Slay the Spire 2 Character Tier List ...
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Slay the Spire 2 Relics Tier List: Best Picks

Slay the Spire 2 के सबसे शक्तिशाली अवशेषों की रैंकिंग वाली टियर लिस्ट देखें।

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अद्यतनित Mar 31, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...

Slay the Spire 2 आपको तेज़ी से बहुत कुछ देता है, और हर successful run के दिल में relics होते हैं। सही समय पर सही pick करें और आपका deck mediocre cards के pile से एक machine बन जाएगा जो bosses को dismantle करता है। गलत pick करें और आप Act 3 तक dead weight लेकर चलेंगे। यह guide Slay the Spire 2 के best relics को break down करता है, बताता है कि वे हर character की strengths के साथ कैसे interact करते हैं, और उन traps को flag करता है जो promising runs को शुरू होने से पहले ही खत्म कर देते हैं।

Slay the Spire 2 में Relic S-Tier कैसे बनता है?

Individual relics को rank करने से पहले, यह समझना helpful है कि elite picks को average ones से क्या अलग करता है। Slay the Spire 2 में, best relics कम से कम तीन में से एक काम करते हैं: वे energy generate करते हैं, वे card plays की requirement के बिना passively scale करते हैं, या वे आपको new status effects से protect करते हैं जो sequel ने introduce किए हैं।

New Durability mechanic यहाँ एक wrinkle add करता है। कई relics अब per combat set number of uses के बाद break हो जाते हैं, जिसका मतलब है कि एक relic जो paper पर incredible दिखता है, वह boss fight में केवल एक या दो बार fire हो सकता है। कुछ भी floor से grab करने से पहले हमेशा Durability को अपनी evaluation में factor करें।

Relic selection after combat

Relic selection after combat

Slay the Spire 2 Relics Tier List: Full Rankings

नीचे दी गई table current Early Access meta को reflect करती है, उन relics को prioritize करती है जो bad drafts और multiple Act difficulties में consistently perform करते हैं। Ratings mid-to-high Ascension levels पर solo runs के लिए account करते हैं।

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हर Character के लिए Best Starting Relic कौन सा है?

Slay the Spire 2 में हर character एक unique relic के साथ शुरू होता है जो उनके early game identity को shape करता है। यह समझना कि हर starting relic क्या करता है, आपको बताता है कि Act 1 में कैसे draft करना है।

Ironclad: Burning Blood

Burning Blood हर combat के end में 6 HP heal करता है। 80 HP के साथ शुरू होने वाले character पर, यह passive sustain का मतलब है कि आप bad drafts से punishment absorb कर सकते हैं और फिर भी boss fights में healthy पहुंच सकते हैं। Ironclad Early Access में सबसे forgiving character है precisely because यह relic RNG variance को smooth out करता है। इसे Strength scaling cards और Exhaust synergies के साथ pair करें for the strongest Ironclad archetype।

Silent: Ring of the Snake

Ring of the Snake हर combat के end में 2 extra cards draw करने का grant देता है (अगली fight शुरू होने से पहले)। Silent केवल 70 HP के साथ शुरू होता है, जो returning characters में सबसे कम है, इसलिए draw advantage को faster kill speed में translate करना होगा। Shiv spam और Poison stacking दोनों को प्रति turn अधिक cards देखने से benefit होता है। उन extra draws को अपने best cards hit करने के लिए deck thinning को aggressively prioritize करें।

Regent: Divine Right

Divine Right Regent को हर combat की शुरुआत में 3 Stars देता है। Regent का Star Energy turns के बीच reset नहीं होता है, जिसका मतलब है कि accumulated Stars explosive late-combat turns को fuel करते हैं। यह relic Regent के scaling को oppressive महसूस कराता है once the deck comes together। Tradeoff यह है कि sequencing mistakes को hard punish किया जाता है since mismanaging Stars आपके पूरे damage output को stall कर देता है।

Necrobinder: Bound Phylactery

Bound Phylactery हर turn की शुरुआत में 1 unit summon करता है। Necrobinder की पूरी identity graveyard loops और Soul resource management के around revolve करती है। हर turn में एक free summon के साथ शुरू करना आपको early board presence देता है while you assemble the Soul Cycle engine। Character 66 HP के साथ शुरू होता है, जो roster में सबसे कम है, इसलिए वह early presence Act 1 में survive करने के लिए matters करता है।

Defect: Cracked Core

Cracked Core हर combat की शुरुआत में 1 Lightning Orb channel करता है। Defect की strength Orb stacking और Focus scaling से आती है, और हर fight में एक free Lightning channel आपको Evoke setups पर head start देता है। Challenge यह है कि Defect Early Access में सबसे draft-dependent character है। Without enough Focus या Orb slot upgrades, Lightning और Frost output later Acts में fall off हो जाता है।

Starting relics by character

Starting relics by character

सभी Characters (और उनके Relics) को कैसे Unlock करें

आपको हर character के starting relic को access करने के लिए घंटों grind करने की ज़रूरत नहीं है। Unlock chain इस तरह काम करती है:

  • Ironclad start से available है।
  • Silent एक Ironclad run में participate करने के बाद unlock होता है।
  • Regent एक Silent run में participate करने के बाद unlock होता है।
  • Necrobinder एक Regent run में participate करने के बाद unlock होता है।
  • Defect एक Necrobinder run में participate करने के बाद unlock होता है।

Participation counts even if you give up immediately। एक run शुरू करें, menu खोलें, Give Up चुनें, और अगला character unlock हो जाएगा। All five characters को इस तरह से पांच मिनट से कम समय में unlock किया जा सकता है, जिससे आपको comparison के लिए हर starting relic का access मिल जाता है।

Best Boss Relics कौन से Pick करने चाहिए?

