Overview
Pandemic Studios द्वारा सितंबर 2004 में रिलीज किया गया, STAR WARS Battlefront एक खास premise पर आधारित था: प्लेयर्स को उन बैटल्स के बीच में ले जाना जिन्हें वे स्क्रीन पर देखते हुए बड़े हुए हैं। इन्फैंट्री कॉम्बैट, स्टारफाइटर डॉगफाइट्स, और ग्राउंड व्हीकल्स, सब एक ही मैप पर होते हैं, जो उस समय के हिसाब से एक जबरदस्त सिनेमैटिक स्केल क्रिएट करता था। इसका नतीजा यह रहा कि यह अब तक की सबसे ज्यादा बिकने वाली Star Wars गेम्स में से एक बनी और सीरीज पर इसका इन्फ्लुएंस आज भी महसूस किया जाता है।
यह गेम ओरिजिनल ट्रिलॉजी और प्रीक्वल ट्रिलॉजी दोनों से इंस्पायर्ड है, जिसमें Battle of Geonosis और Death Star trench पर हमले जैसे कॉन्फ्लिक्ट्स शामिल हैं। प्लेयर्स चार फैक्शंस के सोल्जर्स के तौर पर लड़ते हैं: Galactic Republic, Confederacy of Independent Systems, Rebel Alliance, और Galactic Empire। हर फैक्शन के अपने यूनिट क्लासेस हैं, बेसिक इन्फैंट्री से लेकर हैवी वेपन्स स्पेशलिस्ट्स और पायलट्स तक।

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image
Gameplay and mechanics
Battlefront का कोर लूप टेरिटोरियल कंट्रोल पर टिका है। मैचेस हर मैप पर फैले कमांड पोस्ट्स को कैप्चर करने और होल्ड करने के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जहाँ हारने वाली टीम का रीइन्फोर्समेंट काउंट जीरो की तरफ बढ़ता है। यह एक सीधा-साधा स्ट्रक्चर है, लेकिन यह मैच में ऐसा मोमेंटम लाता है कि शुरुआत से अंत तक टेंशन बनी रहती है।

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गेमप्ले के मुख्य फीचर्स में शामिल हैं:
- फर्स्ट-पर्सन और थर्ड-पर्सन व्यू के बीच स्विच करने की सुविधा
- पायलट-कंट्रोल्ड ग्राउंड व्हीकल्स और स्टारफाइटर्स
- कंसोल पर 4-प्लेयर तक का लोकल स्प्लिट-स्क्रीन
- ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सपोर्ट
- Galactic Conquest कैंपेन मोड
व्हीकल हैंडलिंग का जिक्र करना तो बनता है। AT-ATs का Hoth पर भारी-भरकम तरीके से चलना, Endor के पेड़ों के बीच से स्पीडर बाइक्स का गुजरना, और स्पेस मैप्स पर एरियल कॉम्बैट इस गेम को 2004 के बाकी शूटर्स से कहीं आगे ले जाता है।
World and setting
Pandemic ने Episodes I से VI तक के लोकेशन्स को कवर करते हुए 16 मैप्स बनाए। Tatooine की Mos Eisley गलियां हों, Mustafar के लावा फील्ड्स, या Endor का शील्ड जनरेटर बंकर, मैप सिलेक्शन में फ्रेंचाइजी के सबसे आइकॉनिक एनवायरनमेंट्स शामिल हैं, जो बिल्कुल भी बोरिंग नहीं लगते।

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ऑडियो डिजाइन पूरी तरह से John Williams के ऑर्केस्ट्रल स्कोर और फ्रेंचाइजी की साउंड लाइब्रेरी पर फोकस्ड है। TIE fighter की चीख, ब्लास्टर फायर, और लाइट्सैबर की गूंज—सब कुछ एकदम परफेक्ट है, जो एक्शन को एक ऐसा फील देता है जो कोई भी जेनेरिक sci-fi शूटर नहीं दे सकता।
Multiplayer and social features
यह गेम PC और ओरिजिनल Xbox पर ऑनलाइन प्ले को सपोर्ट करता है, साथ ही कंसोल पर 4 प्लेयर्स तक के लिए लोकल स्प्लिट-स्क्रीन भी है। Instant Action मोड प्लेयर्स को कस्टमाइजेबल सेटिंग्स के साथ बॉट्स के खिलाफ लड़ने का मौका देता है, जो सोलो सेशन्स के लिए काफी काम का फीचर है।
Galactic Conquest गेम का कैंपेन-जैसा मोड है, जो एक टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी लेयर है। इसमें प्लेयर्स प्लैनेट्स कैप्चर करते हैं और जीत से मिले बोनस का इस्तेमाल करके अगली बैटल्स में एडवांटेज पाते हैं। यह प्रोग्रेशन की एक हल्की लेयर जोड़ता है जिससे सिंगल-प्लेयर सेशन्स रिपीटिटिव नहीं लगते।
Impact and legacy
Battlefront ने 2006 तक 6 मिलियन से ज्यादा कॉपीज बेचीं, जिससे यह अपनी जनरेशन की टॉप-सेलिंग PlayStation 2 गेम्स में से एक बन गई। इसने जो फॉर्मूला सेट किया—बड़े मैप्स, मल्टी-फैक्शन वॉरफेयर, और इन्फैंट्री व व्हीकल कॉम्बैट का मिक्स—उसी ने इसके 2005 के सीक्वल को शेप दिया और एक दशक बाद EA के सीरीज रीबूट के अप्रोच को भी प्रभावित किया।

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Steam और GOG के जरिए 2019 में PC पर हुए री-रिलीज ने इस गेम को नए प्लेयर्स तक पहुंचाया, जिसमें अपडेटेड ऑनलाइन इंफ्रास्ट्रक्चर भी था। इसका कोर शूटर एक्सपीरियंस आज भी वैसा ही है: फास्ट-पेस्ड, फैक्शन-बेस्ड कॉम्बैट, Star Wars के सबसे आइकॉनिक बैटलफील्ड्स, सोलो या दोस्तों के साथ खेलने की आजादी, और मैप व मोड की इतनी वैरायटी कि आप इसे आज भी बार-बार खेलना चाहेंगे।








