Overview
Super Mario 3D Land, November 2011 में Nintendo 3DS पर आया था, जिसे Nintendo Entertainment Analysis & Development ने डेवलप किया था। यह गेम खुद को दो बहुत अलग Mario ट्रेडिशन्स के बीच एक ब्रिज के रूप में पेश करता है: Super Mario Galaxy की ओपन, एक्सप्लोरेटरी 3D वर्ल्ड्स और Super Mario Bros. 3 का लीनियर, ऑब्सटेकल-कोर्स डिज़ाइन। सिर्फ दोनों का मिक्स होने के बजाय, इसने दोनों से कुछ अलग ही बनाया है।
सेटअप काफी जाना-पहचाना है। एक तूफान Mushroom Kingdom के Tail Tree से उसके पत्ते उड़ा ले जाता है, और Princess Peach रातों-रात गायब हो जाती है। Mario को पेड़ पर एक लिफाफे के अलावा कुछ नहीं मिलता, जिसमें Bowser की कैद में Peach की एक फोटो होती है। रेस्क्यू मिशन तुरंत शुरू हो जाता है, बिना किसी कॉम्प्लेक्सिटी के। यही डायरेक्टनेस गेम के हर डिज़ाइन डिसीजन में दिखाई देती है।
Gameplay and mechanics
इसका कोर लूप छोटे, फोकस्ड लेवल्स के इर्द-गिर्द घूमता है, जहाँ हर लेवल में एक क्लियर चैलेंज और flagpole फिनिश होता है। Super Mario 64 की बड़ी हब वर्ल्ड्स या इसके स्पेस-सेट सक्सेसर के गैलेक्सी-हॉपिंग के उलट, 3D Land अपने कंटेंट को एक वर्ल्ड मैप में ऑर्गनाइज़ करता है जिसे कोई भी Super Mario Bros. वेटरन तुरंत पहचान लेगा। लेवल्स को पूरा करने में लगभग दो से तीन मिनट लगते हैं, जो इस गेम को हैंडहेल्ड प्ले के लिए एकदम परफेक्ट बनाता है।

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गेमप्ले को डिफाइन करने वाली मुख्य मैकेनिक्स:
- Tanooki Suit सिग्नेचर पावर-अप के रूप में वापस आता है
- Boomerang Flower एक प्रोजेक्टाइल कॉम्बैट ऑप्शन जोड़ता है
- Propeller Block वर्टिकल शॉर्टकट्स इनेबल करता है
- Star Medals बाद की वर्ल्ड्स को अनलॉक करती हैं
- Special Worlds क्रेडिट्स के बाद चैलेंज को और बढ़ा देती हैं

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Tanooki Suit गेम का सबसे प्रॉमिनेंट पावर-अप है, जो Mario को जंप के बाद थोड़ी देर हवा में तैरने और टेल स्वाइप से दुश्मनों पर हमला करने की सुविधा देता है। यह Super Mario Bros. 3 के एक डायरेक्ट कॉलबैक के रूप में यहाँ फिर से आता है, और इसका शामिल होना गेम की आइडेंटिटी को किसी भी दूसरे लेवल डिज़ाइन चॉइस से ज्यादा शेप करता है। जो प्लेयर्स किसी स्टेज के साथ स्ट्रगल करते हैं, उन्हें कभी-कभी एक स्पेशल Tanooki suit मिल सकता है जो टेम्परेरी इनविंसिबिलिटी देता है, एक ऐसी मैकेनिक जो प्लेयर्स को फ्रस्ट्रेटिंग लूप्स में फंसाए बिना गेम को आगे बढ़ाती रहती है।
What does the 3D add?
इस गेम में 3DS का स्टीरियोस्कोपिक 3D इफेक्ट सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं है। डेप्थ परसेप्शन वास्तव में प्लेयर्स को प्लेटफॉर्म्स के बीच की दूरी का अंदाज़ा लगाने में मदद करता है, एक ऐसी समस्या जिसने फ्लैट स्क्रीन पर 3D प्लैटफॉर्मर्स को हमेशा परेशान किया है। Nintendo ने लेवल्स को खास तौर पर इसी के इर्द-गिर्द बनाया है, जिसमें नैरो प्लेटफॉर्म्स और सीधे कैमरे की तरफ आने वाले प्रोजेक्टाइल्स का इस्तेमाल किया गया है ताकि इफेक्ट डेकोरेटिव के बजाय फंक्शनल लगे।

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डेप्थ परसेप्शन के अलावा, कैमरा ज्यादातर लेवल्स में फिक्स्ड या सेमी-फिक्स्ड रहता है, जो मैनुअल कैमरा कंट्रोल की उस फ्रस्ट्रेशन को खत्म कर देता है जो कई 3D प्लैटफॉर्मर्स को कॉम्प्लिकेटेड बनाती है। इसका नतीजा यह है कि यह गेम 2D Mario की प्रिसिजन के साथ खेला जाता है, जबकि यह थ्री-डायमेंशनल स्पेस को ऑक्युपाई करता है।
Impact and legacy
Super Mario 3D Land ने 3DS पर 12 मिलियन से ज्यादा कॉपीज़ बेचीं, जिससे यह प्लेटफॉर्म के सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम्स में से एक बन गया। इसकी डिज़ाइन फिलॉसफी ने सीधे तौर पर Wii U पर Super Mario 3D World को इंफॉर्म किया, जिसने उसी फॉर्मूले को चार-प्लेयर को-ऑप और होम कंसोल स्क्रीन तक बढ़ाया। 3D Mario कॉन्टेक्स्ट में फिक्स्ड कैमरा और लीनियर लेवल स्ट्रक्चर्स का इस्तेमाल करने का यह अप्रोच इतना टिकाऊ साबित हुआ कि इसने सीरीज़ में दो अलग-अलग एंट्रीज़ को आधार दिया।

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जो कोई भी टाइट कंट्रोल्स और आसान एंट्री वाले 3D प्लैटफॉर्मर्स में दिलचस्पी रखता है, उनके लिए 3D Land गेम डिज़ाइन का एक प्रिसिज़ और कॉन्फिडेंट पीस बना हुआ है, जो अपनी रिलीज़ के एक दशक बाद भी शानदार है।








