Overview
Pentiment एक narrative adventure RPG है जिसे Obsidian Entertainment ने develop किया है और Xbox Game Studios ने पब्लिश किया है। यह गेम नवंबर 2022 में रिलीज़ हुआ था। इसमें प्लेयर्स Andreas Maler का रोल निभाते हैं, जो एक journeyman artist है और इतिहास की सबसे उथल-पुथल भरी सदियों में से एक के दौरान Kiersau Abbey के scriptorium में काम करता है। जब एक के बाद एक कई मर्डर पूरी कम्युनिटी को हिला कर रख देते हैं, तो Andreas एक ऐसी इन्वेस्टिगेशन में फंस जाता है जो 25 सालों के रियल स्टोरी टाइम में फैली हुई है, जिसमें किसान, भिक्षु (monks), रईस और बाकी सभी लोग शामिल हैं।
गेम का नाम आर्ट रेस्टोरेशन के एक टर्म से आया है: pentiment एक पुरानी पेंटिंग की झलक होती है जो समय के साथ नई पेंटिंग की सतह पर उभर आती है। यही कॉन्सेप्ट इस गेम के डिज़ाइन की हर लेयर में दिखता है। Act One में लिए गए फैसले Act Three में वापस सामने आते हैं, और उनके नतीजे ऐसे लगते हैं जैसे वो वाकई में आपके किए का फल हैं, न कि सिर्फ मैकेनिकल तरीके से बताए गए हों। यह ऐसा गेम नहीं है जो हर चैप्टर के बीच में रिसेट हो जाता है।

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World and setting: Bavaria बदलाव की दहलीज पर
16वीं सदी वेस्टर्न हिस्ट्री के सबसे महत्वपूर्ण दौरों में से एक है, और Pentiment खुद को बिल्कुल उसी के बीच में सेट करता है। Martin Luther का Reformation, Peasants' War, भिक्षुओं की घटती ताकत, और illuminated manuscripts की जगह printing press का आना: ये सिर्फ बैकग्राउंड डिटेल्स नहीं हैं, बल्कि ये वो ताकतें हैं जो Andreas के मिलने वाले हर किरदार की जिंदगी को शेप देती हैं। Tassing शहर और Kiersau Abbey ऐसी जगहें लगती हैं जिनका इतिहास प्लेयर के आने से पहले का है और जो हर एक्ट खत्म होने के बाद भी आगे बढ़ता रहता है।

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इसकी राइटिंग उस दौर के प्रति काफी सीरियस है। किरदार जिस तरह से बात करते हैं और सोचते हैं, वो उनके सोशल स्टेटस, उनके विश्वास और उनकी एजुकेशन लेवल को रिफ्लेक्ट करता है। एक भिक्षु और एक किसान की बात करने का तरीका बिल्कुल अलग है, ऐसा नहीं है कि बस अलग-अलग टोपियां पहना दी गई हों।
Visual and audio design: एक जीता-जागता manuscript
Pentiment का आर्ट डायरेक्शन पहली चीज है जो किसी का भी ध्यान खींचती है, और यह हर तरह से शानदार है। पूरा गेम उस दौर के illuminated manuscripts और printed woodcuts जैसा दिखता है, जिसमें टेक्स्ट भी उसी समय के हिसाब से फॉन्ट्स में आता है जो बोलने वाले के हिसाब से बदलता रहता है। एक स्कॉलर के डायलॉग्स एक किसान की तुलना में अलग स्क्रिप्ट में दिखते हैं। यहाँ तक कि गेम के तीनों एक्ट्स में दुनिया का विजुअल स्टाइल भी बदलता है, जो manuscript कल्चर से प्रिंट कल्चर की ओर बढ़ते बदलाव को दिखाता है।
इसके मुख्य विजुअल और डिज़ाइन फीचर्स ये हैं:
- उस दौर के हिसाब से सटीक typographic डायलॉग सिस्टम
- आर्ट स्टाइल जो तीनों एक्ट्स में बदलता रहता है
- हाथ से बने (Hand-drawn) कैरेक्टर पोर्ट्रेट्स और एनवायरनमेंट
- साउंड डिज़ाइन जो उस दौर के इंस्ट्रूमेंट्स पर आधारित है
- टेक्स्ट और विजुअल टोन जो हर किरदार के बैकग्राउंड को रिफ्लेक्ट करते हैं

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क्या Pentiment एक ट्रेडिशनल RPG है?
कन्वेंशनल तरीके से कहें तो नहीं। इसमें कोई कॉम्बैट सिस्टम, कोई लूट लूप्स, और एक्शन-RPG जैसा कोई स्किल ट्री नहीं है। Pentiment इसके बजाय एक प्योर चॉइस-एंड-कॉन्सीक्वेंस स्ट्रक्चर ऑफर करता है, जहाँ RPG एलिमेंट्स पूरी तरह से डायलॉग्स, इन्वेस्टिगेशन और उस बैकग्राउंड में हैं जो Andreas बातचीत में लाता है। प्लेयर्स शुरुआत में ही उसका एकेडमिक हिस्ट्री चुनते हैं, और वो चॉइस तय करती है कि वो कौन से सुराग समझ सकता है और कौन से किरदार उसके सामने खुलेंगे।
कहानी के बीच में जो मर्डर मिस्ट्री है, उसका कोई एक सही जवाब नहीं है जिसे गेम आपसे ढूंढने की उम्मीद कर रहा हो। कम्युनिटी की किस्मत इस बात पर बदलती है कि Andreas किसे दोषी ठहराता है, और वो बदलाव गेम के दशकों के समय में आगे तक असर डालते हैं। किरदार बड़े होते हैं, मरते हैं, उनके बच्चे होते हैं, और उन्हें याद रहता है कि Andreas ने क्या किया था। यही परमानेंस (permanence) Pentiment को इस जॉनर के बाकी नरेटिव गेम्स से अलग बनाती है।

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Impact and legacy
Pentiment Xbox, PC (Steam), PlayStation, और Nintendo Switch पर आया, जिससे यह प्लेटफॉर्म रीच के मामले में Obsidian के सबसे एक्सेसिबल टाइटल्स में से एक बन गया। गेम ने अपनी ऐतिहासिक प्रमाणिकता (historical authenticity) और अपने फैसलों के नैतिक वजन (moral weight) को कम न करने के लिए लॉन्च के समय काफी क्रिटिकल अटेंशन हासिल की। जो प्लेयर्स ऐसा नरेटिव RPG चाहते हैं जो अपने सब्जेक्ट मैटर और ऑडियंस को पूरी गंभीरता से ले, उनके लिए यह इस बात का सबसे बेहतरीन उदाहरण है कि जब कोई गेम कॉम्बैट से पूरी तरह दूर हो जाता है, तो वह क्या कुछ कर सकता है।

















