Overview
GSC Game World द्वारा फरवरी 2010 में रिलीज किया गया, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R. सीरीज का तीसरा गेम है और यह Shadow of Chernobyl का सीधा सीक्वल है। आप Major Degtyarev का रोल प्ले करते हैं, जो Security Service of Ukraine का एक ऑपरेटिव है। उसे 'Fairway' कोडनेम वाले एक बड़े मिलिट्री ऑपरेशन के बुरी तरह फेल होने के बाद, अंडरकवर तरीके से Zone में भेजा जाता है। ज्यादातर avant-garde हेलीकॉप्टर क्रैश हो जाते हैं, इससे पहले कि मेन फोर्सेज को तैनात किया जा सके, और अब सब कुछ Major Degtyarev पर है कि वह पता लगाए कि आखिर हुआ क्या था।
यह गेम तीन बड़े और अलग लोकेशन्स में फैला हुआ है: Zaton के दलदली इलाके, Jupiter फैक्ट्री के आसपास का इंडस्ट्रियल इलाका, और Pripyat का घोस्ट टाउन, जिसे रियल-वर्ल्ड रेफरेंस से हूबहू रीक्रिएट किया गया है। हर ज़ोन का अपना अलग माहौल और थ्रेट लेवल है, और उनके नीचे बनी कैटाकॉम्ब्स (catacombs) पूरी सीरीज के सबसे टेंस और क्लॉस्ट्रोफोबिक स्पेस में से एक हैं।

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Gameplay and mechanics
Call of Pripyat ने उस सर्वाइवल शूटर फॉर्मूले को और रिफाइन किया है जिसे सीरीज ने एस्टेब्लिश किया था, साथ ही पुराने गेम्स की कमियों को भी फिक्स किया है। A-Life सिमुलेशन सिस्टम, जो यह कंट्रोल करता है कि स्टॉकर फैक्शन्स और म्यूटेंट्स प्लेयर से अलग कैसे बिहेव करेंगे, उसे यहाँ काफी बेहतर बनाया गया है। NPCs बिना किसी स्क्रिप्टेड प्रॉम्प्ट के लोकेशन्स के बीच मूव करते हैं, टेरिटरी के लिए लड़ते हैं और एमिशन्स (emissions) पर रिएक्ट करते हैं, जिससे Zone में एक असली लाइफ का एहसास होता है जो आपके ऑब्जेक्टिव्स के साथ-साथ चलती है।

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गेमप्ले के कुछ मुख्य मैकेनिक्स:
- रैंडम एमिशन इवेंट्स जो आपको तुरंत शेल्टर ढूंढने पर मजबूर कर देते हैं
- वेपन और आर्मर अपग्रेड ट्री जिसमें काफी सोच-समझकर फैसले लेने पड़ते हैं
- स्टैट बोनस के लिए अनोमली फील्ड्स के अंदर आर्टिफैक्ट हंटिंग
- नाम वाले कैरेक्टर्स से जुड़ी ब्रांचिंग साइड क्वेस्ट्स
- आपके फैसलों पर आधारित मल्टीपल एंडिंग्स
वेपन और आर्मर का अपग्रेड सिस्टम पिछले गेम्स के मुकाबले काफी गहरा है, जिसमें सिर्फ पैसों की नहीं, बल्कि स्पेसिफिक टेक्नीशियंस और कंपोनेंट्स की जरूरत होती है।
World and setting
Call of Pripyat की Exclusion Zone में एक अलग ही तरह का डर है जो इसकी खामोशी से आता है। यहाँ का माहौल शांत, टूटा-फूटा और पूरी तरह से किसी भी कंफर्ट से दूर है। Pripyat के खाली पड़े अपार्टमेंट ब्लॉक्स और जंग लगा फेयरग्राउंड बिल्कुल वैसे ही हैं जैसे 1986 की आपदा के बाद थे, और GSC Game World ने इस रियल-वर्ल्ड सोर्स मटेरियल का बखूबी इस्तेमाल किया है। इसका नतीजा यह है कि यह सेटिंग किसी डिजाइन किए गए गेम स्पेस जैसी नहीं, बल्कि ऐसी जगह लगती है जो असल में मौजूद है।

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यहाँ दो नए म्यूटेंट्स भी हैं। Chimera एक तेज और आक्रामक शिकारी है जो रात में शिकार करता है और इतना खतरनाक है कि आपकी गेम को सेकंडों में खत्म कर सकता है। Burer एक टेलीपैथिक क्रिएचर है जो अंधेरी और बंद जगहों पर मिलता है, जो चीजों को फेंकने और आपको दूर से ही डिसआर्म करने में सक्षम है। दोनों ही काफी डरावने हैं और Zone के लॉजिक के हिसाब से एकदम फिट बैठते हैं, न कि किसी जेनेरिक एनिमी डिजाइन की तरह।
What makes Call of Pripyat worth playing today?
जो प्लेयर्स एक ऐसा ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल RPG चाहते हैं जो एटमॉस्फियर को सीरियसली ले, उनके लिए Call of Pripyat आज भी बेस्ट है। नॉन-लीनियर स्टोरी स्ट्रक्चर का मतलब है कि हर बार खेलने पर आपको नई जानकारी और अलग आउटकम्स मिलेंगे, और एक्सपेंडेड साइड क्वेस्ट सिस्टम सपोर्टिंग कैरेक्टर्स को इतनी गहराई देता है कि आपके हर फैसले का असर महसूस होता है। गेम में 32 प्लेयर्स तक के लिए चार मल्टीप्लेयर मोड्स भी हैं, हालांकि सिंगल-प्लेयर कैंपेन ही वह वजह है जिसके लिए ज्यादातर प्लेयर्स इसे दोबारा खेलते हैं।

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डार्क ईस्टर्न यूरोपियन साइंस-फिक्शन सेटिंग में एक्शन, हॉरर और रोल-प्लेइंग एलिमेंट्स का यह कॉम्बिनेशन आज भी बहुत रेयर है। S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat आपको कोई हीरो वाली जर्नी नहीं देता। यह आपको देता है एक टूटा हुआ रेडियो, दो मैगजीन वाली एक पिस्तौल, और एक ऐसी Zone जो हर कदम पर आपको खत्म करना चाहती है।








