मुख्य सामग्री पर जाएं
XCOM: Enemy Unknown Banner

XCOM: Enemy Unknown

परिचय

XCOM: Enemy Unknown एक जबरदस्त स्ट्रैटेजी गेम है जहाँ आपका हर फैसला मायने रखता है! Firaxis Games द्वारा बनाया गया यह क्लासिक गेम बेस मैनेजमेंट और स्क्वाड कॉम्बैट का बेहतरीन मिश्रण है। क्या आप एलियंस के खिलाफ दुनिया को बचा पाएंगे?

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
XCOM: Enemy Unknown Gallery 2
XCOM: Enemy Unknown Gallery 3
XCOM: Enemy Unknown Gallery 4
XCOM: Enemy Unknown Gallery 5
XCOM: Enemy Unknown Gallery 6
XCOM: Enemy Unknown Gallery 7
XCOM: Enemy Unknown Gallery 8
XCOM: Enemy Unknown Gallery 9
XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Overview

XCOM: Enemy Unknown में आप एक गुप्त paramilitary organization के कमांडर बनते हैं, जिसका एक ही मकसद है: alien invasion को रोकना, इससे पहले कि दुनिया की सरकारें अपना भरोसा खो दें और फंडिंग बंद कर दें। Firaxis Games द्वारा डेवलप और 2K द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम अक्टूबर 2012 में 1994 के ओरिजिनल गेम के रीइमेजिन वर्जन के तौर पर लॉन्च हुआ था। इसने गेम की कुछ जटिलताओं को कम किया, लेकिन उस tension को और बढ़ा दिया जिसने इसके ओरिजिनल वर्जन को legendary बनाया था।

इसका core loop दो लेयर्स पर चलता है। Strategic लेवल पर, प्लेयर्स XCOM बेस को मैनेज करते हैं, alien technology पर रिसर्च करते हैं, फैसिलिटीज बनाते हैं, सोल्जर्स को रिक्रूट करते हैं और तय करते हैं कि किन देशों को alien activity से बचाना है। ग्राउंड पर, छह सोल्जर्स तक की स्क्वाड turn-based tactical missions में आगे बढ़ती है, जहाँ cover, line of sight, और action economy तय करते हैं कि कौन जिंदा बचेगा और कौन वापस घर लौटेगा। ये दोनों लेयर्स एक-दूसरे से जुड़ी हुई हैं; ग्राउंड पर सोल्जर्स को खोने से आपकी strategic स्थिति खराब हो जाती है, जिससे ग्राउंड मिशन और भी मुश्किल हो जाते हैं।

Gameplay and mechanics

XCOM में turn-based combat हर सोल्जर के लिए दो-एक्शन सिस्टम पर काम करता है। यह प्लेयर्स को मूव करने, शूट करने, मैप पर डैश करने या enemy turn के दौरान alien मूवमेंट को रोकने के लिए overwatch सेट करने की काफी फ्लेक्सिबिलिटी देता है। यह सिस्टम सीखने में आसान है लेकिन काफी unforgiving भी है।

इस गेम के अनुभव को परिभाषित करने वाली मुख्य मैकेनिक्स:

  • सभी सोल्जर्स के लिए Permadeath
  • Class-based प्रोग्रेशन (Assault, Sniper, Heavy, Support)
  • Partial और full cover स्टेट्स वाला कवर सिस्टम
  • सोल्जर के मोराल से जुड़ा Panic मैकेनिक
  • ग्लोबल alien थ्रेट को मैनेज करने के लिए सैटेलाइट नेटवर्क

Permadeath सिस्टम ही वह चीज है जिससे गेम को अपनी पहचान मिली है। एक rookie जो कई मिशन सर्वाइव कर लेता है, वह खास एबिलिटीज वाला एक कस्टमाइज्ड वेटरन बन जाता है। एक गलत dice roll या गलत मूव की वजह से उस सोल्जर को खोना वाकई में दुख देता है। यह इमोशनल इन्वेस्टमेंट जानबूझकर डिजाइन किया गया है, न कि कोई साइड इफेक्ट।

