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Final Fantasy VIII

परिचय

Final Fantasy VIII, Square की सबसे चर्चित और दिलचस्प गेम है। इसका अनोखा जंक्शन सिस्टम पारंपरिक MP को हटाकर आपको दुश्मनों से मैजिक ड्रॉ करके सीधे अपने स्टेट्स बढ़ाने की आज़ादी देता है। साथ ही, लत लगाने वाला Triple Triad कार्ड गेम और मिलिट्री स्कूल से लेकर जादूई युद्ध तक की कहानी इसे आज भी एक यादगार JRPG बनाती है!

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Overview

Final Fantasy VIII, जिसे Square के Product Development Division 1 ने डेवलप किया था और जिसे पहली बार 11 फरवरी, 1999 को रिलीज़ किया गया था, Final Fantasy सीरीज़ की आठवीं मेनलाइन एंट्री है। साइंस फिक्शन एस्थेटिक्स के साथ ब्लेंड एक फैंटेसी वर्ल्ड में सेट, यह गेम Squall Leonhart की कहानी है, जो Balamb Garden का एक रिज़र्व्ड मर्सिनरी स्टूडेंट है। वह एक ऐसे कॉन्फ्लिक्ट में फंस जाता है जो किसी भी स्टैंडर्ड मिशन ब्रीफिंग से कहीं ज्यादा बड़ा है। एक रेजिस्टेंस ग्रुप को सपोर्ट करने के लिए शुरू हुआ कॉन्ट्रैक्ट जॉब, Sorceress Edea और Republic of Galbadia की मिलिट्री पावर के खिलाफ एक युद्ध में बदल जाता है।

Remastered वर्ज़न, जो PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam के ज़रिए), iOS, और Android पर उपलब्ध है, इसमें अपडेटेड कैरेक्टर मॉडल्स, 3x स्पीड बूस्ट ऑप्शन, बैटल असिस्ट टॉगल्स, और रैंडम एनकाउंटर्स को पूरी तरह से डिसेबल करने की सुविधा मिलती है। ये एडिशन्स गेम को उन सिस्टम्स को हटाए बिना और भी एक्सेसिबल बनाते हैं जिन्होंने इसे डिफाइन किया था।

Gameplay and mechanics: junction system कैसे काम करता है?

Junction system उस सवाल का जवाब है जो Final Fantasy VIII देता है जब आप पूछते हैं कि अगर आप MP को पूरी तरह से हटा दें तो क्या होगा। स्पेल्स कास्ट करने के लिए मैजिक पॉइंट्स खर्च करने के बजाय, आप दुश्मनों से मैजिक 'ड्रॉ' करते हैं या आइटम्स से उसे रिफाइन करते हैं, और फिर उन स्पेल्स को सीधे अपने स्टैट्स से जंक्शन (attach) कर देते हैं। 100 Fires को अपनी स्ट्रेंथ से जंक्शन करें और आप ज़ोरदार हिट करेंगे। Curaga को अपने HP से जंक्शन करें और आपकी हेल्थ सीलिंग बढ़ जाएगी। यह सिस्टम एक्सपेरिमेंटेशन को रिवॉर्ड देता है और पैसिविटी को पनिश करता है।

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Key mechanics एक नज़र में:

  • दुश्मनों से मैजिक ड्रॉ करें और प्रति स्पेल 100 तक स्टॉक करें
  • पैसिव बोनस के लिए कैरेक्टर स्टैट्स से स्पेल्स को जंक्शन करें
  • एबिलिटी मेन्यू के ज़रिए एबिलिटीज अनलॉक करने के लिए Guardian Forces (GFs) को समन करें
  • Active Time Battle (ATB) सिस्टम टर्न पेसिंग को गवर्न करता है
  • लो HP पर हाई-डैमेज मूव्स के लिए Limit Breaks ट्रिगर होते हैं
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कैरेक्टर लेवल्स तो होते हैं लेकिन वे आपके साथ-साथ दुश्मनों की डिफिकल्टी को भी स्केल करते हैं, जिसका मतलब है कि ऑब्सेसिव ग्राइंडिंग आपके खिलाफ काम करती है। गेम में आगे बढ़ने का सबसे एफिशिएंट तरीका है जल्दी पावरफुल मैजिक ड्रॉ करना, उसे स्ट्रैटेजिकली जंक्शन करना, और अपने ऑप्शंस को बढ़ाने के लिए GF एबिलिटीज को अनलॉक रखना। यह एक ऐसा सिस्टम है जो सिर्फ फाइट्स में बटन मैश करने के बजाय मैकेनिक्स को समझने वालों को रिवॉर्ड देता है।

