Overview
Super Mario World 2: Yoshi's Island एक 2D platformer है जिसे Nintendo EAD ने डेवलप किया था और अगस्त 1995 में Super Nintendo के लिए रिलीज़ किया गया था। यह Super Mario World का prequel है, जिसमें Yoshi को lead character बनाया गया है और Baby Mario एक passenger है जिसे बचाना है, न कि वह hero जो खुद सबको बचाता है। इसका setup सुनने में simple लगता है, लेकिन गेम इसके ऊपर काफी layered और deep experience देता है।
कहानी तब शुरू होती है जब Kamek the Magikoopa Mario brothers को ले जा रहे stork को बीच में ही रोक लेता है, Baby Luigi को kidnap कर लेता है और Baby Mario को Yoshi's Island पर गिरा देता है। Yoshi और उसके सात island companions Baby Mario को 48 levels तक ले जाने, उसे उसके भाई से मिलाने और अंत में Baby Bowser का सामना करने की जिम्मेदारी लेते हैं। इसका narrative हल्का-फुल्का है, लेकिन emotional stakes हर level को एक मकसद देते हैं।

Gameplay and mechanics
Yoshi's Island में कुछ ऐसी mechanics introduce की गई हैं जो आगे चलकर इस character की पहचान बन गईं। हर level में मिलने वाली core abilities ये हैं:

- हवा में ज्यादा देर तक रहने के लिए Flutter jump
- दुश्मनों को निगलकर throwable eggs बनाना
- blocks को तोड़ने और दुश्मनों को stun करने के लिए Ground pound
- खास points पर vehicles में transform होना
- Baby Mario के protection timer को बढ़ाने के लिए stars collect करना
Egg mechanic सबसे ज्यादा important है। Yoshi एक बार में छह eggs carry कर सकता है और उन्हें targets, दुश्मनों या stage में छिपे item blocks पर फेंक सकता है। Aiming के लिए एक targeting reticle का इस्तेमाल होता है, जो गेम को एक puzzle जैसा feel देता है और इसे बाकी run-and-jump platformers से अलग बनाता है। Vehicle transformations, जैसे कि helicopter, mole tank, और submarine, गेम के pacing को inventive तरीके से ब्रेक करते हैं, जो बिल्कुल भी बोरिंग नहीं लगता।

Baby Mario protection system एक ऐसा tension जोड़ता है जो उस दौर के ज्यादातर platformers में नहीं था। जब Yoshi को चोट लगती है, तो Baby Mario एक bubble में हवा में तैरने लगता है और एक countdown timer शुरू हो जाता है। अगर timer zero हो गया, तो Kamek के minions उसे ले जाएंगे और level खत्म हो जाएगा। हर stage में मिलने वाले stars उस timer को बढ़ाते हैं, जिससे collectibles का गेम में असली मतलब समझ आता है।

Visual and audio design
Yoshi's Island का look Super Nintendo पर मौजूद बाकी गेम्स से बिल्कुल अलग है। Nintendo EAD ने इस गेम को hand-drawn, crayon-and-watercolor aesthetic के साथ बनाया है, जो हर environment को एक storybook जैसा feel देता है। Backgrounds sketchy और textured हैं, दुश्मन ऐसे लगते हैं जैसे किसी बच्चे ने अपनी कल्पना से बनाए हों, और Super FX2 chip की मदद से गेम की fluidity उस समय के हिसाब से कमाल की थी।
Koji Kondo का soundtrack visual tone के साथ एकदम मैच करता है। म्यूजिक playful और whimsical है, और जब गेम में खतरा या कोई खास moment आता है, तो म्यूजिक का tone बदल जाता है। खास तौर पर boss themes छोटे players के लिए काफी intense feel देती हैं।
Impact and legacy
Yoshi's Island को रिलीज़ के समय ही जबरदस्त critical praise मिली थी और तीन दशकों बाद भी इसकी reputation बरकरार है। Nintendo ने इसे Game Boy Advance, Wii Virtual Console, Wii U Virtual Console, और Super Nintendo Classic Edition पर फिर से रिलीज़ किया है, जो दिखाता है कि यह नए audiences के बीच आज भी कितनी popular है। इसने बाद में आने वाले हर Yoshi platformer के लिए एक template सेट किया, Yoshi's Story से लेकर Yoshi's Crafted World तक, और Nintendo के softer, expressive titles के visual design पर इसका असर आज भी दिखता है। इसके 48 main levels और 100% completion runs के जरिए unlock होने वाले छह bonus stages, गेम को ऐसी replay value देते हैं जो 1995 के ज्यादातर platformers में नहीं थी।








