Overview
March 2010 में रिलीज़ हुआ, Battlefield: Bad Company 2 आज भी DICE की सबसे बेहतरीन Battlefield सीरीज़ में से एक माना जाता है। Frostbite इंजन पर बना यह गेम सीरीज़ की ट्रेडमार्क लार्ज-स्केल वॉरफेयर को और भी शार्प और फोकस्ड बनाता है। यह गेम कैओटिक मल्टीप्लेयर कॉम्बैट और एक ऐसी सिंगल-प्लेयर कैंपेन का बेहतरीन बैलेंस है, जिसमें वाकई में पर्सनैलिटी है। इसका नतीजा एक ऐसा शूटर है जो टीमवर्क, मैप अवेयरनेस और स्ट्रैटेजिक तरीके से चीज़ों को उड़ाने की चाहत को रिवॉर्ड देता है।
यह गेम अपने कैंपेन और मल्टीप्लेयर मोड्स में कई तरह के एनवायरनमेंट कवर करता है—Bolivian जंगलों से लेकर Venezuelan शहरों और बर्फ से ढके पहाड़ों तक। हर सेटिंग का अपना एक अलग टैक्टिकल पर्पस है, और यह वैरायटी गेम के दोनों हिस्सों को फ्रेश रखती है। 32 प्लेयर्स तक की स्क्वाड्स रैंक सर्वर पर कॉम्पिटिशन करती हैं, जिसमें 4-मैन टीम प्ले के लिए खास तौर पर मोड्स बनाए गए हैं।
Destruction 2.0: क्या चीज़ इसे सबसे अलग बनाती है
Destruction 2.0 सिस्टम ही वह फीचर है जिसने Bad Company 2 की पहचान बनाई है। Frostbite इंजन का इस्तेमाल करके, मैप पर मौजूद लगभग हर स्ट्रक्चर को डैमेज या पूरी तरह तबाह किया जा सकता है। दीवारें गिरती हैं, छतें ढह जाती हैं, और काफी एक्सप्लोसिव्स के साथ पूरी बिल्डिंग को ज़मींदोज़ किया जा सकता है। यह सिर्फ दिखने में नहीं है, यह मैच के खेलने के तरीके को पूरी तरह बदल देता है।

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डिस्ट्रक्शन के इर्द-गिर्द बनी मुख्य मैकेनिक्स:
- दीवारों में ब्लास्ट करके नए फायरिंग पोजीशंस बनाना
- दुश्मन की स्क्वाड्स को पनाह देने वाली बिल्डिंग्स को ढहा देना
- धीरे-धीरे कवर को खत्म करके दुश्मन को अपनी पोजीशन बदलने पर मजबूर करना
- फ्लैंकिंग रूट्स के लिए ATV और ट्रांसपोर्ट हेलिकॉप्टर जैसे व्हीकल्स का इस्तेमाल करना
- मजबूत पोजीशंस को ओवरव्हेल्म करने के लिए स्क्वाड्स के साथ कोऑर्डिनेट करना

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यह सिस्टम स्टैटिक प्ले को पनिश करता है। कंक्रीट की दीवार के पीछे कैंपिंग तब तक काम करती है जब तक कोई उसकी नींव पर RPG न दाग दे। स्ट्रक्चरल फेलियर का यह लगातार डर मैचों को तेज़ रखता है और प्लेयर्स को स्टैंडर्ड कवर मैकेनिक्स से हटकर सोचने पर मजबूर करता है।
Multiplayer और squad combat
Bad Company 2 का मल्टीप्लेयर 4-प्लेयर स्क्वाड्स के इर्द-गिर्द बना है, जो बड़े-बड़े मैप्स पर कॉम्पिटिशन करते हैं। Squad Rush जैसे मोड्स छोटे ग्रुप्स को इंटेंस और फोकस्ड फायरफाइट्स में धकेलते हैं, जबकि बड़े मोड्स मैप्स के पूरे स्कोप को खोल देते हैं। प्लेयर्स स्क्वाड-एक्सक्लूसिव अनलॉक और अचीवमेंट्स कमाते हैं, जिससे कोऑर्डिनेटेड टीम्स को लोन वुल्फ्स के मुकाबले एक ठोस एडवांटेज मिलता है।

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व्हीकुलर कॉम्बैट इस गेम की हाईलाइट है। गेम में टैंक, ATV, बोट्स और हेलिकॉप्टर शामिल हैं, जिन्हें हैंडल करने का तरीका अलग है और इन्हें इफेक्टिवली इस्तेमाल करने के लिए असली स्किल की ज़रूरत होती है। एयर सपोर्ट मैच का मोमेंटम बदल सकता है, लेकिन सही लोडआउट वाली कॉम्पिटेंट ग्राउंड टीम्स इसे काउंटर कर सकती हैं। इन्फैंट्री और व्हीकल्स के बीच का बैलेंस इस गेम के सबसे बारीकी से ट्यून किए गए पहलुओं में से एक है।

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सिंगल-प्लेयर कैंपेन
कैंपेन में Sergeant Marlowe और B Company स्क्वाड की कहानी है, जो एक रशियन स्केलर वेपन, एक डबल-क्रॉसिंग CIA कॉन्टैक्ट और 1944 के एक कोवर्ट ऑपरेशन (कोडनेम Aurora) से जुड़ी साजिश के इर्द-गिर्द घूमती है। इसका टोन पहले Bad Company के मुकाबले काफी मैच्योर है, हालांकि स्क्वाड की आपसी बातचीत इसे बहुत ज़्यादा सीरियस नहीं होने देती।
लेवल्स Bolivia, Chile, Colombia और Venezuela से होते हुए एक कार्गो प्लेन पर फाइनल कंफ्रंटेशन तक पहुँचते हैं। कहानी एक ऐसे क्लिफहैंगर पर खत्म होती है जो Alaska पर रशियन इन्वेजन की नींव रखती है। यह कैंपेन लगभग 6 से 8 घंटे का है और डिस्ट्रक्शन मैकेनिक्स का इस्तेमाल करके कुछ यादगार सेट पीसेस पेश करता है।
इम्पैक्ट और लिगेसी
Bad Company 2 ऐसे समय में आया था जब शूटर जॉनर पर कॉरिडोर-फोकस्ड, सिनेमैटिक एक्सपीरियंस का दबदबा था। ओपन मैप्स, रियल डिस्ट्रक्शन फिजिक्स और स्क्वाड मैकेनिक्स के प्रति इसकी कमिटमेंट ने एक क्लियर अल्टरनेटिव दिया, और प्लेयर्स ने इसे खूब पसंद किया। गेम की मल्टीप्लेयर कम्युनिटी लॉन्च के सालों बाद तक एक्टिव रही, और बाद के Battlefield गेम्स पर इसका असर DICE द्वारा लिए गए लगभग हर डिज़ाइन डिसीजन में दिखता है। जो कोई भी टीम-बेस्ड शूटर्स और असली टैक्टिकल डेप्थ में दिलचस्पी रखता है, उसके लिए यह गेम सीरीज़ का वह दौर है जहाँ एम्बिशन और एग्जीक्यूशन का परफेक्ट तालमेल था।
















