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Final Fantasy III

Final Fantasy III के बारे में

स्टूडियो

Square

वेबसाइट

dlgames.square-enix.com/ff/ff6/en/index.html

रिलीज़ की तारीख

April 2nd 1994

Final Fantasy III Logo
Final Fantasy III
एडवेंचर

स्टीमपंक फैंटेसी दुनिया में सेट एक क्लासिक JRPG! 14 किरदारों के साथ जादू, एस्पर्स और Active Time Battle सिस्टम का उपयोग करके साम्राज्य से लड़ें।

डेवलपर

Square

रिलीज़ की तारीख

April 2nd 1994

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Final Fantasy III (मूल रूप से Final Fantasy VI) अब तक के सबसे बेहतरीन JRPGs में से एक है! एक स्टीमपंक दुनिया में, 14 किरदारों के साथ मिलकर गेमिंग के सबसे खतरनाक विलेन को चुनौती दें। इसका शानदार Active Time Battle सिस्टम और मैजिक-आधारित प्रोग्रेशन आज भी बेहद रोमांचक है!

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Overview

Final Fantasy VI आपको एक ऐसी दुनिया में ले जाता है जहाँ स्टीम-पावर्ड मशीनरी और जादू (sorcery) का अजीब सा मेल है। Gestahlian Empire ने espers को कैद कर रखा है, जो अपार शक्ति वाले जादुई जीव हैं, और वे अपनी वॉर मशीन को पावर देने के लिए उन पर एक्सपेरिमेंट कर रहे हैं। उनके खिलाफ खड़े हैं Returners, एक विद्रोही गुट जो Empire को सब कुछ तबाह करने से रोकने के लिए लड़ रहा है। इस संघर्ष के केंद्र में है Terra Branford, एक एमनेसिक (याददाश्त खो चुकी) पूर्व इंपीरियल सोल्जर जो नैचुरली मैजिक का इस्तेमाल कर सकती है—ऐसी चीज़ जो शायद ही कोई इंसान कर पाता है, और यही उसे वह 'की-पीस' बनाता है जिसे दोनों साइड्स बेताबी से पाना चाहती हैं।

14 प्लेएबल कैरेक्टर्स के साथ, Final Fantasy VI के पास मेन-सीरीज में सबसे बड़ी कास्ट का रिकॉर्ड है, और हर कैरेक्टर एकदम अलग फील देता है। यह ऐसा गेम नहीं है जहाँ सपोर्टिंग कास्ट सिर्फ प्रोटोगोनिस्ट को आइटम्स देने के लिए मौजूद हो। Locke, Celes, Edgar, और Sabin जैसे कैरेक्टर्स की कहानी में अपनी एक अलग अहमियत है, और गेम हर किसी को डेडिकेटेड नैरेटिव आर्क्स देता है जो वाकई में पूरे होते हैं।

Gameplay and mechanics

Active Time Battle सिस्टम कॉम्बैट को ड्राइव करता है, जो टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी को रियल-टाइम प्रेशर के साथ मिक्स करता है, क्योंकि ATB गेज कैरेक्टर स्टैट्स के हिसाब से अलग-अलग स्पीड पर भरते हैं। हर कैरेक्टर पार्टी में एक यूनिक एबिलिटी लाता है:

  • Terra का Trance अस्थायी रूप से उसके मैजिक आउटपुट को दोगुना कर देता है
  • Locke बैटल के बीच में दुश्मनों से आइटम्स चुरा सकता है
  • Edgar मैकेनिकल Tools तैनात करता है जो पूरे दुश्मन ग्रुप्स को हिट करते हैं
  • Sabin फाइटिंग गेम-स्टाइल डायरेक्शनल इनपुट्स का इस्तेमाल करके Blitz मूव्स एग्जीक्यूट करता है
  • Celes दुश्मन के मैजिक स्पेल्स को सोखने के लिए Runic का इस्तेमाल करती है

