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Windrose Guide: Best Talents to Level Up First

Windrose Guide: शुरुआती लेवल-अप के लिए सर्वश्रेष्ठ टैलेंट

लड़ाई में दबदबा बनाने, Stamina बचाने और कठिन समुद्री लुटेरों से बचने के लिए इन 7 Windrose Talents को सबसे पहले अपग्रेड करें।

लेखक
Larc
अद्यतनित
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6 मिनट
कठिनाई
शुरुआती
Windrose का Talent सिस्टम कैसे काम करता है?

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Windrose आपको एक कठिन पायरेट वर्ल्ड में डाल देता है जहाँ Stamina बार बहुत छोटा है और दुश्मन आपके समझने का इंतज़ार नहीं करते। Talent सिस्टम इसे ठीक करने का आपका सबसे बेहतरीन टूल है, लेकिन हर Talent में तीन लेवल होते हैं और पॉइंट्स कमाने में काफी मेहनत लगती है, इसलिए गलत जगह पॉइंट्स खर्च करना भारी पड़ सकता है। अर्ली और मिड गेम में कई बिल्ड्स टेस्ट करने के बाद, एक क्लियर प्रायोरिटी सामने आई है: पहले Stamina, फिर survivability, और तीसरे नंबर पर damage। यहाँ बताया गया है कि आपको अपने पॉइंट्स कहाँ खर्च करने चाहिए और क्यों।

Windrose का Talent सिस्टम कैसे काम करता है?

Windrose में Talent ट्री अलग-अलग सेक्शन्स में बंटा है, और हर Talent के तीन अपग्रेड लेवल होते हैं। ट्री के ऊपरी हिस्से में पॉइंट्स खर्च करने से नीचे के सेकंड-टियर Talents अनलॉक होते हैं। सेकंड-टियर Talents जैसे Perfect Counter और Just A Flesh Wound को एक्सेस करने के लिए आपको ऊपरी Skill Tree में कम से कम 3 पॉइंट्स खर्च करने होंगे।

हर Talent पॉइंट मायने रखता है क्योंकि ये गेम खेलने के साथ धीरे-धीरे मिलते हैं। शुरुआती पॉइंट्स को बेकार के अपग्रेड्स में बर्बाद करने का मतलब है कि Thomas Richards और Israel Hands जैसे मुश्किल बॉसेस के सामने आप कमजोर पड़ जाएंगे। नीचे दिए गए पांच Talents आपके पसंदीदा हथियार या प्लेस्टाइल की परवाह किए बिना सबसे बेहतरीन यूनिवर्सल इन्वेस्टमेंट हैं।

Windrose full talent tree view

Windrose full talent tree view

Windrose में सबसे पहले कौन से Talents अपग्रेड करने चाहिए?

Marathon Runner (प्रायोरिटी: तुरंत लेवल करें)

Marathon Runner गेम का सबसे असरदार अर्ली Talent है। इसे मैक्स करने पर 50 एक्स्ट्रा Stamina मिलता है, जो एनर्जी का एक पूरा एक्स्ट्रा पिप (pip) है। यह एक्स्ट्रा पिप पहले घंटे से लेकर मिड-गेम तक काम आता है क्योंकि Windrose में लगभग हर एक्शन Stamina पर निर्भर करता है: अटैक करना, डैश करना, दौड़ना, और यहाँ तक कि कुछ सर्वाइवल इंटरैक्शन भी।

नए प्लेयर्स अक्सर ऐसी स्थिति में फंस जाते हैं जहाँ लड़ाई के बीच में उनका Stamina खत्म हो जाता है और उन्हें इसका खामियाजा भुगतना पड़ता है। यहाँ तीन पॉइंट्स खर्च करने से यह समस्या जड़ से खत्म हो जाती है।

Agile (Marathon Runner के साथ इस्तेमाल करें)

Agile सीधे तौर पर Marathon Runner के साथ काम करता है। मैक्स लेवल पर यह डैश और जंप के दौरान होने वाली Stamina खपत को 40% तक कम कर देता है। Windrose कॉम्बैट में डैश करना ऑप्शनल नहीं है; यह डैमेज से बचने का मुख्य तरीका है। इसकी लागत को लगभग आधा करने का मतलब है कि आप अपने बार को खत्म किए बिना आक्रामक बने रह सकते हैं।

Marathon Runner और Agile का कॉम्बिनेशन आपकी फंक्शनल Stamina एफिशिएंसी को दोगुना कर देता है। किसी भी और चीज से पहले इन दोनों में इन्वेस्ट करें।

Stitches and Rum (हीलिंग एम्प्लीफायर)

Windrose में कॉम्बैट इतनी तेजी से होता है कि कई दुश्मनों के बीच हीलिंग आइटम का इस्तेमाल करना वाकई मुश्किल है। Stitches and Rum इसे हल करता है क्योंकि यह मैक्स लेवल पर हर हीलिंग आइटम की प्रभावशीलता को बढ़ा देता है। यह Talent उसी ऊपरी ट्री एरिया में है जहाँ Marathon Runner है, इसलिए आप नए टियर्स अनलॉक किए बिना इसे ले सकते हैं।

