• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Banjo-Kazooie Banner
  1. Game
  2. Banjo-Kazooie
  3. Ringkasan

Banjo-Kazooie

Tentang Banjo-Kazooie

Studio

Rare

Situs Web

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-64/Banjo-Kazooie-269415.html

Tanggal Rilis

Juni 29. 1998

Banjo-Kazooie Logo
Banjo-Kazooie
Petualangan

Petualangan platformer 3D seru! Bantu Banjo-Kazooie kumpulkan puzzle dan nada musik di dunia luas untuk kalahkan penyihir jahat, Gruntilda.

Pengembang

Rare

Tanggal Rilis

Juni 29. 1998

Platform

Pendahuluan

Tidak banyak platformer 3D era Nintendo 64 yang seikonik Banjo-Kazooie. Game klasik tahun 1998 dari Rare ini mengajakmu berpetualang bersama beruang dan burung melawan penyihir di sepuluh dunia luas yang penuh koleksi, puzzle cerdas, dan karakter legendaris. Jika kamu suka genre collect-a-thon, inilah puncak keseruannya!

Banjo-Kazooie Gallery 1
Banjo-Kazooie Gallery 2
Banjo-Kazooie Gallery 3
Banjo-Kazooie Gallery 4
Banjo-Kazooie Gallery 5
Banjo-Kazooie Gallery 6
Banjo-Kazooie Gallery 7
Banjo-Kazooie Gallery 8
Banjo-Kazooie Gallery 9
Banjo-Kazooie Gallery 10
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

Banjo-Kazooie hadir pada Juni 1998 dan langsung menetapkan standar baru untuk game 3D platformer. Dikembangkan oleh Rare, game ini mengajak pemain berperan sebagai Banjo, seekor beruang madu, dan Kazooie, seekor burung breegull yang tinggal di dalam ranselnya, dalam misi untuk menyelamatkan Tooty, adik Banjo, dari penyihir Gruntilda sebelum ia mencuri kecantikan sang adik untuk dirinya sendiri. Premisnya absurd, eksekusinya sangat tajam, dan hasilnya adalah salah satu game collect-a-thon dengan desain paling solid yang pernah dibuat.

Game ini tersebar di sembilan dunia yang berbeda, masing-masing dapat diakses melalui sarang Gruntilda setelah mengumpulkan cukup Jiggies (kepingan puzzle). Setiap dunia memiliki temanya sendiri, jajaran karakter unik, dan tantangan tersendiri. Treasure Trove Cove membawa Banjo dan Kazooie menjelajahi pantai bajak laut. Freezeezy Peak menjatuhkan mereka ke tengah badai salju dengan manusia salju raksasa di pusatnya. Mad Monster Mansion menjebak mereka di dalam rumah berhantu di malam hari. Setiap dunia terasa seperti petualangan mandiri dengan kepribadian yang sangat kuat.

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

Progres bergantung pada pencarian 100 Jiggies dan 900 musical notes yang tersebar di sembilan dunia, ditambah di dalam sarang Gruntilda sendiri. Notes membuka pintu di dalam sarang, Jiggies melengkapi lukisan puzzle yang membuka dunia baru, dan kedua sumber daya ini menuntut eksplorasi yang menyeluruh. Tidak ada yang diberikan secara cuma-cuma kepada pemain. Game ini memberi penghargaan pada rasa ingin tahu dan menghukum kecerobohan.

Gameplay dan mekanik

Loop utama game ini berpusat pada eksplorasi dan penggunaan kemampuan. Banjo dan Kazooie berbagi kombinasi moveset sebanyak 24 teknik yang dipelajari dari Bottles si tikus tanah di seluruh dunia dalam game:

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

  • Talon Trot untuk pergerakan cepat di permukaan curam
  • Beak Buster untuk serangan ground pound
  • Feathery Flap untuk lompatan tambahan
  • Rat-a-tat Rap untuk serangan udara
  • Wonderwing untuk invincibility singkat

Setiap gerakan baru membuka bagian level yang sebelumnya tidak terjangkau, menciptakan rasa progres yang alami tanpa perlu dituntun terus-menerus. Kontrolnya sangat responsif, dan kamera, yang dikelola oleh sepupu Mumbo Jumbo, Brentilda, menangani sebagian besar situasi dengan cukup rapi untuk ukuran game 3D tahun 1998.

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

Mumbo Jumbo, sang dukun, mengubah Banjo dan Kazooie menjadi makhluk yang berbeda di dunia tertentu, yang mengubah cara duo ini bergerak dan berinteraksi dengan lingkungan. Menjadi rayap di Click Clock Wood atau labu di Mad Monster Mansion bukan sekadar kosmetik, itu sering kali menjadi satu-satunya cara untuk mengakses area tertentu atau menyelesaikan tantangan khusus.

Desain visual dan audio

Tim seni Rare memberikan palet warna dan identitas arsitektur yang khas pada setiap dunia yang tetap terlihat memukau hingga saat ini. Bubblegloop Swamp menonjolkan warna hijau keruh dan cokelat. Gobi's Valley menggunakan warna kuning hangat dan batu pasir. Variasi ini mencegah kebosanan visual sepanjang durasi permainan.

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

Grant Kirkhope mengomposisi soundtrack-nya, dan hingga kini tetap menjadi salah satu yang paling legendaris dalam sejarah platformer. Setiap dunia memiliki tema adaptifnya sendiri yang berubah nada berdasarkan apa yang dilakukan Banjo dan Kazooie, semakin cepat saat pertempuran dan melunak saat eksplorasi. Musiknya tidak hanya mengiringi game, tetapi mendefinisikan game itu sendiri.

Dampak dan warisan

Banjo-Kazooie tidak hanya laris manis di tahun 1998, tetapi juga membentuk cara pengembang berpikir tentang desain 3D platformer selama bertahun-tahun. Kombinasi struktur collect-a-thon, humor berbasis karakter, dan musik adaptif memengaruhi satu generasi game. Rare melanjutkannya dengan Banjo-Tooie pada tahun 2000, memperluas hampir setiap sistem dari game aslinya. DNA game orisinal ini muncul di Yooka-Laylee, A Hat in Time, dan platformer modern mana pun yang menganggap serius elemen koleksi. Memainkannya sekarang, kualitas pembuatannya masih sangat terasa.