Slay the Spire 2 में महारत हासिल करने के लिए पांच अलग-अलग कैरेक्टर हैं, लेकिन गेम को पहली बार बूट करते समय आप उनमें से केवल एक को ही खेल सकते हैं। अच्छी खबर? पूरा रोस्टर अनलॉक करने में ज़्यादातर खिलाड़ियों को उम्मीद से कम समय लगता है, और हर नया क्लास जिसे आप जोड़ते हैं, वह स्पायर से निपटने का एक बिल्कुल नया तरीका लाता है। यहाँ वह सब कुछ है जो आपको जानने की ज़रूरत है कि कौन उपलब्ध है, वे क्या लाते हैं, और उन सभी को तेज़ी से कैसे प्राप्त करें।
Slay the Spire 2 में कितने कैरेक्टर हैं?
Slay the Spire 2 कुल मिलाकर पांच खेलने योग्य कैरेक्टर के साथ लॉन्च होता है। उनमें से तीन मूल गेम से अपडेटेड मैकेनिक्स और विज़ुअल्स के साथ वापस आए हैं, जबकि दो रोस्टर में बिल्कुल नए जोड़ हैं। हर कैरेक्टर इतना अलग तरह से खेलता है कि एक में महारत हासिल करना स्वचालित रूप से दूसरे पर लागू नहीं होगा, यही बात रोस्टर को एक्सप्लोर करने लायक बनाती है।
पांच कैरेक्टर हैं:
- The Ironclad (रिटर्निंग फाइटर)
- The Silent (रिटर्निंग हंटर)
- The Regent (नया विजार्ड)
- The Necrobinder (नया डार्क विजार्ड)
- The Defect (रिटर्निंग ऑल-राउंडर)

Full character roster at launch
Slay the Spire 2 में सभी कैरेक्टर को कैसे अनलॉक करें
अनलॉक चेन एक सख्त क्रम में काम करती है। प्रत्येक कैरेक्टर अगले को अनलॉक करता है, The Ironclad से शुरू होकर The Defect पर समाप्त होता है। आपको रन जीतने या किसी विशिष्ट फ्लोर तक पहुँचने की आवश्यकता नहीं है। आवश्यक कैरेक्टर के साथ रन में भाग लेना ही अनलॉक को ट्रिगर करने के लिए पर्याप्त है।
हर कैरेक्टर को अनलॉक करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
सबसे तेज़ तरीका किसी भी वास्तविक combat को खेलने से बचता है। आवश्यक कैरेक्टर के साथ एक रन शुरू करें, Esc दबाएं, फिर पॉज़ मेनू से Give Up चुनें। गेम इसे अनलॉक उद्देश्यों के लिए एक पूर्ण रन के रूप में गिनता है, भले ही आपने कभी किसी दुश्मन से लड़ाई न की हो। इस तरह से सभी पांच कैरेक्टर को पूरा करने में एक फ्रेश सेव फ़ाइल से लगभग पांच से दस मिनट लगते हैं।
जब आप एक नया कैरेक्टर अनलॉक करते हैं, तो आपको एक समर्पित lore card दिखाई देगा जिसे Epoch card कहा जाता है, जिसके साथ एक छोटी animation और कैरेक्टर artwork होगी। यह एक संतोषजनक छोटा पल है जो स्पीडरन अनलॉक विधि को भी पुरस्कृत महसूस कराता है।
आपको Act 1 के पहले elite या पहले combat room तक पहुँचने की भी आवश्यकता नहीं है। एक रन शुरू करना और तुरंत हार मान लेना ही वह सब है जो गेम आपकी भागीदारी को पंजीकृत करने और अगले अनलॉक को ट्रिगर करने के लिए आवश्यक है।
Slay the Spire 2 में सभी कैरेक्टर के आँकड़े
हर कैरेक्टर स्पायर में 99 coins के साथ प्रवेश करता है, लेकिन उनका शुरुआती health, role, और unique relic काफी भिन्न होता है। ये अंतर पहले कमरे से ही हर क्लास के खेलने के तरीके को आकार देते हैं।

Ironclad's Burning Blood relic
हर कैरेक्टर को क्या खास बनाता है?
