Providence को पिछले दो सालों में Dynasty Studios की एक टीम ने डेवलप किया है। यह एक मल्टीप्लेयर सर्वाइवल शूटर है, जहाँ खिलाड़ियों को Slipworlds में सर्वाइवल मैनेज करना होता है ताकि वे ऐसी सामग्री प्राप्त कर सकें जिसका उपयोग अपने कैरेक्टर को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। 2022 में बनाया गया, यह गेम 2 साल से डेवलपमेंट में है।
Providence के lore में, टूटे हुए ग्रह Singularity के abyss की परिक्रमा करते हैं। सर्वाइवर्स अस्तित्व की परीक्षा का सामना करते हैं, खोई हुई सभ्यताओं के अवशेषों वाले asteroids के बीच भाग्य की तलाश करते हैं। Trailblazers खतरनाक landscapes को नेविगेट करते हैं, संसाधनों को इकट्ठा करने और प्रतिद्वंद्वियों से बचाव के लिए स्थिर Homesteads पर खुद को स्थापित करते हैं। फिर भी, अंतरिक्ष की गहराइयों में, अज्ञात जीवन रूप लगातार खतरे पैदा करते हैं, जिससे अनिश्चितता की परतें जुड़ जाती हैं।
गेमप्ले
Providence एक मल्टीप्लेयर सर्वाइवल शूटर है जो सर्वाइवल, roguelike और extraction शूटर गेम के एलिमेंट्स को ब्लेंड करता है, जहाँ आप एक Trailblazer के रूप में खेलते हैं। खिलाड़ी पूरे गेम में हेल्थ, शील्ड और एनर्जी मैनेज करते हैं। उनके पास दो प्राइमरी वेपन्स होते हैं: Harvester, सामग्री इकट्ठा करने के लिए, और एक कॉम्बैट वेपन दुश्मनों से निपटने के लिए जो हराए जाने के बाद रिसोर्सेज छोड़ते हैं।

गेम में, खिलाड़ी आर्मर, वेपन्स, टूल्स और अन्य उपयोगी आइटम्स बनाने के लिए सामग्री इकट्ठा करते हैं। गेमप्ले दो दुनियाओं के बीच बदलता रहता है: Homesteads और Slipworlds। Homesteads सुरक्षित ठिकाने के रूप में काम करते हैं जहाँ खिलाड़ी क्राफ्ट कर सकते हैं, सामग्री स्टोर कर सकते हैं, खाना बना सकते हैं और loadouts असेंबल कर सकते हैं। Loadout यह तय करता है कि Trailblazer Slipworlds में प्रवेश करते समय कौन सा आर्मर और वेपन रखेगा।
खतरनाक Slipworlds में जाने के लिए, खिलाड़ियों को अपने Homesteads के पास ड्रॉप शिप्स का उपयोग करना होगा। Slipworlds PvPvE एनवायरनमेंट हैं जहाँ खिलाड़ी दुश्मनों (कभी-कभी अन्य खिलाड़ियों सहित) से लड़ते हैं, रिसोर्सेज इकट्ठा करते हैं और सामग्री हार्वेस्ट करते हैं। ग्रह के पूरी तरह से नष्ट होने से पहले उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक समय सीमा होती है।
हार्वेस्टिंग रिसोर्स इकट्ठा करने के लिए महत्वपूर्ण है, जिसमें खिलाड़ियों को अपनी वेपन्स से वस्तुओं और गिरे हुए जीवों को कैटलाइज़ करना होता है। बड़े आइटम्स को हार्वेस्ट करते समय उन्हें एक प्रोसेसर तक ले जाना पड़ता है ताकि वे मैनेजेबल हो सकें, हालांकि उन्हें ले जाते समय मूवमेंट लिमिटेड होता है। प्रोसेसर उन बिल्डिंग्स में से एक हैं जिन्हें खिलाड़ी Slipworlds पर बना सकते हैं।

खिलाड़ी Memoria भी इकट्ठा करते हैं, जो shards बनाते हैं, जो क्राफ्टिंग और loadouts को बेहतर बनाने के लिए आवश्यक हैं। Memoria, एलियन लाइफ फॉर्म्स का सार, हारे हुए एलियंस और ट्रेजर चेस्ट से इकट्ठा किया जा सकता है।
रिव्यू
ग्राफिक्स के मामले में, Providence ने एक एस्थेटिक एनवायरनमेंट बनाया है। वेपन्स, कैरेक्टर मूवमेंट्स और गेम में मौजूद अन्य VFX अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं और स्मूथली काम करते हैं। यहाँ एक बात ध्यान देने योग्य है कि आप एक बड़े हॉराइजन को हाई अमाउंट ऑफ़ डिटेल के साथ देख सकते हैं, जो एक नए स्क्रीनसेवर के लिए एक शानदार अवसर प्रदान करता है।
जीवों के साउंड इफेक्ट्स और विभिन्न दुनियाओं में होने के साथ-साथ कैरेक्टर मूवमेंट्स और वेपन्स भी अच्छे स्टैंडर्ड के हैं, हालांकि खिलाड़ी के कैरेक्टर का शोर थोड़ा बढ़ाया जा सकता है ताकि खिलाड़ी पर अधिक प्रभाव पड़े।
गेमप्ले के मामले में, एक बार जब आप गेम को कुछ समय तक खेल लेते हैं तो ओवरऑल गेम लूप काफी स्पष्ट हो जाता है, हालांकि एक नए बिगिनर के रूप में वे थोड़ा खोया हुआ महसूस कर सकते हैं। Slipworlds पर कई बिल्डिंग फंक्शन्स अभी तक काम करते हुए नहीं दिखते हैं, इसके अलावा, जीव अक्सर रैंडम टेरेन पर फंस जाते हैं जिससे Taurus एनकाउंटर जैसे बॉस फाइट काफी आसान हो जाती है और गेमप्ले के इस इंटीग्रल पार्ट से एक्साइटमेंट खत्म हो जाती है।

कुल मिलाकर मैं Providence को 6/10 दूंगा, इस स्कोर का कारण यह है कि गेम ने जो ग्राफिक्स और ऑडियो डिज़ाइन दिया है वह हाई स्टैंडर्ड का है, हालांकि जब वास्तविक गेमप्ले की बात आती है तो कई बग्स और फंक्शन्स अभी भी गायब हैं जो इस गेम को वास्तव में पूरा करने के लिए आवश्यक हैं। यह कहने के बाद, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह गेम का एक अर्ली वर्जन है और इसलिए इसने भविष्य के लिए एक सॉलिड फाउंडेशन बनाया है।


