Overview
सितंबर 2004 में Pandemic Studios द्वारा रिलीज किया गया, STAR WARS Battlefront एक ही मुख्य विचार पर बनाया गया था: प्लेयर्स को उन लड़ाइयों के सीधे बीच में ले जाना जिन्हें वे स्क्रीन पर देखते हुए बड़े हुए हैं। इन्फैंट्री कॉम्बैट, स्टारफाइटर डॉगफाइट्स, और ग्राउंड व्हीकल्स, सभी एक ही मैप्स का हिस्सा हैं, जो उस समय के हिसाब से एक जबरदस्त सिनेमैटिक स्केल तैयार करते थे। इसका नतीजा यह रहा कि यह अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले Star Wars गेम्स में से एक बन गया, और सीरीज पर इसका असर आज भी महसूस किया जा सकता है।
यह गेम ओरिजिनल ट्रिलॉजी और प्रीक्वल ट्रिलॉजी दोनों से प्रेरित है, जिसमें Battle of Geonosis और Death Star trench पर हमले जैसे संघर्ष शामिल हैं। प्लेयर्स चार फैक्शन्स के सैनिकों के रूप में लड़ते हैं: Galactic Republic, Confederacy of Independent Systems, Rebel Alliance, और Galactic Empire। हर फैक्शन के अपने यूनिट क्लासेस हैं, बेसिक इन्फैंट्री से लेकर हैवी वेपन्स स्पेशलिस्ट और पायलट्स तक।

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) content image
Gameplay and mechanics
Battlefront का कोर लूप टेरिटोरियल कंट्रोल पर आधारित है। मैचेस हर मैप पर फैले कमांड पोस्ट्स को कैप्चर करने और उन्हें होल्ड करने के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जिसमें हारने वाली टीम का रीइन्फोर्समेंट काउंट जीरो की तरफ घटता जाता है। यह एक सीधा-साधा स्ट्रक्चर है, लेकिन यह नेचुरल मोमेंटम स्विंग्स पैदा करता है जो मैचेस को शुरू से अंत तक टेंशन से भरा रखता है।

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प्रमुख गेमप्ले फीचर्स में शामिल हैं:
- स्विचेबल फर्स्ट-पर्सन और थर्ड-पर्सन व्यू
- पायलट-कंट्रोल्ड ग्राउंड व्हीकल्स और स्टारफाइटर्स
- कंसोल पर 4-प्लेयर तक लोकल स्प्लिट-स्क्रीन
- ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सपोर्ट
- Galactic Conquest कैंपेन मोड
व्हीकल हैंडलिंग का खास जिक्र करना जरूरी है। AT-ATs Hoth पर भारी-भरकम तरीके से चलते हैं, स्पीडर बाइक्स Endor के पेड़ों के बीच तेजी से निकलती हैं, और स्पेस मैप्स के ऊपर एरियल कॉम्बैट गेम को एक ऐसा दायरा देता है जिसे 2004 के ज्यादातर शूटर्स मैच नहीं कर पाते थे।
World and setting
Pandemic ने Episodes I से VI तक के लोकेशन्स को कवर करते हुए 16 मैप्स बनाए। Tatooine की Mos Eisley गलियां, Mustafar के लावा फील्ड्स, Endor पर शील्ड जनरेटर बंकर, मैप सिलेक्शन फ्रेंचाइजी के सबसे पहचाने जाने वाले एनवायरनमेंट्स को कवर करता है, बिना किसी साधारण चेकलिस्ट जैसा महसूस हुए।

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ऑडियो डिजाइन पूरी तरह से John Williams के ऑर्केस्ट्रल स्कोर और फ्रेंचाइजी की स्थापित साउंड लाइब्रेरी पर निर्भर है। TIE fighter की चीखें, ब्लास्टर फायर, और लाइट्सैबर की गूंज, सब कुछ मौजूद है, जो एक्शन को एक ऐसी गहराई देता है जो कोई भी जेनेरिक sci-fi शूटर साउंड डिजाइन कभी नहीं दे सकता था।
Multiplayer and social features
यह गेम PC और ओरिजिनल Xbox के लिए ऑनलाइन प्ले को सपोर्ट करता है, साथ ही कंसोल पर 4 प्लेयर्स तक के लिए लोकल स्प्लिट-स्क्रीन की सुविधा है। Instant Action मोड प्लेयर्स को कस्टमाइजेबल सेटिंग्स के साथ बॉट-फिल्ड स्किर्मिश सेट करने की अनुमति देता है, जो सोलो सेशन्स के लिए आज भी एक बहुत काम का फीचर है।
Galactic Conquest गेम का कैंपेन-जैसा मोड है, जो एक टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजिक लेयर है जहाँ प्लेयर्स प्लैनेट्स को कैप्चर करते हैं और जीत से मिले बोनस का इस्तेमाल अगली लड़ाइयों में एडवांटेज पाने के लिए करते हैं। यह प्रोग्रेशन की एक हल्की लेयर जोड़ता है जो सिंगल-प्लेयर सेशन्स को बोरिंग नहीं होने देता।
Impact and legacy
Battlefront ने 2006 तक 6 मिलियन से ज्यादा कॉपीज बेचीं, जिससे यह अपनी जनरेशन के टॉप-सेलिंग PlayStation 2 गेम्स में से एक बन गया। इसने जो फॉर्मूला सेट किया—बड़े मैप्स, मल्टी-फैक्शन वॉरफेयर, इन्फैंट्री और व्हीकल कॉम्बैट का मिक्स—उसने सीधे तौर पर इसके 2005 के सीक्वल को आकार दिया और एक दशक बाद EA द्वारा सीरीज के रीबूट के तरीके को प्रभावित किया।

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Steam और GOG के जरिए PC पर 2019 की री-रिलीज ने अपडेटेड ऑनलाइन इंफ्रास्ट्रक्चर के साथ गेम को प्लेयर्स की एक नई जनरेशन तक पहुँचाया। कोर शूटर एक्सपीरियंस आज भी वैसा ही है: Star Wars के सबसे आइकॉनिक बैटलफील्ड्स पर तेज-तर्रार, फैक्शन-बेस्ड कॉम्बैट, जिसे सोलो या दोस्तों के साथ खेला जा सकता है, और इसमें इतनी मैप और मोड वैरायटी है कि इसे ओरिजिनल रिलीज डेट के इतने सालों बाद भी दोबारा खेलना वर्थ इट है।
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| Processor | 1.8 GHz |
| Memory | 1 GB RAM |
| Graphics | 3D graphics card compatible with DirectX 9 and 256 MB VRAM |
| DirectX | Version 9.0 |
| Storage | 3 GB available space |

