The Ironclad
The Ironclad नए खिलाड़ियों और पुराने खिलाड़ियों दोनों के लिए सबसे सुलभ entry point है। उसका 80 starting HP रोस्टर में सबसे ज़्यादा है, और Burning Blood हर लड़ाई के बाद 6 HP वसूल करके उसे लगातार sustain देता है। एक फाइटर के रूप में उसकी पहचान strength scaling, exhaust mechanics, और भारी single-target strikes पर केंद्रित है। सीक्वल में thorns-style abilities वाले नए enemy types पेश किए गए हैं जो multi-hit attacks को दंडित करते हैं, इसलिए Ironclad खिलाड़ियों को chip damage chains के बजाय शक्तिशाली single blows पर ध्यान देना चाहेंगे।
The Silent
The Silent 70 के साथ सबसे कम starting HP लाती है, लेकिन Ring of the Snake हर combat के अंत में आपको दो अतिरिक्त कार्ड देकर इसकी भरपाई करता है, जिससे आप अपने deck को तेज़ी से cycle कर सकते हैं और किसी भी अन्य क्लास की तुलना में तेज़ी से combos सेट कर सकते हैं। उसका toolkit poison, shivs, और discard-based effects के इर्द-गिर्द घूमता है। Slay the Spire 2 में, नए relics की बदौलत उसके shiv-focused builds Act 1 में अधिक viable बताए जा रहे हैं जो प्रति turn कई कार्ड खेलने पर पुरस्कृत करते हैं।
The Regent
The Regent रोस्टर में दो नए चेहरों में से एक है। यह cosmic Wizard archetype Divine Right का उपयोग करके हर combat की शुरुआत में तीन स्टार उत्पन्न करता है, जो spell-casting mechanics को बढ़ावा देता है जो stellar resources पर निर्भर करते हैं। उसका lore उसे Throne of Stars का उत्तराधिकारी के रूप में प्रस्तुत करता है जो minions को गंदे काम करने देना पसंद करता है, जो एक summoning या pet-based playstyle का संकेत देता है।
The Necrobinder
The Necrobinder गेम में सबसे mechanically distinct कैरेक्टर है। उसका starting relic, Bound Phylactery, हर turn की शुरुआत में 1 यूनिट बुलाता है, जो एक Dark Wizard के रूप में उसकी मुख्य पहचान को दर्शाता है जो मरे हुओं को उठाता है। केवल 66 starting HP (रोस्टर में सबसे कम) के साथ, उसकी resource loop को समझे बिना खेलना दंडनीय है।
उसकी मुख्य mechanic corpses के इर्द-गिर्द घूमती है: enemies को हराना या विशिष्ट कार्ड खेलना corpse tokens उत्पन्न करता है, जो फिर उसके सबसे शक्तिशाली spells को fuel करते हैं। corpse बनाने वाले कार्ड को Generators कहा जाता है, जबकि उन्हें consume करने वाले कार्ड Spenders होते हैं। इन दोनों श्रेणियों को संतुलित करना क्लास का मुख्य कौशल है। Bosses के खिलाफ, जो शुरुआत में minions को spawn नहीं करते हैं, यदि आपका deck kill-based generation पर बहुत अधिक निर्भर करता है तो आप जल्दी से resources से वंचित हो सकते हैं। कृत्रिम रूप से corpse उत्पन्न करने वाले कार्ड ड्रा करना Act 2 progression के लिए लगभग अनिवार्य है।
The Necrobinder का corpse resource energy की तरह turns के बीच रीसेट नहीं होता है। Generator-to-Spender अनुपात का गलत प्रबंधन Act 2 में नए Necrobinder runs के collapse होने का सबसे आम कारण है।

Necrobinder corpse resource slot
The Defect
The Defect self-proclaimed all-rounder के रूप में लौटता है, 75 HP के साथ Cracked Core से शुरू होता है, जो हर combat की शुरुआत में 1 Lightning orb चैनल करता है। Orb technology Defect की पहचान का केंद्र बनी हुई है, जिससे आप offensive, defensive, और passive effects को मिक्स कर सकते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन से orb types slot करते हैं। All-rounder लेबल सटीक है: Defect किसी भी अन्य कैरेक्टर की तुलना में अधिक build archetypes के अनुकूल हो सकता है, जो इसे forgiving और deeply replayable दोनों बनाता है।
अनलॉक क्रम क्यों मायने रखता है?