इसका प्रैक्टिकल फायदा यह है: लड़ाई के दौरान आप जो भी बैंडेज या कंज्यूमेबल इस्तेमाल कर पाते हैं, वह ज्यादा असर करता है, जिससे हर एनकाउंटर में आपके आइटम्स कम खर्च होते हैं।

Perfect Counter (सेकंड-टियर, 3 ऊपरी पॉइंट्स के बाद अनलॉक करें)

Perfect Counter के लिए पहले ऊपरी Skill Tree में कम से कम 3 पॉइंट्स खर्च करने पड़ते हैं। एक बार अनलॉक होने के बाद, इसे मैक्स करने पर एक मॉडरेट Critical Hit Chance बूस्ट मिलता है जो Perfect Block करने के 12 सेकंड बाद तक रहता है।

Windrose में Perfect Block करने के लिए दुश्मन के हमले से ठीक पहले ब्लॉक टाइमिंग सेट करनी होती है। अगर आप इसे सही से करते हैं, तो ब्लॉक पर आपका जीरो Stamina या Posture खर्च होता है, और आपको अगले कई हिट्स के लिए बढ़ा हुआ क्रिट चांस मिलता है। इस मैकेनिक को सीखने का रिवॉर्ड बहुत बड़ा है, और Perfect Counter इसे और भी बेहतर बना देता है।

Perfect Counter crit window active

Perfect Counter crit window active

Just A Flesh Wound (पैसिव डैमेज रिडक्शन)

यह भी एक सेकंड-टियर Talent है, Just A Flesh Wound एक छोटा परमानेंट मीली डैमेज रिडक्शन देता है जो तीनों लेवल्स पर स्केल होता है। यह आपके हथियार या आर्मर सेटअप की परवाह किए बिना लागू होता है, जो इसे एक यूनिवर्सल डिफेंसिव इन्वेस्टमेंट बनाता है।

डैमेज रिडक्शन बहुत ज्यादा नहीं है, लेकिन यह हमेशा एक्टिव रहता है। ऐसे गेम में जहाँ कॉम्बैट तेज और कठिन है, हर मीली हिट से लगातार डैमेज कम करना लंबी लड़ाइयों में बहुत काम आता है।

क्या खास प्लेस्टाइल्स के लिए भी Talents हैं?

ऊपर दिए गए पांचों Talents हर बिल्ड के लिए काम करते हैं। अगर आपका प्लेस्टाइल किसी खास दिशा में है, तो दो और Talents के बारे में जानना फायदेमंद होगा:

Surgical Cuts प्रति पॉइंट 3% का Critical Hit चांस बढ़ाता है और ज्यादा इन्वेस्टमेंट पर क्रिट्स की गारंटी दे सकता है, लेकिन केवल तभी जब आप वन-हैंडेड हथियार इस्तेमाल कर रहे हों। यह खास तौर पर वन-हैंडेड वेपन बिल्ड्स के लिए एक एंडगेम-ओरिएंटेड Talent है।

Too Angry to Die आपको मौत के बाद एक कूलडाउन पर अपने HP के एक हिस्से के साथ रिवाइव होने देता है। यह दूसरी जिंदगी जैसा काम करता है। यह मौत को पूरी तरह रोकता तो नहीं है, लेकिन मुश्किल एनकाउंटर्स के दौरान आपको एक सेफ्टी नेट देता है। जब आपके कोर Stamina Talents मैक्स हो जाएं, तब इसे लेना सही है।

Bone Crusher एक रिसोर्स-गैदरिंग Talent है जो प्रति पॉइंट 3% Crude Damage देता है, जिससे माइनिंग नोड्स को क्लियर करने की स्पीड बढ़ जाती है। अर्ली गेम के दौरान इसे धीरे-धीरे अपग्रेड करने से आप रिसोर्स नोड्स पर समय बर्बाद करने से बच सकते हैं।

आपको कितने Talent पॉइंट्स की जरूरत है?

सभी पांचों कोर यूनिवर्सल Talents (Marathon Runner, Agile, Stitches and Rum, Perfect Counter, Just A Flesh Wound) को मैक्स करने में कम से कम 15 Talent पॉइंट्स लगते हैं। इसका मतलब है कि आपको पहले कम से कम 3 ऊपरी-ट्री पॉइंट्स के साथ सेकंड टियर अनलॉक करना होगा, फिर बाकी Talents भरने होंगे।

अपने पहले 3 पॉइंट्स Marathon Runner पर खर्च करें। अगले 3 Agile पर। फिर 3 Stitches and Rum पर। उस पॉइंट पर आपने सेकंड-टियर Talents अनलॉक कर लिए होंगे, इसलिए 3 Perfect Counter पर और 3 Just A Flesh Wound पर खर्च करें।

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Larc

लेखक Larc

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