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XCOM: Enemy Unknown Banner
  1. गेम्स
  2. XCOM: Enemy Unknown
  3. अवलोकन

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown के बारे में

स्टूडियो

Firaxis Games

वेबसाइट

www.xcom.com/enemyunknown

रिलीज़ की तारीख

October 11th 2012

XCOM: Enemy Unknown Logo
XCOM: Enemy Unknown
रणनीतिसिमुलेशन

XCOM: Enemy Unknown में एक गुप्त सैन्य बल की कमान संभालें और बेस मैनेजमेंट व रोमांचक स्क्वाड कॉम्बैट के जरिए एलियन आक्रमण को रोकें!

डेवलपर

Firaxis Games

रिलीज़ की तारीख

October 11th 2012

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

XCOM: Enemy Unknown एक ऐसी शानदार स्ट्रैटेजी गेम है जहाँ आपका हर फैसला मायने रखता है। 2012 में Firaxis Games द्वारा तैयार की गई यह गेम बेस मैनेजमेंट और स्क्वाड कॉम्बैट का एक बेहतरीन मिश्रण है, जो आज भी बेहतरीन स्ट्रैटेजी गेम्स में गिनी जाती है।

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
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XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Overview

XCOM: Enemy Unknown में आप एक गुप्त paramilitary organization की कमान संभालते हैं, जिसका बस एक ही मकसद है: alien invasion को रोकना, इससे पहले कि दुनिया की सरकारें अपना भरोसा खो दें और फंडिंग बंद कर दें। Firaxis Games द्वारा विकसित और 2K द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम अक्टूबर 2012 में 1994 के ओरिजिनल गेम के reimagining के तौर पर लॉन्च हुआ था। इसने गेम की कुछ जटिलताओं को कम किया, लेकिन उस tension को और बढ़ा दिया जिसने ओरिजिनल गेम को legendary बनाया था।

इसका core loop दो लेयर्स पर काम करता है। Strategic level पर, प्लेयर्स XCOM base को मैनेज करते हैं, alien technology पर research करते हैं, facilities बनाते हैं, soldiers को recruit करते हैं और तय करते हैं कि किन देशों को alien activity से बचाना है। Ground level पर, छह soldiers तक की स्क्वाड turn-based tactical missions में आगे बढ़ती है, जहाँ cover, line of sight, और action economy तय करते हैं कि कौन जिंदा बचेगा और कौन वापस घर लौटेगा। ये दोनों लेयर्स एक-दूसरे से जुड़ी हुई हैं; अगर ground पर soldiers मरते हैं, तो strategic स्थिति खराब हो जाती है, जिससे ground missions और भी मुश्किल हो जाते हैं।

Gameplay and mechanics

XCOM में turn-based combat हर soldier के लिए दो-action system पर काम करता है। यह प्लेयर्स को move और shoot करने, मैप पर dash करने, या enemy turn के दौरान alien movement को रोकने के लिए overwatch सेट करने की पूरी flexibility देता है। यह सिस्टम समझने में आसान है लेकिन काफी unforgiving भी है।

गेम के मुख्य mechanics जो इसे खास बनाते हैं:

  • सभी soldiers के लिए Permadeath
  • Class-based progression (Assault, Sniper, Heavy, Support)
  • Partial और full cover states वाला cover system
  • Soldier morale से जुड़ा Panic mechanic
  • Global alien threat को मैनेज करने के लिए Satellite network

Permadeath सिस्टम ही वह वजह है जिससे इस गेम की इतनी चर्चा है। एक rookie जो कई missions में बच जाता है, वह एक कस्टमाइज्ड veteran बन जाता है जिसके पास खास abilities होती हैं। एक खराब dice roll या गलत move की वजह से उस soldier को खोना वाकई में दुखद होता है। यह emotional investment गेम डिजाइन का ही एक हिस्सा है, न कि कोई इत्तेफाक।

Strategic base management

Missions के बीच, XCOM headquarters एक living puzzle की तरह काम करता है। Research से नए weapons और armor अनलॉक होते हैं। Engineering इक्विपमेंट और base facilities बनाती है। Situation Room हर funding nation के panic level को ट्रैक करता है, और अगर किसी देश में panic बहुत ज्यादा बढ़ जाता है, तो वह सरकार अपना सपोर्ट वापस ले लेती है और फंडिंग कम हो जाती है। Satellites ग्लोबल लेवल पर panic को कम करने का मुख्य टूल हैं, जिसका मतलब है कि uplinks और interceptors बनाना सीधे तौर पर soldier gear की फंडिंग से मुकाबला करता है।

यह resource competition कई strategic dilemmas पैदा करता है। शुरुआती resources को satellite coverage पर खर्च करने से फंडिंग तो स्टेबल रहती है, लेकिन soldiers के पास अच्छे हथियार नहीं होते। अगर आप weapons research को प्राथमिकता देते हैं, तो ground battles तो जीत जाएंगे, लेकिन mid-game से पहले ही देशों को खोने का रिस्क बढ़ जाता है। इसका कोई एक सही जवाब नहीं है, और यही tension हर playthrough को अलग और मजेदार बनाती है।

Does difficulty matter in XCOM: Enemy Unknown?

हाँ, बिल्कुल। गेम में चार difficulty सेटिंग्स हैं, और Classic difficulty उन कई assists को हटा देती है जो Normal मोड में मिलते हैं, जैसे कि कम alien AI aggression और आसान sight lines। Ironman mode, जो किसी भी difficulty पर उपलब्ध है, manual saving को डिसेबल कर देता है और प्लेयर्स को अपने हर फैसले के साथ जीना पड़ता है। Ironman Classic पर, एक सिंगल खराब mission कुछ ही घंटों में पूरी campaign को खत्म कर सकता है।

Impact and legacy

XCOM: Enemy Unknown ऐसे समय में आया था जब turn-based strategy गेम्स का क्रेज कम हो गया था, और इसकी कमर्शियल सफलता ने इस genre को फिर से चर्चा में ला दिया। गेम में 70 से ज्यादा missions हैं और एक ऐसी campaign है जो research के साथ-साथ alien aggression को बढ़ाती रहती है। इसके expansion, Enemy Within ने Meld resource सिस्टम के जरिए नई soldier abilities, नए दुश्मन और एक secondary faction threat को जोड़ा, जो alien invasion के साथ-साथ चलता है।

यह गेम PC (Steam और Epic Games Store), PlayStation, Xbox, macOS, Android, और iOS पर उपलब्ध है, जो इसे strategy genre के सबसे accessible गेम्स में से एक बनाता है। इसके mobile ports काफी बढ़िया हैं और पूरी campaign को बरकरार रखते हैं। जो प्लेयर्स एक ऐसा turn-based tactics गेम चाहते हैं जिसमें गहरा strategic depth हो और हर फैसले के गंभीर परिणाम हों, उनके लिए XCOM: Enemy Unknown आज भी एक बेंचमार्क है।