Triple Triad और मेन स्टोरी के बाहर का कंटेंट

Triple Triad, Final Fantasy VIII में एम्बेडेड कार्ड मिनीगेम है, और यह इतना मज़ेदार है कि खुद एक अलग गेम हो सकता है। प्लेयर्स मॉन्स्टर्स, कैरेक्टर्स और बॉसेस वाले कार्ड्स कलेक्ट करते हैं, और फिर हर कार्ड के चारों तरफ की डायरेक्शनल वैल्यूज़ का इस्तेमाल करके 3x3 ग्रिड पर कॉम्पिटिशन करते हैं। जैसे-जैसे आप दुनिया घूमते हैं, रीजनल रूल्स मैच को और कॉम्प्लिकेटेड बना देते हैं, और रेयर कार्ड्स को पावरफुल आइटम्स में रिफाइन किया जा सकता है। Triple Triad को कलेक्ट करना और खेलना एक पैरेलल प्रोग्रेशन सिस्टम बन जाता है जो पूरे गेम के दौरान चलता रहता है।

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Triple Triad के अलावा, Remastered वर्ज़न में फुल कार्ड गेम फीचर सेट शामिल है और यह ओरिजिनल के काफी सारे साइड कंटेंट को प्रिजर्व करता है: ऑप्शनल GF हंट्स, आइटम रिफाइनमेंट के ज़रिए वेपन अपग्रेडिंग, और एंडगेम मैजिक फार्मिंग के लिए हिडन Island Closest to Heaven और Island Closest to Hell।

World, story, और atmosphere

Final Fantasy VIII की दुनिया टोन के मामले में काफी अलग है। Balamb Garden एक मिलिट्री बोर्डिंग स्कूल की तरह काम करता है जिसके पास मर्सिनरी लाइसेंस है। SeeD कैंडिडेट्स रिटन एग्ज़ाम्स और फील्ड टेस्ट से गुज़रते हैं। कैरेक्टर्स ग्रेड्स की चिंता करते हैं और स्कूल इवेंट्स में डांस करते हैं। फिर प्लॉट अचानक सोरसेरेस माइथोलॉजी, टाइम कम्प्रेशन, और Squall और Rinoa Heartilly के बीच सीरीज़ के सबसे इमोशनली लोडेड रिलेशनशिप्स में से एक की तरफ मुड़ जाता है।

साइंस फैंटेसी सेटिंग मॉडर्न एस्थेटिक्स (जैसे कारें, टेलीविज़न, और मिलिट्री जेट्स) को ट्रेडिशनल फैंटेसी मैजिक और समन्स के साथ मिक्स करती है। यह कॉन्ट्रास्ट गेम को एक अलग विज़ुअल आइडेंटिटी देता है जो इसे Final Fantasy IX के मिडिवल टोन और Final Fantasy VII के फुल साइंस-फिक्शन डायरेक्शन, दोनों से अलग करता है।

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Nobuo Uematsu का स्कोर आज भी एक हाई पॉइंट है, जिसमें "Eyes on Me" पूरी सीरीज़ के सबसे पहचाने जाने वाले गानों में से एक है। Remastered वर्ज़न ओरिजिनल ऑडियो को प्रिजर्व करता है और साथ ही मॉडर्न हार्डवेयर पर क्लीनर विज़ुअल्स देता है। यह उस गेम को एक्सपीरियंस करने का सबसे एक्सेसिबल तरीका है, जिसे आज भी 17,000 से ज़्यादा PlayStation Store रिव्युज़ में 4.78 की शानदार रेटिंग मिली हुई है।

Final Fantasy VIII के बारे में

स्टूडियो

Square Product Development Division 1

रिलीज़ की तारीख

February 11th 1999

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII में जंक्शन सिस्टम, Triple Triad कार्ड गेम और Squall Leonhart की युद्ध से भरी दुनिया की रोमांचक कहानी का अनुभव करें!

डेवलपर

Square Product Development Division 1

रिलीज़ की तारीख

February 11th 1999

प्लेटफ़ॉर्म

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