Boss relics किसी भी run में सबसे impactful decision होते हैं। Right pick आपके archetype को define कर सकता है; wrong one आपको rest of the game के लिए एक awkward build में lock कर सकता है।

Energy-generating boss relics जो प्रति turn card plays को limit करते हैं, Regent के लिए सबसे strong option हैं, जो वैसे भी fewer, higher-cost cards खेलना चाहता है। Ironclad और Silent के लिए, many cards play करने को reward करने वाले relics उनके natural card-heavy archetypes के साथ better pair करते हैं।

Neow's Blessing (the starting bonus) पर एक card को अपने deck से remove करना generally consistency के लिए सबसे strong early option है। अपने boss relic को swap करना high-risk और high-reward है, और यह केवल तब consider करने लायक है जब आप समझ जाते हैं कि हर boss relic आपके character के kit के साथ कैसे interact करता है।

New Mechanics जो Relics को Value करने के तरीके को बदलते हैं

Slay the Spire 2 में introduce किए गए कई mechanics सीधे relic valuation को affect करते हैं। उन्हें ignore करना experienced players के लिए original game से sequel में struggle करने के सबसे common reasons में से एक है।

Corrosion

Corrosion हर turn के end में आपके maximum HP को reduce करता है और इसे block नहीं किया जा सकता है। Combat को speed up करने वाले relics (extra energy, free damage) Corrosion apply करने वाले enemies के against more valuable हो जाते हैं क्योंकि fight को quickly end करना होता है। High-block relics इन matchups में value lose करते हैं।

Durability

जैसा कि पहले mention किया गया है, Durability limits करता है कि एक relic या card प्रति combat कितनी बार activate हो सकता है। एक relic जो प्रति fight एक बार fire होता है, वह हर turn fire होने वाले से बहुत अलग है। हर boss relic decision में इसे factor करें।

Pierce

Pierce attacks block को entirely bypass करते हैं। Enemies पर Weak apply करने वाले या Intangible buffers grant करने वाले relics Acts में जहां Pierce-heavy enemies appear होते हैं, significantly more valuable हो जाते हैं। Pure block-amplifying relics priority में drop हो जाते हैं।

Soulbound Cards

Soulbound cards को shops या events पर remove नहीं किया जा सकता है once picked up। यह सीधे तौर पर a relic mechanic नहीं है, लेकिन आपके deck composition के साथ interact करने वाले relics (जैसे कि small deck sizes को reward करने वाले) riskier हो जाते हैं if you have accidentally picked up Soulbound cards that add permanent bloat।

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Trap Picks कौन से Relics हैं?

कुछ relics powerful दिखते हैं लेकिन consistently underperform करते हैं या actively आपके run को hurt करते हैं। Here are the ones to avoid unless you have a very specific plan.

  • Greed's Purse: Gold on kill grant करता है लेकिन play करने के लिए 2 energy cost करता है। Energy cost आपके deck को gold payout के worth से ज़्यादा slow कर देता है in most runs।
  • Glass Cannon: All damage taken को double करता है। Later Acts में Pierce enemies के साथ, यह almost always fatal है।
  • High-cost damage relics जिन्हें Act 1 में activate करने के लिए 3 energy की ज़रूरत होती है, अगर attack miss हो जाए या enemy survive कर जाए तो आपको completely exposed छोड़ देते हैं।

Ideal Deck Ratio Relic Choices को कैसे Affect करता है?

Current Slay the Spire 2 meta recommends roughly 40% block cards, 40% attack cards, और 20% utility या power cards in your deck by Act 3। Relics जो आपको इस balance से दूर ले जाते हैं, उन्हें कहीं और significant power से compensate करने की ज़रूरत होती है।

Aim for a deck size of 20 to 25 cards by the end of Act 3। Smaller decks win conditions को more consistently draw करते हैं। इसलिए deck thinning (removing cards, exhausting cards) को reward करने वाले Relics surface से ज़्यादा strong होते हैं। Necrobinder's graveyard loop तब best work करता है जब deck 10 cards से under हो, making any relic that facilitates removal extremely valuable for that character।

Synergy-focused decks statistically outperform raw damage builds। xmodhub.com से Early Access data indicates synergy-focused decks have a 40% higher win rate than raw damage builds, which is a strong argument for valuing relics that enable specific archetypes over generically powerful relics।

Relics के Around Building पर Final Thoughts

Slay the Spire 2 में golden rule यह है कि आप Spire जो देता है उसके around build करें बजाय इसके कि a predetermined plan को force करें। Your first boss relic is the anchor of your run। If it rewards energy but limits card plays, pivot toward high-cost, high-impact cards। If it rewards playing many cards, hunt for 0-cost attacks and card draw।

Relics केवल passive bonuses नहीं हैं। Slay the Spire 2 में, वे scaffolding हैं जिस पर आपकी पूरी deck strategy hang करती है। Treat every relic decision as a deck-defining moment, and your Ascension climbs will become dramatically more consistent।

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026