
Mostafa Salem
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Super Meat Boy 3D समीक्षा
7/10
Super Meat Boy 3D वास्तव में एक प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धि है। सबसे सटीक 2D प्लेटफॉर्मर्स में से एक को तीन आयामों में फिर से बनाना, उसे तोड़े बिना जो उसे मज़ेदार बनाता है, आसान नहीं है, और Sluggerfly और Team Meat ने इसे काफी हद तक कर दिखाया है। कंट्रोल शार्प हैं, लेवल डिज़ाइन रचनात्मक है, और मूवमेंट टूलकिट एक बार जब आप इसे समझ लेते हैं तो बढ़िया लगता है। असली सवाल यह है कि क्या आप उन पलों को सहन कर सकते हैं जहाँ 3D स्पेस आपके खिलाफ काम करता है, न कि आपके साथ। ऐसे कैमरा एंगल जो आपकी लैंडिंग स्पॉट को अस्पष्ट करते हैं और डेप्थ परसेप्शन का अनुमान जो स्किल-आधारित मौतों को सस्ता बना देता है, वास्तविक समस्याएँ हैं, मामूली झुंझलाहट नहीं। यदि आप Super Meat Boy Forever से दूर हो गए थे और फॉर्म में वापसी चाहते थे, तो यह काफी हद तक वही प्रदान करता है। यदि आप उस प्रकार के खिलाड़ी हैं जिन्हें हर मौत अर्जित महसूस करने की आवश्यकता है, तो यहाँ कभी-कभी होने वाली अनुचित मौतें जितनी होनी चाहिए उससे अधिक चुभेंगी। सीरीज़ के प्रशंसकों और प्रिसिजन प्लेटफॉर्मर उत्साही लोगों के लिए, Super Meat Boy 3D हर खून से सने सेकंड के लायक है। बाकी सभी के लिए, जान लें कि आप क्या करने जा रहे हैं।
7
खूबियाँ
3डी में अच्छी तरह से काम करने वाले शार्प, रिस्पॉन्सिव कंट्रोल्स
कई रास्तों और छिपे हुए रहस्यों के साथ चतुर स्तर का डिज़ाइन
एयर डैश और स्टॉम्प संतोषजनक मूवमेंट डेप्थ जोड़ते हैं
प्रकाश और अंधकार की दुनिया की संरचना मजबूत रीप्ले वैल्यू प्रदान करती है
क्लेमेशन-शैली के दृश्यों से श्रृंखला को एक नया रूप मिलता है
कमियाँ
कैमरा एंगल निराशाजनक डेप्थ परसेप्शन समस्याएं पैदा करते हैं
Meat Boy 2D की तुलना में अधिक फ्लोटी और थोड़ा कम सटीक महसूस होता है
कुछ मौतें कौशल-आधारित होने के बजाय अनुचित लगती हैं
परिप्रेक्ष्य परिवर्तन स्तर नेविगेशन को वास्तव में भ्रमित करने वाला बना सकते हैं
2010 के मूल के समान ऊंचाइयों को नहीं छूता है

















