Slay the Spire 2 सिर्फ आपको एक डेक थमाकर गुड लक नहीं बोलता। हर Act शुरू होने से पहले, एक रहस्यमयी फिगर सामने आता है और आपको कुछ पावरफुल ऑफर करता है, जो आपके पूरे रन का रूप बदल सकता है। इन फिगर्स को Ancients कहा जाता है, और उनके ऑफर्स को समझना Slay the Spire 2 में सबसे जरूरी स्किल्स में से एक है।
Slay the Spire 2 में Ancients क्या हैं?
Ancients खास नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर्स हैं जिनसे आप हर Act की शुरुआत में मिलते हैं। ये ओरिजिनल Slay the Spire के Boss Relics सिस्टम की जगह लेते हैं, जिससे यूनिक और रन-डिफाइनिंग इंटरैक्शन के लिए बहुत ज्यादा स्पेस मिलता है। हर Ancient आपको blessings का एक सिलेक्शन देता है, और वह एक चुनाव आपके पूरे रन की दिशा बदल सकता है।
Ancients को अपने कैरेक्टर चॉइस के ऊपर रन आइडेंटिटी की एक दूसरी लेयर की तरह समझें। जहाँ आपका डेक आपकी टैक्टिक्स तय करता है, वहीं Ancient की ब्लेसिंग आपकी स्ट्रैटेजी तय करती है।

Ancients blessing selection screen
हर Act में Ancients कैसे काम करते हैं?
Ancient सिस्टम एक रन के तीनों Acts के इर्द-गिर्द बना है। हर Act का अपना अलग Ancients का पूल होता है, इसलिए आप एक ही पोजीशन पर कभी भी एक जैसा लाइनअप नहीं देखेंगे।
Act 1: Neow, Mother of Resurrection
हर रन की शुरुआत Neow के साथ होती है, अगर आपने ओरिजिनल गेम खेला है तो आप उन्हें जानते होंगे। वह शुरुआत में ही रैंडम ब्लेसिंग्स का एक सेट ऑफर करती हैं, जिनमें से कुछ के साथ एक बड़ा डाउनसाइड भी आता है। Slay the Spire 2 में Neow का रोस्टर उनके ओरिजिनल अवतार जैसा ही है, इसलिए पुराने प्लेयर्स को उनके ऑफर्स काफी नेचुरल लगेंगे।
उनकी ब्लेसिंग्स आपके रन की नींव रखती हैं। एक मैनेज करने योग्य डाउनसाइड के साथ एक मजबूत अपसाइड चुनना ही यहाँ की मुख्य स्किल है।
Act 2 और Act 3: नए Ancients का आना
एक बार जब आप Act 1 पार कर लेते हैं, तो चीजें काफी बदल जाती हैं। Act 2 और Act 3 में से हर एक के अपने अलग Ancients पूल हैं, और वहां मिलने वाले फिगर्स Neow की तुलना में कहीं ज्यादा ड्रामेटिक और अजीब ब्लेसिंग्स लाते हैं। यहीं पर यह सिस्टम ओरिजिनल गेम के Boss Relic स्ट्रक्चर से पूरी तरह अलग हो जाता है।
Tezcatara कौन है? (Act 2 Ancient)
Tezcatara डेवलपर प्रिव्यू में दिखाया गया पहला Act 2 Ancient है, और उनके द्वारा ऑफर की जाने वाली ब्लेसिंग्स वाकई एक्साइटिंग हैं। Tezcatara की किट का मुख्य थीम है: लॉन्ग-टर्म कॉस्ट पर इमीडिएट पावर। Act 2 में एंटर करते ही आपको एक बड़ा बूस्ट मिलता है, लेकिन इसके फायदे अक्सर टेम्परेरी होते हैं या उनके साथ कुछ शर्तें जुड़ी होती हैं।
यहाँ Tezcatara की जानी-मानी ब्लेसिंग्स का ब्रेकडाउन है:
Tezcatara's Ember Enchantment क्या है?
Tezcatara की Heap of Coals ब्लेसिंग से जुड़ा एक खास Enchantment है जिसे Tezcatara's Ember कहते हैं। यह Enchantment आपके Strike कार्ड्स की Energy कॉस्ट को कम कर देता है, जिससे उन्हें खेलना बहुत आसान हो जाता है। लेकिन इसका एक बड़ा नुकसान भी है: यह उन Strikes को आपके डेक में परमानेंट फिक्सचर बना देता है जिन्हें बाद में हटाने का कोई तरीका नहीं है (हालांकि अर्ली गेमप्ले फुटेज के आधार पर उन्हें ट्रांसफॉर्म करना संभव हो सकता है)।
यह एक दिलचस्प बिल्ड टेंशन पैदा करता है। आप लॉन्ग-टर्म डेक फ्लेक्सिबिलिटी को शॉर्ट-टर्म Strike एफिशिएंसी के बदले ट्रेड कर रहे हैं। अगर आप जानबूझकर Strikes के आसपास बिल्ड बना रहे हैं, तो यह एक पावरफुल कॉम्बो है। अगर नहीं, तो यह एक ट्रैप है।
Ancients की तुलना Boss Relics से कैसे करें?
