Epic Games ने 1,000 से ज़्यादा jobs cut किए। Tim Sweeney ने publicly कहा कि अब दूसरे employers को "once-in-a-lifetime" resumes मिलने का मौका मिलेगा। फिर Chet Faliszek TikTok पर आ गए।
Faliszek, जो Valve के पूर्व writer हैं और जिनके credits में Half-Life 2 episodes, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead, और Counter-Strike: Global Offensive शामिल हैं, उन्होंने कोई कसर नहीं छोड़ी। उनके TikTok account पर post किए गए video में Sweeney और Epic की company direction पर कड़ी आलोचना की गई।
Epic में कोई hard work क्यों करेगा?
"क्या कोई मुझे explain कर सकता है," Faliszek ने शुरुआत की। "Epic में काम करने वाला कोई भी hard work क्यों करे? क्योंकि Epic ने अभी 1,000 लोगों को lay off कर दिया।"
उन्होंने point out किया कि Epic कोई publicly traded company नहीं है जिस पर quarterly earnings का pressure हो। कोई external board नहीं है जो Sweeney को मजबूर करे। "यह Tim Sweeney हैं। यह Tim हैं," Faliszek ने कहा। "एक हज़ार लोग Valve में काम करने वालों से भी ज़्यादा हैं।"
यह आखिरी बात काफी असरदार है। Valve, gaming industry में per employee सबसे profitable companies में से एक है, और यह उतने ही लोगों के साथ operate करती है जितने Epic ने एक ही round of cuts में निकाल दिए। Epic layoffs announcement के साथ Sweeney ने यह भी माना कि company "जितना कमा रही है उससे काफी ज़्यादा खर्च कर रही है," जो कि Epic के सालों तक music (Bandcamp), live events, और Steam के साथ store war में aggressively expand करने के बाद आया, जिसमें enormous resources burn हुए।
Gabe Newell की वो comparison जो किसी ने नहीं मांगी लेकिन सबको चाहिए थी
Faliszek numbers पर नहीं रुके। वो सीधे उस philosophical difference पर गए कि Valve अपना business कैसे चलाती है और Epic कैसे evolve हुई है।
"Tim games बनाने से एक game बनाने पर आ गए हैं, अपना सारा time उसी में और जितना हो सके उतना पैसा बनाने में लगा रहे हैं," Faliszek ने कहा। "और मुझे लगता है, hey Tim, Gabe उसमें तुमसे बेहतर हैं।"
बात यह है: यह सिर्फ एक burn नहीं है। यह एक substantive point है। Gabe Newell ने Valve को एक ऐसी company बनाया जो per employee extraordinary profit generate करती है, ठीक इसलिए क्योंकि उन्होंने headcount lean रखा, staff को उनके काम पर real ownership दी, और हर adjacent market के पीछे नहीं भागे। Epic ने इसका उल्टा किया, aggressively scale किया और अब उतनी ही aggressively cutting कर रहे हैं।
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Faliszek ने 2017 में Valve छोड़ा था और company में उनका कोई current financial stake नहीं है। Valve के model का उनका defense उनके employee के रूप में experience पर based है, न कि shareholder के रूप में।
Faliszek ने Valve में काम करने को genuine ownership जैसा feel बताया। "जब मैं Valve में काम करता था, तो Valve मेरी थी। यह मेरी company थी।" उन्होंने इसमें ambiguity को acknowledge किया क्योंकि Valve एक private company है और उनका मतलब शायद equity से ज़्यादा culture के बारे में था। लेकिन वो जो contrast draw कर रहे थे वो clear था: Valve में, लोग इसलिए रहे क्योंकि उन्हें invested feel हुआ। Epic में, cuts के repeated rounds ने उस sense of investment को erode कर दिया है।
Fortnite और Epic के future के लिए layoffs का क्या signal है
ये cuts सिर्फ एक headcount statistic नहीं हैं। Epic ने उसी restructuring के हिस्से के रूप में Fortnite Rocket Racing, Ballistic, और Festival Battle Stage भी बंद कर दिए। एक Fortnite producer ने तब से players से patience मांगी है क्योंकि बची हुई team "pieces उठा रही है," और यह भी जोड़ा कि game पर "बाकी साल और शायद उससे भी आगे" का पूरा impact अभी पूरी तरह समझा भी नहीं जा सकता।
Faliszek ने इसे एक broader industry problem से जोड़ा। "हम industry के साथ और seniority के साथ अभी जो कर रहे हैं, हम care खो रहे हैं, हम passion खो रहे हैं।" उन्होंने इस situation की तुलना EA के उन developers के साथ treatment से की जिन्होंने एक successful game ship किया और बदले में pink slip मिली।
यहाँ key यह है कि Faliszek कोई random commentator नहीं हैं। उन्होंने Valve में सालों तक ऐसे games पर काम किया जिनकी अभी भी active communities हैं। एक studio को क्या function करवाता है, और क्या उसे तोड़ता है, इस पर उनका perspective काफी weight रखता है।
PC Gamer ने comment के लिए Epic और Sweeney से संपर्क किया। Company ने Faliszek की remarks पर specifically respond नहीं किया, बल्कि March 24 के एक Newsroom post की तरफ point किया जिसमें layoffs को general terms में address किया गया था।
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