Overview
Outlast 2 एक first-person survival horror गेम है जिसे Red Barrels ने डेवलप और पब्लिश किया है, और यह 24 अप्रैल, 2017 को रिलीज़ हुआ था। यह ओरिजिनल Outlast की नींव पर बना है, लेकिन इसमें सेटिंग को एक psychiatric facility से बदलकर Arizona के सुनसान और तपते हुए रेगिस्तानी इलाकों में ले जाया गया है, जहाँ Temple Gate नाम का एक isolated धार्मिक cult पनप रहा है। Blake Langermann यहाँ एक अनसुलझे मर्डर केस की जांच करते हुए पहुँचता है, लेकिन जल्द ही उसे एहसास होता है कि यह इन्वेस्टिगेशन उसकी सबसे छोटी समस्या है।
यह गेम Outlast वाले universe का ही हिस्सा है, लेकिन इसमें बिल्कुल नए characters और एक self-contained कहानी है। cult के fanatical लीडर, Sullivan Knoth ने अपने फॉलोअर्स को यकीन दिला दिया है कि apocalypse बस आने ही वाला है, और उनकी तैयारी के तरीके उतने ही brutal हैं जितने कि disturbing। Blake की पत्नी Lynn तुरंत ही उससे अलग हो जाती है, और पूरा गेम उसे ढूंढने के लिए एक desperate और terrifying सर्वाइवल जर्नी बन जाता है।

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Gameplay and mechanics
Outlast 2 उसी core design philosophy को फॉलो करता है जिसने ओरिजिनल गेम को खास बनाया था: आप पलटकर हमला नहीं कर सकते। Blake के पास सिर्फ एक camcorder है और कुछ नहीं। गेम की पूरी mechanics evasion और stealth के इर्द-गिर्द घूमती है।

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- कम रोशनी में नेविगेट करने के लिए camcorder का night vision
- Battery management जो एक core resource loop है
- Lockers, बेड के नीचे और लंबी घास में छिपना
- दुश्मनों से बचने के लिए रेंगना (crawling) और झुककर चलना (crouching)
- दुश्मनों की लोकेशन ट्रैक करने के लिए audio cues
Camcorder का माइक्रोफोन एक directional sound टूल की तरह काम करता है, जिससे Blake दुश्मनों के दिखने से पहले ही उनकी आहट पहचान सकता है। Battery बचाना गेम में tension का एक बड़ा कारण है क्योंकि night vision इस्तेमाल करने से battery बहुत जल्दी खत्म होती है, और अंधेरे में नई batteries ढूंढना जबकि कोई आपका शिकार कर रहा हो, काफी stressful होता है। गेम में swim sequences भी हैं और पहले गेम के मुकाबले ज्यादा varied outdoor environments हैं, जो stealth के ऑप्शंस तो बढ़ाते हैं लेकिन साथ ही आपकी vulnerability और डर को भी बढ़ा देते हैं।
World and setting
Temple Gate हाल के दिनों के survival horror गेम्स की सबसे डरावनी लोकेशन्स में से एक है। यह बस्ती Arizona के रेगिस्तान में गहराई में बसी है, जो दुनिया से पूरी तरह कटी हुई है, और इसका हर कोना cult की अजीबोगरीब विचारधारा को दर्शाता है। लकड़ी के ढांचे, अजीब धार्मिक निशान, और हिंसा के सबूत पूरे एनवायरनमेंट में बिखरे हुए हैं, जो बिना कुछ कहे पूरी कहानी बयां कर देते हैं।

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गेम Blake के Temple Gate वाले वर्तमान और उसके बचपन के Catholic स्कूल के फ्लैशबैक सीन्स के बीच चलता रहता है। ये स्कूल वाले हिस्से अचानक आते हैं और यादों और मतिभ्रम (hallucination) के बीच की लकीर को धुंधला कर देते हैं, जिससे यह समझना मुश्किल हो जाता है कि क्या सच है। यह अनिश्चितता जानबूझकर रखी गई है। Outlast 2 शारीरिक खतरे के साथ-साथ psychological horror के बारे में भी है, और ये दोनों टाइमलाइन्स आपस में इस तरह जुड़ी हैं कि कहानी आगे बढ़ने के साथ सब कुछ साफ होता जाता है।
Visual and audio design
Camcorder की फ्रेमिंग Outlast 2 को एक found-footage वाला लुक देती है जो गेम के माहौल पर बिल्कुल फिट बैठता है। गेम का ज्यादातर हिस्सा रात में या बंद जगहों पर होता है, और night vision की हरी रोशनी और अंधेरे के बीच का contrast खिलाड़ियों को भ्रमित करने के लिए इस्तेमाल किया गया है। Red Barrels ने ऐसे environments बनाए हैं जो काफी rural और isolated महसूस होते हैं, जो पहले गेम के clinical गलियारों से बिल्कुल अलग है।
Audio design का इसमें बहुत बड़ा रोल है। बैकग्राउंड म्यूजिक कभी शांति तो कभी अचानक आने वाली डरावनी आवाजों के बीच बदलता रहता है, जो दुश्मनों के सामने आने या कहानी के बड़े खुलासों के वक्त और भी इंटेंस हो जाता है। Headphones लगाकर खेलना सिर्फ रेकमेंडेड ही नहीं है, बल्कि यह आपके पूरे एक्सपीरियंस को बदल देता है। Directional audio गेम की एक core mechanic से जुड़ा है, इसलिए sound design सिर्फ माहौल बनाने के लिए नहीं, बल्कि गेमप्ले के लिए भी जरूरी है।

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