Shadow War को Patriots Division ने बनाया है, जो एक गेम डेवलपमेंट कंपनी है जो नेक्स्ट-जेनरेशन डिजिटल एक्सपीरियंस बनाने पर फोकस करती है। यह गेम एक Hero-based 5v5 शूटर है जिसमें कई क्लासेज हैं और मौजूदा बिल्ड में टीम्स को जीत हासिल करने के लिए 2 ऑब्जेक्टिव्स पर बैटल करना होता है।
गेम की Lore के अनुसार, दुनिया पर Morgana, एक सुपरइंटेलिजेंट AI का राज है, मानवता अपने बचे हुए कंट्रोल को खोने के बहुत करीब है। Shadow operatives इस अंतहीन शक्ति के खिलाफ मानवता की आखिरी उम्मीद हैं, प्लेयर्स ऐसी लड़ाई में उतरते हैं जो सिर्फ जीत से बढ़कर है, यह उनके फ्यूचर के बारे में है। यह गेम वर्तमान में Steam के माध्यम से अपने अल्फा स्टेज में है जिसमें मंथली प्लेटेस्ट होते हैं। इस गेम के हार्डवेयर स्पेसिफिकेशन्स एवरेज हैं।

गेमप्ले
मौजूदा बिल्ड में अभी के लिए केवल 1 मैप उपलब्ध है जिसमें कैप्चर करने के लिए 2 सिंपल ऑब्जेक्टिव्स हैं। जो टीम अपने ऑब्जेक्टिव्स को तब तक होल्ड करने में कामयाब रहती है जब तक उनके पॉइंट्स भर नहीं जाते, वह विजयी होगी।
Shadow War में 5 क्लासेज हैं जो हैं: Vanguard, Specialist, Tactical, Assault और Predator।
Vanguard एक टैंक-बेस्ड रोबोट है। टिकाऊ, बड़े और प्रभावशाली ऑपरेटिव्स। एक Melee कैरेक्टर जिसकी एबिलिटीज में खुद को आगे बढ़ाना शामिल है जबकि हिट होने पर ओपोनेंट को स्टन करना। उसकी एक और एबिलिटी है अपनी ब्लेड्स को दुश्मन पर लॉन्च करना जिससे डैमेज होता है।
Specialists, उन्हें उनके यूनीक वेपन्स और स्किल्स के लिए लाया जाता है। वे अपने स्पेशल एबिलिटीज जैसे Neural Enchantment System के साथ अपने ओपोनेंट्स पर सपोर्टिंग फायर और रेंज प्रेशर प्रोवाइड करते हैं जो आस-पास के दुश्मनों को ढूंढ निकालेगा। Specialist के पास एक Melee एबिलिटी भी है जहाँ वह एक एरिया अटैक कर सकता है जिससे दुश्मन गिर जाते हैं।

Tactical, ये ऑपरेटिव्स अपनी टीम के पहले से मौजूद टूलकिट को या तो एन्हांस्ड इफेक्ट या यूटिलिटी के साथ इम्प्रूव करते हैं। गन्स और Melee वेपन्स का उपयोग करने में सक्षम होने के साथ, Tactical के लिए स्पेशल एबिलिटीज में थोड़े समय के लिए इनविजिबल होना और किसी भी दिशा में जिपलाइन करना शामिल है जिससे यह एक अत्यधिक मोबाइल क्लास बन जाती है।
Assault ऑपरेटिव्स प्योर Melee कैरेक्टर्स हैं। वेल-बैलेंस्ड ऑपरेटिव्स जो करीब से हाई डैमेज देते हैं जबकि उनकी स्पेशल एबिलिटीज के साथ अच्छी मोबिलिटी भी होती है। अगर अनचेक्ड छोड़ दिया जाए तो Assault कैरेक्टर्स भारी मात्रा में डैमेज पहुंचा सकते हैं।
और आखिर में है Predator। इन ऑपरेटिव्स की स्पेशल एबिलिटीज में आगे की ओर लंज करना और डैश करते समय इनविजिबल होना शामिल है जिससे इनवल्नरेबिलिटी भी मिलती है। इन एबिलिटीज के कारण Predators की मोबिलिटी बहुत हाई होती है जिससे वे एक खतरनाक ओपोनेंट बन जाते हैं।

रिव्यू
ग्राफिक्स के मामले में Shadow War को देखते हुए, टीम ने एनवायरनमेंट और कैरेक्टर डिज़ाइन्स के साथ एक सॉलिड बेस बनाया है। कैरेक्टर अटैक्स के VFX अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं और बहुत सारे इफेक्ट देते हैं। कुल मिलाकर इस बिल्ड के अंदर आप बता सकते हैं कि यह गेम एक अर्ली अल्फा बिल्ड है और रिलीज़ से पहले इसे अभी भी पॉलिशिंग की आवश्यकता है। गेम के मौजूदा स्टेज को देखते हुए टीम ने आगे डेवलपमेंट के लिए एक बेहतरीन फाउंडेशन बनाया है।
ऑडियो डिज़ाइन के मामले में मेन्यू और प्री-गेम UX अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं और गेम की थीम में अच्छी तरह से जुड़ते हैं। जब गेम के अंदर की बात आती है, तो कैरेक्टर एबिलिटीज और अटैक्स के SFX अच्छी तरह से बनाए गए हैं, हालांकि एक गेमर के एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने के लिए और भी बहुत कुछ किया जा सकता है, इनमें से एक सुधार कैरेक्टर्स के मूवमेंट के लिए अधिक इंट्रिकेट साउंडिंग डिटेल्स जोड़ना हो सकता है।

Shadow War के गेमप्ले को देखते हुए, टीम ने एक एक्शन से भरपूर और तेज़-तर्रार 5v5 हीरो शूटर बनाने में अच्छा काम किया है। ऑब्जेक्टिव्स को कैप्चर करने का मौजूदा गेम मोड प्लेयर को कोर गेमप्ले लूप का एक्सपीरियंस करने की अनुमति देता है। और यह देखना दिलचस्प होगा कि टीम आगे कैसे डेवलप करती है और उनके पास वर्तमान में क्या है।
कुल मिलाकर मैं Shadow War को उसके मौजूदा स्टेज पर 5.5/10 रेट करूंगा। गेम जहां वर्तमान में है, उसे देखते हुए, इसने एक संतोषजनक अर्ली अल्फा स्टेज गेम बनाया है जो प्लेयर्स को कोर गेम लूप का एक्सपीरियंस करने की अनुमति देता है। हालांकि उनकी सफलता इस बात पर निर्भर करेगी कि टीम गेम के अंदर गेमप्ले लूप को आगे बढ़ाने के लिए क्या करेगी/लागू करेगी, क्योंकि वर्तमान में इसमें बहुत पोटेंशियल है लेकिन यह कहना अभी बहुत जल्दबाजी होगी कि यह गेम गेमर्स के बीच हिट होगा या नहीं।

