Overview
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars साल 1996 में Nintendo और Square (जो Final Fantasy के पीछे का स्टूडियो है) के बीच एक शानदार कोलैबोरेशन के रूप में आया था। इसकी कहानी की शुरुआत काफी जानी-पहचानी लगती है: Mario, Princess Toadstool को बचाने के लिए Bowser के कैसल की ओर निकलता है। लेकिन तभी Smithy नाम की एक विशाल तलवार छत तोड़कर अंदर आती है, सात Star Pieces को पूरे Mushroom Kingdom में बिखेर देती है, और पूरी रेस्क्यू मिशन को कुछ बहुत ही अजीब और एम्बिशियस मोड़ पर ले जाती है।
इसके बाद जो हुआ, वह Mario यूनिवर्स के बेस पर बना एक JRPG था, लेकिन जिसमें Square के डिजाइन की गहरी छाप थी। Star Road, जो इच्छाओं को पूरा करने वाला एक रास्ता है, वह टूट चुका है, और Mario को इसे ठीक करने के लिए हर एक टुकड़ा इकट्ठा करना है। यह क्वेस्ट उसे रेगिस्तानों, खदानों, एक डूबे हुए जहाज, एक ज्वालामुखी पहाड़ और एक मेंढक द्वारा चलाए जा रहे कैसीनो से होकर ले जाती है। गेम का टोन काफी वैरायटी से भरा है और गेम हर एक मोड़ पर इसे बखूबी निभाता है।

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नवंबर 2023 में Nintendo Switch पर रिलीज हुए इस रीमेक में अपडेटेड 3D विजुअल्स, नए सिरे से तैयार किया गया म्यूजिक और नए पोस्ट-गेम बॉस फाइट्स देखने को मिले। गेम का कोर वैसा ही रहा, जो या तो ओरिजिनल डिजाइन के लिए एक बड़ा कॉम्प्लिमेंट है या फिर इस बात का संकेत कि कोई भी इसे छेड़ने का रिस्क नहीं लेना चाहता था।
Gameplay and mechanics
कॉम्बैट सिस्टम ही वह जगह है जहाँ Super Mario RPG अपने दौर के दूसरे टर्न-बेस्ड JRPGs से अलग खड़ा होता है। हर अटैक में एक 'timed input window' होती है: Mario के जंप के दौरान सही मोमेंट पर बटन दबाएं और आप एक्स्ट्रा डैमेज देंगे। यही बात आने वाले हमलों को ब्लॉक करने पर भी लागू होती है। यह सुनने में सिंपल लगता है, लेकिन यह हर बैटल को पैसिव के बजाय एक्टिव बनाए रखता है।

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मुख्य कॉम्बैट मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- बोनस डैमेज के लिए Timed action commands
- पांच प्लेएबल कैरेक्टर्स में से तीन-कैरेक्टर की पार्टी बनाना
- हर कैरेक्टर की अपनी स्पेशल मूव्स
- स्टेटस इफेक्ट्स और एलिमेंटल वीकनेस
- Triple moves जो तब एक्टिव होती हैं जब तीनों पार्टी मेंबर्स के मीटर भर जाते हैं
पांच प्लेएबल कैरेक्टर्स हैं Mario, Mallow, Geno, Princess Toadstool, और Bowser। हर कोई एक अलग रोल निभाता है। Toadstool हील करती है। Bowser तगड़ा डैमेज देता है। Geno लंबे टाइम-विंडो के साथ प्रोजेक्टाइल्स फायर करता है। Mallow मैजिक संभालता है। पार्टी-बिल्डिंग के फैसले काफी मायने रखते हैं, और गेम प्लेयर्स को खुद से सिनर्जी (synergies) ढूंढने की आजादी देता है, जो काफी अच्छी बात है।

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World and setting
Super Mario RPG में Mushroom Kingdom दिखता तो एक Mario गेम जैसा है, लेकिन यह एक Square RPG की तरह काम करता है। टाउन्स में ऐसे NPCs हैं जिनकी अपनी अलग पर्सनालिटी है, कोनों में छिपे हुए साइड क्वेस्ट्स हैं, और ऐसे हिडन आइटम्स हैं जो एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देते हैं। ओवरवर्ल्ड मैप पुराने Mario गेम्स की तरह पॉइंट-टू-पॉइंट स्ट्रक्चर से जुड़ा है, लेकिन हर एरिया सीक्रेट्स से भरा हुआ है।
Smithy की गैंग मैप के अलग-अलग हिस्सों पर कब्जा जमाए हुए है, और हर बॉस एनकाउंटर अपनी अलग पर्सनालिटी के साथ एक सेट पीस जैसा है। डूबे हुए जहाज वाला सीक्वेंस एक हॉरर-लाइट मिस्ट्री जैसा लगता है। Booster's Tower पूरी तरह से फिजिकल कॉमेडी है। इसकी वैरायटी गेम की पेसिंग को शानदार बनाए रखती है, जिसे पहली बार खेलने में लगभग 15 से 20 घंटे लगते हैं।
Impact and legacy
Super Mario RPG ने सीधे तौर पर उन दो RPG फ्रेंचाइजी को प्रभावित किया जिन्हें इसने जन्म दिया: Paper Mario और Mario and Luigi। दोनों सीरीज ने इसके 'timed action input' सिस्टम और Mushroom Kingdom के NPCs को असली कैरेक्टर देने के आईडिया को अपनाया। ओरिजिनल SNES गेम को कभी कोई डायरेक्ट सीक्वल नहीं मिला, लेकिन इसका DNA 1996 के बाद से रिलीज हुए हर Mario RPG में मौजूद है।

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Switch रीमेक ने इस गेम को उन प्लेयर्स तक पहुंचाया जिनके पास ओरिजिनल SNES या उसकी लिमिटेड Virtual Console तक पहुंच नहीं थी। क्रेडिट्स के बाद अनलॉक होने वाले नए सुपरबॉस फाइट्स के साथ, पुराने प्लेयर्स के पास भी गेम को दोबारा खेलने का एक ठोस कारण है। टाइमड कॉम्बैट, अजीबोगरीब कहानी, और Geno का वह फैन बेस जो तीन दशकों से उसकी वापसी की उम्मीद कर रहा था—यह सब मिलकर इसे एक केस स्टडी बनाता है कि कैसे दो बहुत अलग गेम डिजाइन फिलॉसफी को मिलाकर कुछ ऐसा बनाया जाए जो पूरी तरह से अपना और यूनिक लगे।





