Overview
The Big Catch एक 3D platformer है जिसे Filet Group ने डेवलप और पब्लिश किया है। यह गेम इस फिलॉसफी पर बना है कि मूवमेंट हमेशा expressive और rewarding होना चाहिए। यह गेम क्लासिक collect-a-thon platformers से इंस्पायर्ड है, लेकिन साथ ही इसमें कुछ मॉडर्न टच भी दिया गया है। इसमें retro 3D platforming का शानदार मोमेंटम और एक मजेदार 'fish-brained' पर्सनैलिटी का तड़का है। नतीजा यह है कि यह गेम अपने मूवमेंट को बहुत सीरियसली लेता है, भले ही इसके आसपास की दुनिया कितनी भी अजीब क्यों न हो।
Filet Group का कहना है कि यह प्रोजेक्ट उन प्लेयर्स के लिए है जो ऐसे tight controls चाहते हैं जो सिर्फ बटन दबाने पर नहीं, बल्कि उनकी स्किल पर रिस्पॉन्स करें। फिश थीम सिर्फ लुक्स तक सीमित नहीं है; फिश पकड़ना गेमप्ले लूप का एक अहम हिस्सा है, जो इसे बाकी साधारण मूवमेंट-बेस्ड गेम्स से बिल्कुल अलग बनाता है।

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इसका एक फ्री प्रोलॉग, The Big Catch: Tacklebox, अभी Steam पर उपलब्ध है। फुल गेम रिलीज होने से पहले आप इसमें मूवमेंट सिस्टम और फिशिंग मैकेनिक्स का असली मजा ले सकते हैं। इसके ऑफिशियल Discord पर 4,000 से ज्यादा मेंबर्स हो चुके हैं और इस इंडी प्रोजेक्ट की कम्युनिटी लगातार बढ़ रही है।
Gameplay and mechanics
यहाँ बताया गया है कि इसका कोर एक्सपीरियंस किस पर फोकस्ड है:

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- Tight और expressive 3D platforming मूवमेंट
- गेमप्ले में इंटीग्रेटेड फिश-कैचिंग मैकेनिक्स
- एक्सप्लोरेशन पर बेस्ड लेवल डिजाइन
- Retro और मॉडर्न प्लेटफॉर्मर का मिक्स
- Tacklebox के जरिए फ्री प्रोलॉग उपलब्ध
The Big Catch में मूवमेंट ही सबसे बड़ी हाईलाइट है। Filet Group ने साफ कहा है कि उन्होंने ऐसे कंट्रोल्स डिजाइन किए हैं जो प्लेयर की स्किल को रिवॉर्ड देते हैं, यानी एक बेसिक रन और एक स्किल्ड रन के बीच का फर्क साफ नजर आना चाहिए। ऐसी गहराई इंडी प्लेटफॉर्मर्स में कम ही देखने को मिलती है, जहाँ अक्सर मूवमेंट को सिर्फ पहेलियाँ सुलझाने का जरिया माना जाता है, न कि कोई ऐसी चीज जिसे मास्टर किया जाए।

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The Big Catch बाकी 3D platformers से अलग क्यों है?
ज्यादातर इंडी 3D platformers पुरानी यादों (nostalgia) पर बहुत ज्यादा डिपेंड करते हैं और 90 के दशक के collect-a-thons को कॉपी करने की कोशिश करते हैं। The Big Catch इन इन्फ्लुएंसेस को मानता तो है, लेकिन खुद को एक फ्रेश एक्सपीरियंस के तौर पर पेश करता है। फिश वाला एंगल सिर्फ दिखावा नहीं है; यह गेम के टोन, इसकी दुनिया और उन ऑब्जेक्टिव्स को शेप देता है जो मूवमेंट को सिर्फ एक जगह से दूसरी जगह जाने से कहीं ज्यादा जरूरी बनाते हैं।
Tacklebox प्रोलॉग से यह साफ हो जाता है कि Filet Group अपने विजन को लेकर सीरियस है। फिशिंग मैकेनिक्स प्लेटफॉर्मिंग के साथ-साथ चलती है, न कि उसे रिप्लेस करती है। इससे पता चलता है कि फुल गेम में ये दोनों सिस्टम्स एक-दूसरे के पूरक हैं, न कि एक-दूसरे के लिए रुकावट।
Visual and audio design
स्क्रीनशॉट्स और ट्रेलर को देखें तो The Big Catch का विजुअल स्टाइल काफी कलरफुल और थोड़ा अजीब (surreal) है, जो इसकी फिश-फॉरवर्ड थीम के साथ बिल्कुल फिट बैठता है। आर्ट डायरेक्शन में टेक्निकल दिखावे के बजाय पर्सनैलिटी पर ज्यादा ध्यान दिया गया है, जो एक ऐसे इंडी प्लेटफॉर्मर के लिए सही है जो चाहता है कि प्लेयर्स एनवायरनमेंट की डिटेल के बजाय मूवमेंट के फील पर फोकस करें।

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कैरेक्टर डिजाइन और वर्ल्ड एस्थेटिक्स देखकर लगता है कि यह गेम खुद को बहुत ज्यादा सीरियसली नहीं लेता, और यही इसकी सबसे बड़ी खूबी है। प्लेटफॉर्मर्स इस बात पर टिके रहते हैं कि प्लेयर्स उनकी दुनिया में कितना वक्त बिताना चाहते हैं, और The Big Catch का आर्ट डायरेक्शन अपनी चार्म से प्लेयर्स का दिल जीत लेता है।








