Overview
Big Walk adalah game petualangan daring kooperatif yang dikembangkan oleh House House dan diterbitkan oleh Panic, dijadwalkan rilis pada 4 Agustus 2026. Dibuat untuk hingga 12 pemain, game ini mendeskripsikan dirinya sebagai "walker-talker", sebuah label genre yang sudah menjelaskan hampir semua hal yang perlu kamu tahu. Tidak ada musuh untuk dikalahkan, tidak ada timer yang menghitung mundur, dan tidak ada leaderboard. Hanya dunia yang luas untuk dijelajahi bersama teman-teman.
House House meraih popularitas lewat Untitled Goose Game, game tentang angsa menyebalkan yang entah bagaimana menjadi fenomena budaya. Big Walk terasa seperti langkah studio yang berlawanan arah: alih-alih membuat kekacauan bagi orang asing, kamu justru bersantai dan tersesat bersama orang-orang yang kamu sukai. Perubahan nada ini disengaja, dan hasilnya terlihat sangat unik di tengah ruang multiplayer yang dipenuhi oleh battle royale dan extraction shooter.

Gameplay dan mekanik
Core loop dari Big Walk adalah eksplorasi bersama teman. Hingga 12 pemain bisa bergabung dalam satu sesi daring, dan game ini dibangun di atas ide penemuan bersama alih-alih objektif yang terstruktur. Label "walker-talker" menempatkannya setara dengan game seperti A Short Hike dan Firewatch secara spirit, meskipun komponen multiplayer membuatnya terasa berbeda dalam praktiknya.

Fitur utama yang telah dikonfirmasi sejauh ini:
- Hingga 12 pemain daring
- Fokus pada eksplorasi kooperatif
- Tidak ada mekanik kompetitif
- Ketersediaan lintas platform di PC, Mac, Switch 2, PlayStation, iOS, dan Android
- Rating ESRB Everyone
Dukungan platform yang luas ini sangat mencolok. Big Walk meluncur secara bersamaan di Switch 2, PlayStation, Windows, macOS, iOS, dan Android, yang menunjukkan bahwa Panic dan House House memprioritaskan aksesibilitas. Bermain di ponsel bersama teman sementara yang lain menggunakan konsol adalah hal yang sangat mungkin dilakukan di sini.
Dunia seperti apa yang ada di Big Walk?
Big Walk berlatar di lingkungan open world yang luas, dirancang untuk dijelajahi. Seni lingkungan ditangani oleh Kalonica Quigley, yang karyanya memberikan karakter visual spesifik pada dunia tersebut, membedakannya dari minimalisme datar di Untitled Goose Game. Screenshot memperlihatkan perpaduan antara ruang alami dan area yang lebih aneh serta sulit dikategorikan, yang memberikan reward bagi rasa penasaran alih-alih sekadar mengikuti arah.

Sound design dikerjakan oleh Em Halberstadt, dengan sound programming oleh Nicholas Zhang dan musik oleh AKSFX. Soundtrack-nya sudah tersedia untuk dipratinjau, langkah yang tidak biasa sebelum peluncuran, yang menandakan bahwa aspek audio dari Big Walk adalah sesuatu yang dianggap tim sebagai nilai jual utama. Untuk game yang dibangun di sekitar aktivitas bersantai dan menjelajah, mendapatkan ambient sound yang tepat jauh lebih penting daripada game lainnya.
Multiplayer dan desain sosial
Batas 12 pemain tergolong sangat royal untuk game semacam ini. Kebanyakan judul eksplorasi kooperatif membatasi hingga 4 pemain atau kurang, jadi jumlah pemain di Big Walk menunjukkan bahwa dunianya dirancang untuk mengakomodasi kelompok yang bisa berpencar, berkumpul kembali, dan berbagi apa yang mereka temukan, alih-alih harus tetap dalam formasi rapat.
PS Plus diperlukan untuk bermain daring di PlayStation, yang merupakan standar untuk platform tersebut. Deskriptor "Users Interact" dari ESRB mengonfirmasi bahwa game ini melibatkan komunikasi real-time antar pemain, yang sangat cocok dengan konsep walker-talker. Inti dari game ini adalah percakapan yang terjadi saat kamu bergerak melintasi ruang bersama-sama.

Bagi studio yang membuat game tentang seekor angsa soliter yang meneror desa, membangun sesuatu yang secara eksplisit tentang persahabatan dan pengalaman bersama adalah perubahan arah yang tajam. Big Walk hadir di jendela rilis di mana game multiplayer yang lebih santai dan penuh makna mulai menemukan audiensnya, dan rekam jejak House House menunjukkan bahwa mereka tahu persis game seperti apa yang sedang mereka buat.












