Scavland, जो डेवलपर NoShadow का टॉप-डाउन पिक्सेल-आर्ट सर्वाइवल RPG है, उसकी अर्ली एक्सेस लॉन्च डेट पक्की हो गई है: 4 सितंबर को Steam पर। छह साल के डेवलपमेंट के बाद, यह गेम एक स्पष्ट पहचान, सिर्फ PvE-ओनली फोकस और ऐसी इंस्पिरेशन की लिस्ट के साथ आ रहा है जो एक खास तरह के प्लेयर्स को काफी एक्साइटेड कर देगा।
NoShadow द्वारा किए गए कंपैरिजन काफी सीधे हैं। टीम Scavland को S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov, Metro, Darkwood, Ultima Online, और Tibia के लिए एक लव लेटर बताती है। अगर इनमें से दो नाम भी आपके लिए मायने रखते हैं, तो इसका पिच पहले से ही काम कर रहा है।
Scavland असल में क्या है
Scavland आपको Zalesye में डाल देता है, एक ऐसा इलाका जो युद्ध और Mist नाम के एक फेनोमेनन से बर्बाद हो चुका है। आप एक Vulture के तौर पर खेलते हैं, जो बिल्कुल वैसा ही है जैसा नाम से पता चलता है: एक स्कैवेंजर जो एक मृत सभ्यता की हड्डियों को खंगाल रहा है। गेम लूप में खाली पड़े सेटलमेंट्स को एक्सप्लोर करना, फैक्शन्स से काम लेना, म्यूटेंट्स और दुश्मन सर्वाइवर्स से लड़ना, और धीरे-धीरे और भी खतरनाक इलाकों में आगे बढ़ना शामिल है।
आप सेटल एरिया की सुरक्षित जगहों से जितना दूर जाएंगे, दुनिया उतनी ही मुश्किल होती जाएगी। अंडरग्राउंड बंकर्स और प्रोसीजरली जेनरेटेड डंजन्स एक्सप्लोरेशन में रिप्लेएबिलिटी जोड़ते हैं, और पूरा गेम एक प्योर PvE एक्सपीरियंस के इर्द-गिर्द बना है। इसमें कोई प्लेयर-वर्सेस-प्लेयर नहीं है। अगर आपने कभी ग्रीफिंग या PvP प्रेशर की वजह से किसी सर्वाइवल गेम को छोड़ दिया है, तो यह डिटेल आपके लिए मायने रखती है।
SCUM जैसे गेम्स के फैंस के लिए, इसका DNA जाना-पहचाना लगेगा: स्कैवेंजिंग, फैक्शन रिलेशनशिप्स, और एक ऐसी दुनिया जो हर कदम पर आपको मारने की कोशिश करती है।
छह साल का डेवलपमेंट, टीम 3 से बढ़कर 15 हुई
NoShadow ने गेम के डेवलपमेंट हिस्ट्री के बारे में एक नोट के साथ अर्ली एक्सेस डेट की घोषणा की। तीन साल पहले, कोर टीम में सिर्फ 3 लोग थे। लगभग एक साल पहले UnsubscribeMedia द्वारा इस प्रोजेक्ट पर दांव लगाने के बाद, यह संख्या बढ़कर 15 हो गई। एक इंडी स्टूडियो के लिए छह साल का डेवलपमेंट साइकिल लंबा होता है, और गेम का स्कोप इसे रिफ्लेक्ट करता है।
पिक्सेल आर्ट डायरेक्शन सिर्फ एक एस्थेटिक चॉइस नहीं है। डेवलपर्स में से एक ने Tibia को खास तौर पर उस वजह के रूप में क्रेडिट दिया है कि उन्होंने पिक्सेल आर्ट करना शुरू किया, यह नोट करते हुए कि बचपन में वे बस एक मॉडेड सर्वर में एक कस्टम स्वॉर्ड जोड़ना चाहते थे। इस तरह की ओरिजिन स्टोरी अक्सर ऐसे गेम्स बनाती है जिनमें एक असली सोल होती है, न कि सिर्फ जॉनर के चेकबॉक्स पूरे करने के लिए बनाए गए गेम्स।
PvE-ओनली का फैसला और इसका मतलब
फुल PvE पर जाने के फैसले को हाईलाइट करना जरूरी है क्योंकि यह पूरे एक्सपीरियंस को शेप देता है। PvP एलिमेंट्स वाले सर्वाइवल गेम्स अक्सर दुनिया के बजाय प्लेयर इंटरेक्शन के मेटा से डोमिनेट हो जाते हैं। Scavland इस बात पर दांव लगा रहा है कि वेस्टलैंड, म्यूटेंट्स, Mist, और फैक्शन डायनामिक्स ही टेंशन बनाए रखने के लिए काफी हैं, और इसमें दूसरे प्लेयर्स को प्राइमरी थ्रेट बनाने की जरूरत नहीं है।
लिस्ट की गई इंस्पिरेशन को देखते हुए, यह दांव सही लगता है। S.T.A.L.K.E.R. ने अपनी साख लगभग पूरी तरह से एटमॉस्फियर और एनवायर्नमेंटल डेंजर पर बनाई है। Metro कभी PvP के बारे में नहीं था। जिन गेम्स से Scavland इंस्पिरेशन ले रहा है, वे ज्यादातर इस बारे में हैं कि दुनिया कितनी हॉस्टाइल है, न कि दूसरे प्लेयर्स।
सर्वाइवल RPG फैंस के लिए जो लाइव PvP इकोसिस्टम के स्ट्रेस के बिना घंटों गेम में डूबना चाहते हैं, यह ऐसी अनाउंसमेंट है जिसे कैलेंडर पर मार्क करना वर्थ है।
अर्ली एक्सेस से क्या उम्मीद करें
Scavland 4 सितंबर को अर्ली एक्सेस में एंटर करेगा, जिसका मतलब है कि लॉन्च के बाद भी गेम एक्टिव डेवलपमेंट में रहेगा। NoShadow ने अभी तक पब्लिकली कोई फुल अर्ली एक्सेस रोडमैप पब्लिश नहीं किया है, लेकिन छह साल का डेवलपमेंट पीरियड और बड़ी हुई टीम यह बताती है कि इसकी नींव एक टिपिकल अर्ली एक्सेस स्केलेटन से कहीं ज्यादा मजबूत है।
यह गेम 4 सितंबर की रिलीज से पहले अभी Steam पर विशलिस्ट के लिए उपलब्ध है। अगर आप इस बीच सर्वाइवल RPGs का फील लेना चाहते हैं, तो इस जॉनर के मिलते-जुलते गेम्स के लिए कुछ strategy guides ब्राउज़ करना, उन सिस्टम्स के लिए तैयार होने का एक अच्छा तरीका है जो Scavland शुरुआत से ही आप पर फेंक सकता है।