ओरिजिनल Slay the Spire में Acts के बीच पावर स्पाइक के लिए Boss Relics का इस्तेमाल होता था। ये फिक्स्ड इफेक्ट्स वाले सिंगल आइटम्स थे। Ancients इस कॉन्सेप्ट को लेकर उसे काफी बड़ा बना देते हैं।
Ancients की NPC फ्रेमिंग उन नैरेटिव और थीमेटिक संभावनाओं को भी खोलती है जिन्हें सिर्फ आइटम पिकअप्स हासिल नहीं कर सकते थे। Tezcatara अभी से एक अलग पर्सनालिटी जैसा लगता है, न कि सिर्फ एक लूट टेबल।

Tezcatara's blessing offer screen
Enchantments क्या हैं और वे Ancients से कैसे जुड़ते हैं?
Enchantments खास मॉडिफायर्स हैं जो आपके कार्ड्स से जुड़कर उनके काम करने के तरीके को बदल देते हैं। ये Ancients से अलग सिस्टम हैं, लेकिन Tezcatara's Ember जैसे मामलों में दोनों सीधे इंटरैक्ट करते हैं।
कुछ Enchantments कम Max HP की कीमत पर डैमेज बढ़ाते हैं। कुछ दुश्मनों पर Vulnerable अप्लाई करते हैं लेकिन इस प्रोसेस में Energy ड्रेन कर देते हैं। हर Enchantment एक ट्रेड-ऑफ है, और चूंकि Slay the Spire 2 एक roguelike है, आप प्रेडिक्ट नहीं कर सकते कि आप किनका सामना करेंगे।
Enchantments के साथ मुख्य स्किल यह पहचानना है कि कब कोई मॉडिफायर आपके मौजूदा बिल्ड में फिट बैठता है और कब वह आपको ऐसी दिशा में ले जाता है जिसे आप सपोर्ट नहीं कर सकते। जिस कार्ड को आप हर टर्न खेलते हैं, उस पर Energy-ड्रेनिंग Enchantment होना बहुत बुरा है। वही Enchantment किसी ऐसे कार्ड पर जिसे आप शायद ही कभी इस्तेमाल करते हैं, लगभग फ्री है।
आपको Ancient ब्लेसिंग्स के बीच चुनाव कैसे करना चाहिए?
सही चुनाव पूरी तरह इस बात पर निर्भर करता है कि जब आप Ancient तक पहुँचते हैं तो आपका रन किस स्थिति में है। खुद से पूछने के लिए यहाँ कुछ मुख्य सवाल हैं:
- क्या आपके डेक को इमीडिएट पावर चाहिए या लॉन्ग-टर्म कंसिस्टेंसी? Tezcatara का Wax Choker अभी चार Relics देता है, लेकिन वे गायब हो जाते हैं। अगर आप Act 2 में सर्वाइव करने के लिए स्ट्रगल कर रहे हैं, तो वह टेम्परेरी पावर ही आपको चाहिए हो सकती है।
- आप डेक थिनिंग पर कितना निर्भर हैं? Heap of Coals Strikes को परमानेंटली लॉक कर देता है। अगर आपका बिल्ड एक लीन डेक पर निर्भर है, तो इससे पूरी तरह बचें।
- आगे का रास्ता कितना खतरनाक है? The Golden Path खतरे को कम करता है लेकिन संभवतः रिवार्ड्स को भी कम कर देता है। अगर आप पहले से ही मजबूत हैं, तो बेहतर रिवार्ड्स के लिए कठिन रास्ता चुनना सही फैसला है।
- आपकी मौजूदा Relic स्थिति कैसी है? अगर आपके पास पहले से ही एक मजबूत Relic बेस है, तो Wax Choker से मिलने वाले चार टेम्परेरी Relics कमजोर हैं।
Ancients सिस्टम के लिए मुख्य बातें
Slay the Spire 2 में Ancients सिस्टम उन प्लेयर्स को रिवार्ड देता है जो दो कदम आगे की सोचते हैं। एक ब्लेसिंग जो अकेले में बहुत शानदार लगती है, अगर वह आपके डेक की दिशा से टकराती है तो वह एक लायबिलिटी बन सकती है। Tezcatara इसका सबसे स्पष्ट उदाहरण है: एक स्ट्रक्चरल कॉस्ट पर दी गई रॉ पावर।
जैसे-जैसे और Ancients सामने आएंगे, यहाँ स्ट्रैटेजिक गहराई और बढ़ेगी। यह सिस्टम यादगार रन मोमेंट्स बनाने और सही फैसले लेने के लिए मजबूर करने के लिए बनाया गया है, जो कि बेस्ट roguelikes का काम है।


