Overview
The Talos Principle आपको एक ऐसी दुनिया में डाल देता है जहाँ कुछ भी समझाया नहीं गया है। यहाँ प्राचीन खंडहरों के साथ-साथ आधुनिक टेक्नोलॉजिकल स्ट्रक्चर्स मौजूद हैं, और एक रहस्यमयी आवाज़, जो खुद को आपका क्रिएटर बताती है, आपको पहेलियों (puzzles) की एक कभी न खत्म होने वाली सीरीज को सुलझाने का काम सौंपती है। यहाँ कोई ट्यूटोरियल नहीं है, बस वही है जो आप अपने आसपास के माहौल से सीखते हैं। यह गेम आप पर भरोसा करता है कि आप खुद चीजें फिगर आउट कर लेंगे, और यही भरोसा इस गेम की सबसे बड़ी खूबी है।
Croteam ने The Talos Principle को 11 दिसंबर, 2014 को रिलीज किया था, और तब से यह Windows, macOS, PlayStation, Android, iOS, Xbox, Nintendo Switch, और Steam पर उपलब्ध है। इसके Deluxe Edition को लगभग 3,900 PlayStation प्लेयर्स से 4.7 आउट ऑफ 5 की रेटिंग मिली है, जो यह साबित करता है कि यह गेम अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स और ऑडियंस के बीच कितना पॉपुलर है।
Gameplay and mechanics
इसका कोर पजल लूप गार्डन जैसी खुली दुनिया में बिखरे हुए sigils को इकट्ठा करने के इर्द-गिर्द घूमता है। हर पजल चैंबर में एक स्पेसिफिक मैकेनिक होता है, और फिर गेम उन्हें आपस में जोड़ना शुरू कर देता है। इसमें इस्तेमाल होने वाले मुख्य टूल्स ये हैं:

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- Jammers जो बैरियर्स और turrets को डिसेबल करते हैं
- Connectors जो लेजर बीम्स को रीडायरेक्ट करते हैं
- Fans जो ऑब्जेक्ट्स या प्लेयर को मूव करते हैं
- Boxes जो बेसिक प्लेटफॉर्मिंग सॉल्यूशंस के लिए होते हैं
- Recorders जो आपको अपने पिछले मूवमेंट्स का एक घोस्ट बनाने की सुविधा देते हैं

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Recorder मैकेनिक खास ध्यान देने लायक है। आप खुद को एक एक्शन करते हुए रिकॉर्ड करते हैं, फिर उस रिकॉर्डिंग को एक घोस्ट की तरह रिप्ले करते हैं जबकि आपका करंट सेल्फ साथ ही साथ दूसरा एक्शन परफॉर्म करता है। यह सुनने में आसान लगता है, लेकिन जब गेम तीन या चार रिकॉर्डिंग्स को एक साथ लेयर करना शुरू करता है, तो आपको मूवमेंट्स का एक ऐसा सीक्वेंस प्लान करना पड़ता है जो केवल रिवर्स ऑर्डर में चलाने पर ही सही बैठता है। बहुत कम पजल गेम्स आपको उस लेवल का सेटिस्फेक्शन दे पाते हैं।
World and setting
इसका एनवायरनमेंट जानबूझकर विरोधाभासी (contradictory) रखा गया है। क्लासिकल आर्किटेक्चर, खिले हुए बगीचे और टूटते हुए पत्थर, QR कोड्स, कंप्यूटर टर्मिनल्स और सर्विलांस ड्रोन के साथ मौजूद हैं। यह विजुअल डिसोनेंस कोई इत्तेफाक नहीं है। यह दुनिया वही सवाल पूछ रही है जो इसकी कहानी पूछती है: इंसान होने का क्या मतलब है, और तब क्या होता है जब कोई आर्टिफिशियल चीज भी वही सवाल पूछने लगे?

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पूरी दुनिया में बिखरे हुए टर्मिनल्स में टेक्स्ट लॉग्स, फिलोसोफिकल आर्गुमेंट्स और एक बड़ी कहानी के टुकड़े मिलते हैं। इन्हें पढ़ना ऑप्शनल है, लेकिन इन्हें छोड़ने का मतलब है कि आप असली गेम का मजा मिस कर रहे हैं। पहेलियाँ आपकी स्पेशल रीजनिंग को टेस्ट करती हैं; टर्मिनल्स कुछ ऐसा टेस्ट करते हैं जिसे शब्दों में बयां करना मुश्किल है।
Is The Talos Principle worth playing for its story?
हाँ, और इस जवाब को समझने की जरूरत है। ज्यादातर पजल गेम्स कहानी को सिर्फ सजावट की तरह इस्तेमाल करते हैं। The Talos Principle पहेलियों को एक तर्क (argument) की तरह पेश करता है। हर बंद दरवाजा जिसे आप खोलते हैं, हर sigil जिसे आप कलेक्ट करते हैं, वह फ्री विल और कॉन्शियसनेस की प्रकृति के बारे में एक बड़े सवाल की ओर ले जाता है। Tom Jubert और Jonas Kyratzes की राइटिंग आसान जवाब नहीं देती, और गेम के कई एंडिंग्स हैं जो आपके द्वारा लिए गए फैसलों पर निर्भर करते हैं।
इसका फिलोसोफिकल कंटेंट कभी भी जबरदस्ती का नहीं लगता क्योंकि गेम इसे अपने स्ट्रक्चर के जरिए कमाता है। आपको सिर्फ यह नहीं बताया जाता कि आप एक आर्टिफिशियल बीइंग हैं जो अपने अस्तित्व पर सवाल उठा रहा है। आप उन परिस्थितियों को खुद एक्सपीरियंस करते हैं जो इस सवाल को अनिवार्य बना देती हैं।
Impact and legacy
The Talos Principle उन चुनिंदा पजल गेम्स की लिस्ट में आता है जिन्होंने इस जॉनर की क्षमता को बदल कर रख दिया। Croteam ने इसके बाद The Talos Principle 2 और फिर The Talos Principle: Reawakened निकाला, जो एक दशक के कम्युनिटी फीडबैक पर बना अपडेटेड वर्जन है। इन सीक्वल का होना ही यह दिखाता है कि प्लेयर्स ने ओरिजिनल गेम को कितनी गंभीरता से लिया। लॉजिक और फिलॉसफी पर बने एक फर्स्ट-पर्सन पजल गेम के लिए, इस तरह का इम्पैक्ट और स्टेइंग पावर ही इसकी सबसे बड़ी उपलब्धि है।

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System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Dual-core 2.0 GHz | Quad-core 3.0 GHz |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | DirectX 11 class GPU with 1GB VRAM (nVidia GeForce 480 GTX, AMD Radeon HD 5870) | AMD RX 480 or NVIDIA GTX 970 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |

















