Overview
Titanfall 2, Respawn Entertainment द्वारा बनाया गया एक फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम है जो दो बिल्कुल अलग तरह के एक्शन के बीच बंटा हुआ है। एक Pilot के तौर पर, आप दीवारों पर दौड़ते हैं, डबल जंप करते हैं, और तंग गलियों में इतनी तेज़ी से स्लाइड करते हैं कि बाकी शूटर्स इसके सामने धीमे लगते हैं। एक Titan के तौर पर, आप उसी मैप पर एक विशालकाय bipedal mech में चलते हैं, जहाँ precision movement की जगह raw firepower और armor का इस्तेमाल होता है। गेम के दोनों मोड्स काफी अलग महसूस होते हैं, और दोनों ही बहुत शानदार हैं।
इसकी कैंपेन कहानी Jack Cooper के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक Militia rifleman है। दुश्मन की लाइनों के पीछे फंसने के बाद, उसका सामना BT-7274 से होता है, जो उसके दिवंगत मेंटर का Titan है। Cooper को कभी Pilot बनने की ट्रेनिंग नहीं मिली थी, लेकिन मिशन किसी का इंतज़ार नहीं करता। इसके बाद लगभग छह घंटे की एक ऐसी कैंपेन शुरू होती है जो इस जोड़ी के ज़रिए भरोसे, कर्तव्य और एक सैनिक और उसकी मशीन के बीच के रिश्ते की एक बहुत ही इमोशनल कहानी सुनाती है।

Gameplay and mechanics
इसका movement system ही वो चीज़ है जो Titanfall 2 को बाकी गेम्स से अलग बनाता है। Wall-running यहाँ सिर्फ एक दिखावा नहीं है; यह वो नींव है जिस पर हर लेवल बना है। मैप्स को verticality और momentum को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है, जो उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो अपनी movement abilities को एक साथ जोड़कर इस्तेमाल करते हैं, न कि उन्हें जो कवर के पीछे छिपकर खेलते हैं। इसकी मुख्य mechanics में शामिल हैं:

- Wall-running और double jumping
- Grapple hook और अन्य Pilot abilities
- छह अलग-अलग Titan loadouts
- Melee executions और Titan rodeo attacks
- Pilots के लिए Phase shift और cloak abilities
हर Titan क्लास का खेलने का तरीका इतना अलग है कि कैंपेन के बीच में उन्हें स्विच करने से आपके लड़ने का अंदाज़ पूरी तरह बदल जाता है। BT-7274 चलते-फिरते अपने loadouts बदल सकता है, जिससे बार-बार खेले जाने वाले सेक्शन्स में भी कॉम्बैट फ्रेश लगता है।
What makes the campaign worth playing?
यह कैंपेन 2010 के दशक में रिलीज हुए बेहतरीन शूटर कैंपेन्स में से एक है। Respawn ने हर मिशन को खास मैकेनिकल कॉन्सेप्ट्स के साथ बनाया है, न कि बस एक जैसे गलियारों को जोड़कर, जिसका मतलब है कि हर लेवल की अपनी एक अलग पहचान है। एक मिशन में टाइम मैनिपुलेशन का इस्तेमाल है, तो दूसरा आपको एक ऐसी फैक्ट्री में फंसा देता है जो एक साथ कई युगों में बदलती रहती है। ये आइडियाज इसलिए काम करते हैं क्योंकि इनका कोर मूवमेंट सिस्टम बहुत सॉलिड है।

BT-7274 को खास क्रेडिट मिलना चाहिए। इस Titan को इतनी पर्सनैलिटी दी गई है कि Cooper-BT का रिश्ता जबरदस्ती का नहीं, बल्कि बहुत गहरा लगता है, और गेम अंत तक इस बॉन्ड को पूरी शिद्दत से निभाता है। एक शूटर कैंपेन के लिए, यह बहुत दुर्लभ है।
Multiplayer and social
मल्टीप्लेयर भी उसी मूवमेंट फाउंडेशन पर बना है, लेकिन इसमें उन लोगों के खिलाफ खेलने का तनाव है जो सिस्टम को आपकी तरह ही अच्छी तरह समझते हैं। Pilots और Titans एक ही मैप शेयर करते हैं, जिससे इन्फैंट्री प्ले और मेच कॉम्बैट के बीच एक लगातार तालमेल बना रहता है। Titans एक टाइमर के ज़रिए मैदान में आते हैं जो आपके खेलने के साथ भरता है, इसलिए जैसे-जैसे मैच आगे बढ़ता है, इसका स्केल अपने आप बढ़ता जाता है।
गेम मोड्स में Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots और कई प्लेयर्स का पसंदीदा Frontier Defense शामिल है, जो एक वेव-बेस्ड कोऑपरेटिव मोड है जहाँ टीमें मुश्किल AI फोर्सेस का सामना करती हैं। लॉन्च के बाद से मल्टीप्लेयर कम्युनिटी थोड़ी कम हुई है, लेकिन PC और कंसोल पर एक्टिव प्लेयर्स की संख्या अभी भी इतनी है कि मैच आसानी से मिल जाते हैं, खासकर PlayStation पर जहाँ प्लेयर बेस काफी स्टेबल रहा है।

Impact and legacy
Titanfall 2 अक्टूबर 2016 में दो बड़े गेम्स के बीच रिलीज हुआ था, जिसकी वजह से इसकी सेल्स उतनी नहीं हो पाईं जितनी होनी चाहिए थी। लेकिन तब से इसकी साख लगातार बढ़ी है। इसके wall-running सिस्टम ने सीधे तौर पर Apex Legends को प्रभावित किया और Respawn के हर काम में प्लेयर मोबिलिटी के नज़रिए को बदल दिया। PlayStation Store पर, इस गेम को 131,000 रेटिंग्स में 4.58 आउट ऑफ 5 की रेटिंग मिली है, जो इसकी शुरुआती सेल्स से कहीं ज्यादा इसकी क्वालिटी का सही पैमाना है। $19.99 की कीमत और EA Play में शामिल होने की वजह से, यह शूटर जॉनर में सबसे बेहतरीन वैल्यू वाले गेम्स में से एक है।