मैजिक प्रोग्रेशन मैजाइट (magicite) सिस्टम के जरिए काम करता है। किसी कैरेक्टर को मैजाइट स्टोन इक्विप करने से वे बैटल में Ability Points कमाकर समय के साथ स्पेल्स सीख सकते हैं। हर esper अलग-अलग स्पेल्स अलग-अलग रेट पर सिखाता है, इसलिए पार्टी-बिल्डिंग एक ऐसा सवाल बन जाता है कि आप किस कैरेक्टर से क्या कास्ट करवाना चाहते हैं, और आप रेयर एबिलिटीज के लिए कितनी देर तक ग्राइंड (grind) करने को तैयार हैं।

World and setting

गेम का स्टीमपंक एस्थेटिक उस समय सीरीज के लिए काफी अलग था। पुराने गेम्स के मिडिवल फैंटेसी के बजाय, Final Fantasy VI एक ऐसी दुनिया बनाता है जहाँ मैजिटेक (magitek) आर्मर बर्फीले मैदानों में चलते हैं और ट्रेनें इंडस्ट्रियल टाउन के बीच दौड़ती हैं। गेम के दो हिस्सों में एटमॉस्फियर काफी बदल जाता है, जो एक पारंपरिक एम्पायर-वर्सेस-रेबल्स स्ट्रक्चर से आगे बढ़कर मिडपॉइंट के बाद कहीं ज्यादा डार्क और अजीब हो जाता है।

विलेन Kefka Palazzo का जिक्र खास तौर पर करना होगा। ज्यादातर Final Fantasy एंटागोनिस्ट्स के विपरीत जो सिर्फ पावर के लिए लड़ते हैं, Kefka कहानी के बीच में ही अपने गोल्स में कामयाब हो जाता है, जिससे वह दुनिया पूरी तरह बदल जाती है जिसे प्लेयर एक्सप्लोर कर रहा होता है। 1994 में यह नैरेटिव मूव काफी बोल्ड था और आज भी उतना ही असरदार है।

Visual and audio design

Final Fantasy VI 2D स्प्राइट ग्राफिक्स पर बना आखिरी मेन-सीरीज गेम था, और Square ने इसे बनाने के लिए Super Nintendo हार्डवेयर को उसकी लिमिट तक पुश किया था। Steam, PS4, iOS, और Android पर उपलब्ध Pixel Remaster वर्जन उन विजुअल्स को रीड्रॉन स्प्राइट्स और अपडेटेड बैकग्राउंड्स के साथ रिफ्रेश करता है, जबकि ओरिजिनल गेम के प्रोपोर्शन्स और फील को बरकरार रखता है।

Nobuo Uematsu का स्कोर गेम के हर वर्जन में एक जैसी जान डालता है। गेम के बीच में ओपेरा सीक्वेंस, जिसे पूरी तरह से SNES के साउंड चिप में रेंडर किया गया था, RPG हिस्ट्री के सबसे तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी और इमोशनली असरदार मोमेंट्स में से एक है। Pixel Remaster हर ट्रैक के फुली अरेंज्ड वर्जन के साथ साउंडट्रैक को अपडेट करता है।

Impact and legacy

Final Fantasy VI ज्यादातर लॉन्ग-रनिंग फ्रेंचाइजी रैंकिंग्स में टॉप पर है, और इसके कारण समझना मुश्किल नहीं है। राइटिंग अपने कैरेक्टर्स को आर्केटाइप्स के बजाय इंसानों की तरह ट्रीट करती है, कॉम्बैट में एक्सपेरिमेंट करने के लिए काफी मैकेनिकल डेप्थ है, और कहानी अपने स्ट्रक्चर के साथ वाकई में रिस्क लेती है। PS4 पर $17.99 का Pixel Remaster रिलीज इसे ओरिजिनल हार्डवेयर या एम्यूलेशन के बिना एक्सेसिबल बनाता है, और मोबाइल वर्जन का मतलब है कि यह iOS और Android पर भी चलता है। जो कोई भी यह समझना चाहता है कि इस सीरीज ने अपनी रेपुटेशन कैसे बनाई, उसे इसी गेम से शुरुआत करनी चाहिए।