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s&box on Steam

S&box Steam पर लॉन्च, क्रिएटर्स को स्थायी भुगतान और Epic पर कटाक्ष

Facepunch Studios 28 अप्रैल को S&box को Steam पर ला रहा है, जिसमें $500,000 का क्रिएटर भुगतान कार्यक्रम पहले ही हो चुका है, और बड़े प्लेटफॉर्म्स पर एक तीखा कटाक्ष भी शामिल है।

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क्रिएटर पेआउट असल में कैसा दिखता है

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Facepunch Studios S&box को 28 अप्रैल को Steam पर लॉन्च कर रहा है, और Garry's Mod के पीछे की स्टूडियो एक स्पष्ट संदेश के साथ आ रही है: यह प्लेटफॉर्म स्थायी रहने के लिए बनाया गया है, शेयरधारकों को प्रभावित करने के लिए नहीं।

यहाँ पूरी जानकारी है। S&box, Valve के Source 2 engine पर बना एक गेम क्रिएशन प्लेटफॉर्म है, जो खुद को Roblox और Fortnite की क्रिएटर इकोनॉमी के लिए एक कम्युनिटी-फर्स्ट विकल्प के रूप में स्थापित कर रहा है। प्लेयर्स गेम्स बना सकते हैं, उन्हें पब्लिश कर सकते हैं, और अब उनसे असली पैसे कमा सकते हैं। यह प्लेटफॉर्म पहले से ही डेवलपर प्रीव्यू फेज़ में है, और इसके अंदर बने कुछ गेम्स पहले से ही अपने खुद के अलग Steam लॉन्च की तैयारी कर रहे हैं।

क्रिएटर पेआउट असल में कैसा दिखता है

Facepunch ने S&box के अंदर गेम बनाने वाले डेवलपर्स को पहले ही $500,000 का भुगतान कर चुकी है। स्टूडियो स्पष्ट है कि यह आंकड़ा बड़े प्लेटफॉर्म्स द्वारा विज्ञापित राशि जितना बड़ा नहीं है, लेकिन इसे कुछ अधिक मूल्यवान के रूप में प्रस्तुत करता है: सस्टेनेबल। "डेवलपर्स को उनके गेम्स के लिए भुगतान मिलना चाहिए, इसलिए हम यही कर रहे हैं," आधिकारिक प्रेस रिलीज़ में कहा गया है। "यह दूसरों जितना एक्सट्रीम नहीं है, लेकिन यह बढ़ेगा और सस्टेनेबल है, क्योंकि इसे चलाने के लिए हमें 1000 लोगों को फायर नहीं करना पड़ेगा।"

यह आखिरी लाइन सूक्ष्म नहीं है, और इसका इरादा भी यही था।

यह कटाक्ष लगभग निश्चित रूप से Epic Games पर लक्षित है, जिसने Fortnite एंगेजमेंट में गिरावट के बाद 1,000 से अधिक कर्मचारियों को निकाल दिया था। Facepunch जैसे स्टूडियो के लिए प्रेस रिलीज़ में सीधे तौर पर ऐसा कहना निश्चित आत्मविश्वास दिखाता है, लेकिन स्टूडियो ने इसे कमाया है। Garry's Mod ने Source engine सैंडबॉक्स टॉय के रूप में लॉन्च होने के बाद से लगभग 25 मिलियन कॉपी बेची हैं, और Rust Steam पर सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले सर्वाइवल गेम्स में से एक बना हुआ है। ये लोग अंदाज़ा नहीं लगा रहे हैं कि कम्युनिटी क्या चाहती है।

Facepunch का इसे छोटा और ईमानदार रखने का दांव

"हम कमर्शियल माइलस्टोन्स से निर्देशित नहीं होते हैं, हम IPO नहीं करेंगे," प्रेस रिलीज़ में कहा गया है। "हम यह इसलिए करते हैं क्योंकि हमें यह पसंद है, हम कम्युनिटी को वही अवसर देना चाहते हैं जो हमें मिले हैं। हम इसे यथासंभव निष्पक्ष और उदारतापूर्वक करना चाहते हैं। किसी भी कॉर्पोरेट शरारत के बिना।"

Garry Newman, Facepunch के CEO, ने अपने बयान में भी यही बात दोहराई: "हम लोगों को वही मौके देने की कोशिश कर रहे हैं जो हमें मिले हैं... हम सब कुछ अपने लिए नहीं, बल्कि कम्युनिटी के लिए करते हैं।"

यहाँ मुख्य बात यह है कि Facepunch का इतिहास वास्तव में इसका समर्थन करता है। Garry's Mod एक फ्री मॉड के रूप में शुरू हुआ था इससे पहले कि वह Steam के सबसे प्रतिष्ठित रिलीज़ में से एक बन जाए। स्टूडियो ने कभी भी ट्रेंड का पीछा नहीं किया या एंगेजमेंट नंबर्स को चेज़ करने के लिए पिवट नहीं किया। S&box को उसी फिलॉसफी के अगले अध्याय के रूप में स्थापित किया जा रहा है, जो क्रिएटर्स की नई पीढ़ी को वही लो-बैरिअर एंट्री पॉइंट दे रहा है जो ओरिजिनल Garry's Mod ने 2000 के दशक के मध्य में मॉडर्स को दिया था।

उन लोगों के लिए इसका क्या मतलब है जो बनाना चाहते हैं

क्रिएटर्स के लिए, तस्वीर कुछ ऐसी दिखती है:

  • S&box में बने गेम्स को स्टैंडअलोन टाइटल्स के रूप में Steam पर बेचा जा सकता है, रॉयल्टी-फ्री, Facepunch और Valve के बीच मौजूदा डील की बदौलत।
  • जो क्रिएटर्स अपने गेम्स को S&box इकोसिस्टम के भीतर रखते हैं, वे अभी भी प्लेटफॉर्म के पेआउट प्रोग्राम के माध्यम से कमा सकते हैं।
  • स्टूडियो ने समय के साथ पेआउट पूल को बढ़ाने का वादा किया है।

Roblox के साथ तुलना पर एक पल के लिए विचार करना उचित है। Roblox को इस बात पर लगातार आलोचना का सामना करना पड़ा है कि उसके राजस्व का कितना कम हिस्सा उन डेवलपर्स तक पहुँचता है जो उसका कंटेंट बनाते हैं। S&box खुद को उस मॉडल के विपरीत स्थापित कर रहा है, हालांकि $500,000 का कुल पेआउट आंकड़ा बताता है कि प्लेटफॉर्म अभी भी उस इकोनॉमी को बनाने की शुरुआत में है।

S&box 28 अप्रैल को Steam पर लॉन्च हो रहा है। उन सभी के लिए जिन्होंने अपने किशोर वर्षों को Garry's Mod में गैजेट्स बनाने में बिताया और सोचा कि आगे क्या है, यह शायद देखने लायक है। आप इस सप्ताह ड्रॉप होने वाली हर चीज़ पर अपडेट रहने के लिए हमारी नवीनतम गेमिंग समाचार देख सकते हैं, और यदि आप लॉन्च दिवस का इंतजार करते हुए कुछ खेलने के लिए ढूंढ रहे हैं तो हमारी नवीनतम समीक्षाएं देख सकते हैं।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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