन पर खरीदेंगे, एक सीमित पूल है। और वह पूल फिलहाल पूरी तरह थक चुका है।

Saros, Crimson Desert, Resident Evil Requiem, PS5 पर Hades 2, और Pragmata के कुछ समय बाद ही लॉन्च हुआ। Alinea के ओवरलैप डेटा के मुताबिक, अर्ली Saros प्लेयर्स में से 33% ने अप्रैल में Pragmata भी खेला था, और 30% ने Crimson Desert खेला। ये वही लोग हैं। उनके वॉलेट्स और उनके गेमिंग आवर्स (hours) भी वही हैं।

Saros combat in action

Saros combat in action

इसे असल में किसने खरीदा और वे कैसे खेल रहे हैं

Saros की पहले दो हफ़्तों की कुल बिक्री का लगभग एक-तिहाई हिस्सा उस अर्ली-एक्सेस पीरियड के दौरान आया जो 28 अप्रैल को शुरू हुआ था, यानी 30 अप्रैल को फुल लॉन्च से दो दिन पहले। यह शुरुआती ज़ोर सीधे तौर पर Housemarque के वफादार फैंस की ओर इशारा करता है। Alinea का डेटा दिखाता है कि Saros प्लेयर्स में से 78% ने पहले Returnal खेला था, हालांकि यह नंबर PS Plus पर Returnal की मौजूदगी की वजह से थोड़ा ज़्यादा हो सकता है। ज़्यादा महत्वपूर्ण आंकड़ा यह है कि Saros के अप्रैल प्लेयर्स में से लगभग 17% अप्रैल में सक्रिय रूप से Returnal भी खेल रहे थे, ताकि गेम में कूदने से पहले वे स्टूडियो के स्टाइल से परिचित हो सकें।

अन्य PlayStation एक्सक्लूसिव्स के साथ ऑडियंस का ओवरलैप भी यही कहानी बयां करता है। Saros प्लेयर्स में से 56% ने पहले Ghost of Yotei खेला था, और 37% ने Death Stranding 2। यह Sony की कोर ऑडियंस है जो वही कर रही है जो वे हमेशा करते हैं।

यहाँ डेटा थोड़ा उत्साहजनक है। जिन प्लेयर्स ने Saros खरीदा है, वे इसे गंभीरता से खेल रहे हैं। डेली एक्टिव यूज़र्स का पीक 2 मई को लगभग 142,000 रहा और पहले 10 दिनों में से ज़्यादातर समय यह 115,000 से 140,000 के बीच बना रहा। Alinea का अनुमान है कि 40% प्लेयर्स ने 15 घंटे से ज़्यादा गेम खेला है, और 30% ने 20 घंटे का आंकड़ा पार कर लिया है। इस डिफिकल्टी लेवल वाले roguelike गेम के लिए, दो हफ़्तों के भीतर यह एक मज़बूत आंकड़ा है।

कंप्लीशन रेट्स भी उसी समय पर Returnal के मुकाबले बेहतर हैं। Act 3 ट्रॉफी डेटा के आधार पर, 20% से ज़्यादा Saros प्लेयर्स ने गेम पूरा कर लिया है, जो इस स्टेज पर Returnal के कंप्लीशन रेट से लगभग दोगुना है। Saros को अपने पिछले गेम की तुलना में ज़्यादा एक्सेसिबल बनाने का फैसला सीधे तौर पर नंबर्स में दिख रहा है।

Act 3 completion rate doubles Returnal

Act 3 completion rate doubles Returnal

$76M का सवाल और आगे क्या

Alinea ने Saros के लिए $76 million के रिपोर्टेड डेवलपमेंट बजट की ओर इशारा किया है। 300,000 प्रतियों की बिक्री और दो हफ़्तों में $22 million के रेवेन्यू के साथ, सिर्फ PS5 सेल्स के ज़रिए उस बजट को रिकवर करना मुश्किल लग रहा है, जब तक कि भारी प्राइस ड्रॉप्स, PS Plus में शामिल करने या PC रिलीज़ का विकल्प न अपनाया जाए।

Returnal का उदाहरण यहाँ भी प्रासंगिक है, और सिर्फ तुलना के लिए नहीं। Returnal अपने PS5 लॉन्च के लगभग दो साल बाद Steam पर आया था और उसने PC पर करीब $13 million का रेवेन्यू जेनरेट किया, जिसमें से लगभग $5 million तो प्लेटफॉर्म पर आने के पहले महीने में ही आ गए थे। एक ऐसे गेम के लिए जो पहले से ही सालों पुराना था, यह एक महत्वपूर्ण रेवेन्यू सोर्स है। Saros में भी वही क्षमता है, बशर्ते Sony PC पोर्ट का विकल्प चुने।

Alinea जिस व्यापक पैटर्न की पहचान कर रहा है, उससे Sony काफी समय से जूझ रहा है। नीश फर्स्ट-पार्टी एक्सक्लूसिव्स अब सिर्फ एक-दूसरे से मुकाबला नहीं कर रहे हैं। वे हर उस PlayStation गेम से मुकाबला कर रहे हैं जो कभी रिलीज़ हुआ था, जो डिस्काउंट पर उपलब्ध है, और किसी के बैकलॉग में पड़ा है। PlayStation के हार्डकोर फैंस इन गेम्स के लिए हमेशा मौजूद रहेंगे। सवाल यह है कि क्या सिर्फ वही ऑडियंस इन बजट को सही ठहरा सकती है।

Saros कैसा है और सेल्स चार्ट्स से परे यह क्यों खेलने लायक है, इस पर गहराई से जानने के लिए हमारा फुल रिव्यू देखें। अगर आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, तो हमारा Saros beginner's guide प्रोजेक्टाइल कलर्स, Armor Matrix, और Adrenaline मीटर के बारे में विस्तार से बताता है ताकि आपके पहले रन पांच मिनट में खत्म न हो जाएं।

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अद्यतनित

May 14th 2026

पोस्ट किया गया

May 14th 2026

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