Cara bertahan hidup di penyelaman pertama Anda di Deep Rock Galactic: Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core menjatuhkan Anda ke dalam gua yang dibuat secara prosedural dengan pengatur waktu yang terus berjalan, musuh yang terus muncul, dan Rift Gate yang menunggu di bagian bawah. Setiap run adalah perjalanan satu arah dari Ramrod menuju ekstraksi, dan perbedaan antara clear yang mulus dan run yang gagal biasanya bergantung pada pemahaman tentang apa yang sebenarnya diminta oleh sistem misi. Panduan ini menguraikan setiap tahap misi, mulai dari layar pemilihan terminal hingga menaiki Drop Pod setelah bos dikalahkan.

Mission terminal depth selector
Apa yang terjadi sebelum Anda terjun?
Semuanya dimulai di Mission Terminal, yang diperbarui setiap 30 menit dengan penugasan baru. Sebelum mengunci pilihan, Anda harus memilih empat variabel yang menentukan keseluruhan run:
- Depth (1-4): pengatur tingkat kesulitan utama. Depth 1 adalah titik awal; Depth 4 adalah tempat di mana pengali damage musuh mencapai 3.55 hingga 4.25 tergantung pada ukuran skuad, dan damage lingkungan menjadi dua kali lipat.
- Complexity (Simple/Average/Complex): seberapa mirip labirin gua tersebut. Average menambahkan bonus hazard +0.1, Complex menambahkan +0.2.
- Facility Length (3-10 stages): lebih banyak stage berarti lebih banyak Expenite untuk ditambang dan lebih banyak upgrade, tetapi run akan menjadi lebih sulit di setiap stage yang Anda selesaikan.
- Timer Difficulty: Cautious memberi Anda waktu 50% lebih banyak dengan hadiah XP +25%, Standard adalah dasar pada XP +50%, dan Reckless memotong waktu Anda sebesar 25% sebagai ganti XP +75%.
Untuk run Standard solo, pengatur waktu setiap stage adalah 11 menit. Skuad penuh berisi 4 orang pada mode Standard mendapatkan 9 menit per stage. Reckless memangkasnya menjadi 6:45 untuk tim penuh.
Clearance Level Anda juga membatasi misi mana yang bisa Anda akses. Clearance Level 2 memerlukan 2 Intel untuk membuka lokasi Depth 2. Clearance Level 6 membuka Depth 4 pada 26 Intel. Jika sebuah misi muncul terkunci di terminal, periksa tugas Intel mana yang menghambat progres Anda.
Bagaimana misi sebenarnya dimulai?
Setelah Anda menaiki Drop Pod, run dimulai. Anda mendarat di gua dan langsung menemui Greyout Barrier. Dua Barrier Drone harus ditempatkan untuk menembusnya. Setelah melewatinya, Anda mencapai pos terdepan yang ditinggalkan dengan Weaponry Container dan Grenade Container. Panggil R.E.P.D. (Ellis) dan minta setiap pemain berdiri di sekitar peti untuk membukanya dan memilih loadout.
Setelah meninggalkan ruangan awal ini, pengatur waktu stage aktif. Sebuah kabel membentang dari pos terdepan menuju elevator. Ikuti kabel tersebut saat Anda siap untuk lanjut, tetapi jangan abaikan bagian gua lainnya. Vena Expenite, Bio-Booster, dan Workbench semuanya muncul di area sekitar jalur kabel, dan melewatkannya berarti kehilangan upgrade.

R.E.P.D. upgrade selection
Apa yang harus Anda lakukan selama setiap stage?
Loop utama dalam sebuah stage sederhana: tambang Expenite, depositkan ke Ellis, belanjakan untuk upgrade, lawan gelombang musuh, dan capai elevator sebelum waktu habis.
Vena Expenite bersinar hijau di dinding gua dan menghasilkan sekitar 8 unit per meter panjang vena. Expenite Bucket yang tersebar di sekitar gua memberikan 30 unit masing-masing saat ditendang. Melakukan deposit di Ellis memungkinkan Anda memilih Expenite Upgrades yang menumpuk (stack) selama sisa run.
Musuh muncul secara berkala di setiap stage, dengan swarm event penuh yang datang pada interval reguler. Penanda timer di HUD Anda menunjukkan kapan swarm berikutnya akan datang. Jika timer benar-benar habis, situasi menjadi Critical: gerombolan Corespawn dan ReaperWorm yang tak ada habisnya membanjiri gua. Tentakel dari ReaperWorm dapat menangkap dan mengeluarkan pemain dari ronde sepenuhnya, dan mereka tidak bisa dibunuh. Keluar sebelum Critical bukanlah pilihan di depth yang lebih tinggi.
Di antara stage, Anda juga akan menemukan Data Terminal yang mengungkapkan poin menarik di peta. Mengaktifkannya layak untuk menghabiskan beberapa detik waktu Anda karena mereka dapat menunjukkan lokasi Bio-Booster dan Expenite Event yang mungkin Anda lewati begitu saja.
Bagaimana cara kerja Risk Vector?
Setelah mengaktifkan elevator dan turun ke stage berikutnya, skuad melakukan voting untuk Risk Vector. Setiap kartu memasangkan modifier negatif dengan hadiah. Dua kartu ditawarkan secara default; mencapai Clearance Level 5 membuka opsi ketiga.
Risk Vector menumpuk di sepanjang run, jadi pilihan yang Anda buat di awal akan berdampak pada stage selanjutnya. Berikut adalah rincian apa saja yang tersedia:
Perlu diingat bahwa Risk Vector yang sama tidak dapat muncul dua kali dalam satu run, jadi setiap voting adalah penawaran unik. Stage sebelum bos melewatkan pemilihan Risk Vector sepenuhnya.
Apa yang terjadi di stage bos?
Stage terakhir menggantikan kabel elevator dengan jalur gua yang menuju ke Rift Gate. Dua Gatekeeper yang terkonfirmasi menjaganya:
- Gotoorak: menggunakan gravitasi terbalik, serangan injak, dan hantaman anti-gravitasi untuk mengendalikan arena.
- Molaktula: berteleportasi di sekitar arena, menyerang dengan ayunan tentakel, dan memunculkan kristal kekebalan yang harus dihancurkan untuk memberikan damage.
Ruangan Gatekeeper selalu memunculkan setidaknya 2 peti amunisi dan dapat dikenali dari bukaan besar di gua. Rekan satu skuad dan Bosco dapat menghidupkan kembali pemain yang tumbang selama pertarungan. Setelah Rift Gate dihancurkan, Greyout Barrier runtuh, OMEGA membangun kembali kontak dengan Ramrod, dan misi dianggap sukses.