अनलॉक चेन मनमानी नहीं है। प्रत्येक कैरेक्टर के साथ एक भी aborted run खेलने से आपको उनके शुरुआती hand और relic का अनुभव मिलता है, इससे पहले कि आप एक पूर्ण climb के लिए प्रतिबद्ध हों। यदि आप Regent को छुए बिना सीधे Necrobinder तक पहुँचते हैं, तो आप Mega Crit द्वारा स्पष्ट रूप से progression में डिज़ाइन की गई mechanical complexity के gradual escalation को चूक जाएंगे।
उन खिलाड़ियों के लिए जो सीधे एक विशिष्ट क्लास में कूदना चाहते हैं, ऊपर वर्णित Give Up विधि सबसे साफ रास्ता है। बस ध्यान रखें कि प्रत्येक कैरेक्टर का Epoch card और unlock animation lore का एक छोटा सा हिस्सा है जिसे कम से कम एक बार देखना चाहिए।

Defect's Cracked Core in action
आपको किस कैरेक्टर से शुरुआत करनी चाहिए?
अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, The Ironclad से शुरुआत करना सिर्फ डिफ़ॉल्ट नहीं है, यह वास्तव में सही निर्णय है। उसका उच्च HP pool और Burning Blood से अंतर्निहित healing शुरुआती गलतियों को survivable बनाते हैं। The Ironclad आपको Slay the Spire 2 के core loop (एक केंद्रित deck बनाना, energy का प्रबंधन करना, enemy intent को पढ़ना) सिखाता है, बिना आपको low-HP classes की तरह दंडित किए।
एक बार जब आप fundamentals से सहज हो जाते हैं:
- The Silent पर जाएँ यदि आप poison और draw engines के साथ तेज़, combo-oriented play का आनंद लेते हैं।
- The Defect को आजमाएं यदि आप flexibility चाहते हैं और passive orb effects के आसपास योजना बनाना पसंद करते हैं।
- जब आप summoner-style approach के लिए तैयार हों, तो The Regent को tackle करें, जिसमें cosmic resource management हो।
- The Necrobinder को आखिर के लिए बचाएं। उसका corpse mechanic रोस्टर में सबसे demanding है और उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो पहले से ही एक संतुलित deck ड्रा करना समझते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या आप एक पूर्ण रन समाप्त किए बिना सभी कैरेक्टर अनलॉक कर सकते हैं? हाँ। एक रन शुरू करना और पॉज़ मेनू से Give Up चुनना भागीदारी के रूप में गिना जाता है और चेन में अगले अनलॉक को ट्रिगर करता है।
क्या आपको The Defect अनलॉक करने के लिए गेम जीतने की आवश्यकता है? नहीं। आपको केवल The Necrobinder के साथ एक रन शुरू और छोड़ना होगा।
क्या The Regent और Necrobinder पूरी तरह से नए कैरेक्टर हैं? हाँ। दोनों Slay the Spire 2 के लिए मूल जोड़ हैं। The Ironclad, Silent, और Defect पहले गेम से वापस आए हैं।
क्या प्रत्येक कैरेक्टर की एक अनूठी कहानी है? प्रत्येक अनलॉक के साथ एक Epoch card आता है जिसमें उस कैरेक्टर के लिए lore होता है, जो आपको स्पायर की दुनिया के भीतर उनकी पृष्ठभूमि और प्रेरणा का एक स्नैपशॉट देता है।