Strategic base management

मिशन के बीच में, XCOM हेडक्वार्टर एक living puzzle की तरह काम करता है। रिसर्च से नए हथियार और आर्मर अनलॉक होते हैं। इंजीनियरिंग टीम इक्विपमेंट और बेस फैसिलिटीज बनाती है। सिचुएशन रूम हर फंडिंग नेशन के पैनिक लेवल को ट्रैक करता है, और अगर किसी देश में पैनिक बहुत ज्यादा बढ़ जाता है, तो वह सरकार अपना सपोर्ट वापस ले लेती है और फंडिंग कम हो जाती है। सैटेलाइट्स पैनिक को कम रखने का प्राइमरी टूल हैं, जिसका मतलब है कि अपलिंक्स और इंटरसेप्टर्स बनाने के लिए सोल्जर्स के गियर की फंडिंग के साथ सीधा कॉम्पिटिशन होता है।

यह रिसोर्स कॉम्पिटिशन वाकई में मुश्किल strategic फैसले लेने पर मजबूर करता है। शुरुआती रिसोर्सेज को सैटेलाइट कवरेज पर खर्च करने से फंडिंग तो स्टेबल रहती है, लेकिन सोल्जर्स कमजोर रह जाते हैं। हथियारों की रिसर्च को प्रायोरिटी देने से ग्राउंड बैटल तो जीत जाते हैं, लेकिन मिड-गेम से पहले देशों को खोने का रिस्क बढ़ जाता है। इसका कोई एक सही जवाब नहीं है, और यही tension हर playthrough को अलग और मजेदार बनाती है।

क्या XCOM: Enemy Unknown में डिफिकल्टी मायने रखती है?

हाँ, बहुत ज्यादा। गेम में चार डिफिकल्टी सेटिंग्स हैं, और Classic डिफिकल्टी उन कई असिस्ट्स को हटा देती है जो Normal मोड में मिलते हैं, जैसे कि कम alien AI एग्रेशन और ज्यादा आसान sight lines। Ironman मोड, जो किसी भी डिफिकल्टी पर उपलब्ध है, मैनुअल सेविंग को डिसेबल कर देता है और प्लेयर्स को अपने हर फैसले के साथ जीना पड़ता है। Ironman Classic पर, एक खराब मिशन कुछ ही घंटों में पूरी कैंपेन को खत्म करने वाली स्पाइरल बन सकता है।

Impact and legacy

XCOM: Enemy Unknown ऐसे समय में आया था जब turn-based strategy गेम्स का क्रेज कम हो गया था, और इसकी कमर्शियल सक्सेस ने इस जॉनर को वापस चर्चा में ला दिया। गेम में 70 से ज्यादा मिशन थे और एक ऐसी कैंपेन थी जो रिसर्च बढ़ने के साथ-साथ alien एग्रेशन को भी बढ़ाती थी। इसके एक्सपेंशन, Enemy Within ने Meld रिसोर्स सिस्टम के जरिए नई सोल्जर एबिलिटीज, नए दुश्मन और एक सेकेंडरी फैक्शन थ्रेट को जोड़ा, जो alien invasion के साथ-साथ चलता है।

यह गेम PC पर Steam और Epic Games Store, PlayStation, Xbox, macOS, Android, और iOS पर उपलब्ध है, जो इसे स्ट्रेटेजी जॉनर के सबसे ज्यादा उपलब्ध गेम्स में से एक बनाता है। मोबाइल पोर्ट्स काफी अच्छे हैं और इनमें पूरी कैंपेन मौजूद है। जो प्लेयर्स एक ऐसा turn-based टैक्टिक्स गेम चाहते हैं जिसमें गहराई हो और हर फैसले के गंभीर नतीजे हों, उनके लिए XCOM: Enemy Unknown आज भी एक बेंचमार्क है।

XCOM: Enemy Unknown के बारे में

स्टूडियो

Firaxis Games

वेबसाइट

www.xcom.com/enemyunknown

रिलीज़ की तारीख

October 11th 2012

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown में अपनी सीक्रेट मिलिट्री टीम को लीड करें! एलियंस के हमले को रोकने के लिए बेस मैनेज करें और रोमांचक टर्न-बेस्ड बैटल में जीत हासिल करें।

डेवलपर

Firaxis Games

रिलीज़ की तारीख

October 11th 2012

प्लेटफ़ॉर्म

विज्ञापन