Rift Gate boss arena layout
Bagaimana Depth mengubah perilaku musuh?
Depth bukan sekadar angka. Ini mengubah damage musuh, tingkat serangan, kecepatan proyektil, kecepatan gerakan, dan waktu gelombang dengan cara yang terakumulasi seiring progres stage.
Pada Depth 4, damage lingkungan juga menjadi dua kali lipat dibandingkan Depth 1-3. Gelombang datang lebih cepat di setiap depth saat Anda masuk lebih dalam ke fasilitas. Stage 6 dari misi apa pun memiliki pengali jumlah musuh 2.0x dan pengali damage 1.75x di atas nilai Stage 1, terlepas dari Depth-nya.
Apa itu Intel dan mengapa penting untuk progres?
Intel adalah mata uang progres jangka panjang di Rogue Core. Menyelesaikan Intel Task tertentu selama misi akan menambahkan Intel ke total Anda, yang meningkatkan Clearance Level dan membuka konten yang lebih sulit.
Tugas Clearance Level 1 (Hoxxes IV) mencakup hal-hal seperti merebut kembali fasilitas, memulihkan kamera dari Salt Pits dan Crystalline Caverns, memanggil Gatekeeper, dan memproses 500 Expenite ke R.E.P.D. Menyelesaikan tugas ini memberikan Security Override Alpha dan akses ke fasilitas Complexity 2.
Anda tidak perlu menyelesaikan setiap tugas untuk maju. Dua tugas Intel yang diselesaikan secara bersamaan dapat mendorong Anda melewati beberapa Clearance Level sekaligus karena progres pada persyaratan bersama akan terakumulasi. Intel Task juga tidak mengharuskan misi sukses, jadi run yang gagal tetap bisa memberikan progres pada objektif tertentu.
Untuk rincian lengkap tentang apa yang harus dibuka terlebih dahulu, panduan membuka Security Override Alpha menjelaskan persyaratan tugas Intel yang tepat untuk Clearance Level 2.

Intel task progression tracker
Bagaimana Alteration mengubah sebuah run?
Alteration adalah modifier seluruh misi yang muncul di Altered Site, dibuka pada Clearance Level 7. Mereka berfungsi berbeda dari Risk Vector karena berlaku untuk seluruh misi, bukan menumpuk antar stage.
Alteration negatif termasuk Double Corespawn Speed (musuh bergerak 100% lebih cepat) dan Double Corespawn Health (musuh memiliki HP dua kali lipat). Keduanya menambahkan XP +20% setelah selesai. Jumble mengacak setiap pilihan upgrade dari semua pool upgrade, tidak termasuk deck Bio-Booster dan Workbench, dan tetap memberikan bonus XP +20% tanpa sisi negatif pertempuran secara langsung.
Alteration positif seperti Double Expenite dan Half Corespawn Health dapat membuat run menjadi jauh lebih mudah atau menguntungkan.
Tips untuk mendapatkan hasil maksimal dari setiap run
- Tambang Expenite sebelum swarm datang. Jeda antara spawn adalah kesempatan terbaik Anda untuk mengumpulkan sumber daya tanpa terkena damage.
- Ikuti kabel listrik. Jika Anda bingung di gua yang kompleks, kabel selalu mengarah ke elevator.
- Jangan lewatkan kontainer Bio-Booster. Kartu dari deck Reclaimer Anda menumpuk untuk keseluruhan run. Melewatkan satu di awal berarti scaling yang lebih lemah di stage selanjutnya. Lihat panduan hacking Bio-Booster untuk tips membuka modifier kelas.
- Kumpulkan Security Camera. Mereka meningkatkan hadiah Reclaimer Points Anda, yang mempercepat perolehan Enhancement Chip untuk upgrade permanen.
- Voting dengan hati-hati pada Risk Vector. Invisible Enemies dan Regenerative Enemies sangat brutal di depth yang lebih tinggi. Jika skuad Anda tidak yakin, hadiah Efficient Upgrades atau peti Equipment tambahan biasanya menjadi pilihan yang lebih aman.
Untuk hal lain yang Anda perlukan guna membangun run yang kuat, panduan strategi Deep Rock Galactic: Rogue Core lengkap mencakup upgrade Expenite, komposisi tim, dan pengaturan performa secara mendetail.


