Overview
Daba: Land of Water Scar adalah action RPG bergaya Souls-like yang dikembangkan oleh Dark Star dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment, yang direncanakan untuk PlayStation. Game ini mengikuti kisah sebuah boneka tanah liat berwujud humanoid saat ia menjelajahi kota kuno Guge yang runtuh demi mencari water fragments, kunci untuk mencegah bencana yang akan memusnahkan dunia. Pertarungan adalah bahasa utama di sini, di mana sang boneka harus berjuang melewati gelombang musuh yang mengerikan sambil perlahan mengungkap kebenaran di balik dunia yang sekarat dan eksistensinya sendiri yang misterius.
Yang membedakan Daba dari sekadar tribute FromSoftware biasa adalah latarnya. Guge bukanlah reruntuhan fantasi generik; game ini mengambil inspirasi dari citra kerajaan Tibet kuno yang hilang, memberikan bobot budaya pada lingkungannya yang jarang disentuh oleh kebanyakan action RPG. Hasilnya adalah dunia yang terasa benar-benar asing, yang justru sangat dibutuhkan oleh genre Souls-like setelah bertahun-tahun dipenuhi kastil batu abu-abu dan kerajaan yang hangus terbakar.
Dunia dan latar: apa itu kota kuno Guge?
Kota kuno Guge menjadi pusat desain Daba, dan Dark Star telah membangun berbagai lingkungan yang substansial di dalam dan di sekitar kota tersebut. Game ini membawa pemain melintasi reruntuhan terbengkalai, lembah retakan yang luas, penjara yang suram, padang salju yang membentang, hutan yang mematikan, dan kota terapung, di mana setiap area memiliki visual yang unik dan saling terhubung melalui level design non-linear. Ini bukan peta hub-and-spoke biasa; zona-zona di game ini saling menyatu dengan cara yang memberi penghargaan bagi eksplorasi dan menghukum mereka yang hanya fokus pada satu arah.
- Reruntuhan terbengkalai dan distrik kota kuno
- Penjara suram dan area bawah tanah
- Lembah retakan yang luas dan padang salju yang membentang
- Hutan mematikan dan kota terapung
Struktur non-linear berarti pemain dapat mendekati area dengan urutan yang berbeda, dan desain yang saling terhubung mendorong backtracking saat kemampuan atau pengetahuan baru membuka jalan yang sebelumnya tidak dapat diakses. Untuk genre yang dibangun di atas penceritaan lingkungan (environmental storytelling), variasi bioma ini memberikan Dark Star banyak ruang untuk berkreasi.

Daba: Land of Water Scar content image
Gameplay dan mekanik
Pada intinya, Daba beroperasi pada loop Souls-like yang familier, yaitu membaca gerakan musuh dengan cermat, manajemen stamina, dan sistem kematian yang menghukum. Protagonis boneka tanah liat menambahkan lapisan ketegangan tematik pada setiap pertarungan; ini bukanlah seorang pejuang tangguh, melainkan makhluk buatan yang menemukan kemampuannya sendiri melalui konflik. Apakah ini akan diterjemahkan ke dalam sistem mekanik unik yang terikat pada sifat material boneka tersebut masih harus dilihat dari cuplikan yang ada, namun pertarungan yang ditampilkan menekankan pada gerakan yang disengaja dan berbobot, bukan hack-and-slash yang serba cepat.
Koleksi water fragment berfungsi sebagai penggerak narasi sekaligus tulang punggung struktural untuk eksplorasi game. Berburu item tersebut melalui zona-zona yang saling terhubung memberikan tujuan yang konkret bagi pemain, sementara kisah yang lebih besar tentang keruntuhan dunia terungkap di latar belakang melalui detail lingkungan dan pertemuan dengan musuh.

Daba: Land of Water Scar content image
Desain visual dan audio
Secara visual, Daba condong ke palet warna yang redup dan berdebu, yang sangat cocok dengan tema pembusukan dan sejarah yang terlupakan. Desain boneka tanah liat terlihat menonjol di antara lingkungan batu dan es, sebuah kontras yang disengaja untuk mempertegas status karakter sebagai orang asing di dunia yang seharusnya tidak pernah ia tinggali. Art direction dari Dark Star menunjukkan pemahaman yang jelas tentang bagaimana menggunakan batasan warna untuk membuat momen-momen kunci terasa lebih berdampak.
Segmen kota terapung yang terlihat di media yang tersedia menunjukkan bahwa tim pengembang tidak puas hanya dengan menjaga game ini tetap berpijak pada reruntuhan di daratan. Lingkungan udara dalam game Souls-like memiliki ketegangan spesifiknya sendiri, dan skala yang tersirat dari cuplikan tersebut memposisikan Daba sebagai game dengan ambisi visual yang nyata untuk menandingi ambisi tematiknya. Perjalanan boneka tanah liat melalui Guge ini tampaknya akan menjadi salah satu entri paling unik dalam genre action RPG di PlayStation.

