• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Anuchard Banner
  1. Game
  2. Anuchard
  3. Ringkasan

Anuchard

Tentang Anuchard

Studio

stellarNull

Situs Web

stellarnull.com/games/anuchard

Tanggal Rilis

April 21. 2022

Anuchard Logo
Anuchard
Teka-tekiPetualanganIndie

Action RPG retro 2D! Gunakan lonceng ajaib untuk lawan monster, pecahkan puzzle, dan bangkitkan kembali peradaban yang telah runtuh di dunia Anuchard.

Pengembang

stellarNull

Status

Dapat Dimainkan

Tanggal Rilis

April 21. 2022

Platform

Pendahuluan

Cari RPG aksi klasik dengan sentuhan unik? Di Anuchard, kamu akan menggunakan lonceng mistis untuk menaklukkan dungeon penuh monster dan puzzle rumit demi menyelamatkan desa! Developer stellarNull berhasil menghadirkan nuansa nostalgia yang seru, memadukan, memadukan pertarungan, eksplorasi, dan restorasi desa dalam satu paket yang sangat solid.

Anuchard Gallery 1
Anuchard Gallery 2
Anuchard Gallery 3
Anuchard Gallery 4
Anuchard Gallery 5
Anuchard Gallery 6

Overview

Anuchard adalah action RPG 2D dari developer solo stellarNull, yang diterbitkan oleh Freedom Games dan dirilis pada April 2022. Premisnya klasik: sebuah peradaban yang dulunya megah bernama Anuchard melayang di langit, dilindungi oleh lima Ancient Guardians, sampai para Guardian tersebut berkhianat. Pulau itu jatuh ke bumi, kerajaannya hancur, dan hanya desa kecil bernama Orchard yang selamat. Generasi kemudian, kamu hadir sebagai Bellwielder, yang terpilih untuk memasuki Dungeon yang terbentuk dari reruntuhan tersebut, membangunkan para Guardian yang tertidur, dan mengembalikan peradaban ini ke tempat asalnya.

Game ini sangat kental dengan nuansa retro. Estetika pixel art dan struktur dungeon top-down mengingatkan kita pada jenis action RPG 16-bit yang mendefinisikan era SNES, namun daya tarik utamanya sangat unik: segalanya berpusat pada Audros Bell, senjata yang juga berfungsi sebagai alat pemecah puzzle. Ini bukan sekadar mengayunkan benda berat ke musuh. Mekanik knockback pada bel ini membuka potensi combat dan interaksi lingkungan dengan cara yang membuat kedua sistem tersebut tetap menarik.

Apa yang membuat Audros Bell menjadi jantung dari game ini?

Audros Bell adalah jawaban Anuchard atas pertanyaan bagaimana membuat satu alat terasa esensial di berbagai sistem. Dalam combat, bel ini membuat musuh terpental ke dinding, jebakan, dan satu sama lain, menjadikan positioning sebagai skill yang krusial. Di dalam ruang puzzle, logika knockback yang sama berlaku untuk proyektil dan objek yang bisa digerakkan. Belajar membaca situasi ruangan dan mencari tahu apa yang harus diletakkan di mana, hanya dengan menggunakan bel, adalah kepuasan utama dari game ini.

Mekanik utama yang dibangun di sekitar bel meliputi:

  • Combat knockback yang memanfaatkan positioning musuh
  • Penyelesaian puzzle lingkungan dengan objek yang bisa digerakkan
  • Defleksi proyektil di dalam ruang dungeon
  • Boss encounter Guardian yang menguji skill yang telah dikuasai
  • Progres dungeon yang dikunci oleh solusi puzzle

Memulihkan Orchard: loop desa

Di sela-sela dungeon run, Anuchard menyematkan sistem pemulihan desa yang memberikan hasil nyata bagi eksplorasi. Penduduk desa yang hilang tersebar di seluruh Dungeon sebagai jiwa yang membeku. Menyelamatkan mereka dan membawa mereka kembali melalui ritual kebangkitan akan mengembalikan mereka ke Orchard, di mana mereka langsung mulai berkontribusi. Petani menanam bahan makanan, koki memasak hidangan yang memberikan buff untuk dungeon run, herbalis menyediakan material. Desa tumbuh secara visual seiring progres, dan feedback loop tersebut membuat setiap perjalanan kembali ke Dungeon terasa bermakna, bukan sekadar repetitif.

Strukturnya sangat cerdas. Dungeon tidak berdiri terpisah dari desa, dan desa tidak hanya ada sebagai layar hub. Kedua sistem ini saling memperkuat satu sama lain.

Dunia dan latar

Lore Anuchard disampaikan dengan sangat efisien. Lima Guardian, satu pengkhianatan, peradaban yang hancur, dan seorang Bellwielder yang mencoba menyatukannya kembali. Setiap encounter Guardian memberikan konteks mengapa kejatuhan itu terjadi, membuat boss fight terasa bermakna secara naratif, bukan sekadar checkpoint mekanis. Dungeon itu sendiri digambarkan sebagai massa ruang dan waktu yang terdistorsi, yang memberi ruang bagi game untuk membangun lingkungan yang aneh dan bervariasi tanpa perlu membenarkan setiap perubahan visual.

Pixel art-nya berperan besar di sini. Kontras antara kehangatan desa Orchard dan koridor Dungeon yang terdistorsi memberikan dunia ini geografi emosional yang jelas.

Platform dan ketersediaan

Anuchard tersedia di Nintendo Switch, Xbox, Windows PC via Steam, dan Epic Games Store, membuatnya dapat diakses di sebagian besar platform utama tanpa perbedaan versi yang mencolok pada konten dasarnya.

Kesimpulan

Anuchard adalah action RPG yang fokus dan dirancang dengan apik, menggunakan satu mekanik utama dan membangun seluruh game di sekitarnya tanpa terasa membosankan. Audros Bell memberikan bahasa yang sama untuk combat dan desain puzzle, loop pemulihan desa menambah taruhan dalam eksplorasi dungeon, dan pixel art retro menjaga keseluruhan game tetap koheren secara visual. Bagi pemain yang menginginkan indie RPG yang padat dengan kedalaman mekanis yang nyata dan cerita yang layak diselesaikan hingga akhir, Anuchard memberikan apa yang dijanjikannya.