Deep Rock Galactic: Rogue Core menjatuhkanmu ke dalam fasilitas yang dibuat secara prosedural dengan waktu yang terus berjalan, amunisi terbatas, dan bos terakhir yang menunggu di bagian paling bawah. Kebanyakan pemain baru langsung berlari ke lift dan mati dalam kebingungan. Permainan yang sebenarnya terjadi di antara lantai: upgrade yang kamu ambil, event yang kamu pilih, dan keputusan yang kamu buat saat dua gelombang musuh muncul bersamaan. Panduan ini membahas sistem yang benar-benar penting agar beberapa run pertamamu memberimu pelajaran, bukan sekadar membuatmu mati.
Apa tujuan utama di Rogue Core?
Setiap run memiliki satu tujuan: mencapai bos Gatekeeper di level terdalam fasilitas dan mengalahkannya. Kamu sampai di sana dengan menemukan lift di setiap lantai dan turun lebih dalam ke gua. Secara teori sederhana. Masalahnya adalah terburu-buru menuju lift tanpa membangun Reclaimer-mu terlebih dahulu adalah cara pasti untuk dihabisi oleh Gatekeeper.
Setiap level berisi sumber daya dan kesempatan upgrade yang kamu butuhkan untuk benar-benar bertahan dalam pertarungan terakhir. Expenite adalah mata uang yang kamu gunakan untuk upgrade di R.E.P.D.Bio-Boosters membuka modifier kelas yang membentuk build-mu. Workbenches memungkinkanmu menukar dan meningkatkan senjatamu. Pada level tertentu, Equipment Crates, Heavy Weapon Crates, dan Artifacts juga muncul tergantung pada Risk Vectors yang aktif untuk run tersebut. Expenite Events menawarkan bayaran Expenite dalam jumlah besar sebagai imbalan karena berhasil bertahan dari tantangan tempur.

Stasiun upgrade R.E.P.D.
Masalahnya adalah semua ini tidak gratis waktu. Ada pengatur waktu yang berjalan sepanjang misi, dan ia tidak peduli berapa banyak upgrade yang masih kamu inginkan.
Bagaimana cara kerja pengatur waktu misi?
Pengatur waktu adalah mekanik paling menghukum yang harus dipahami pemain baru. Saat waktu habis, gelombang musuh tanpa henti akan muncul bersamaan dengan Reaperworms, yaitu musuh kebal yang menangkap pemain yang tumbang dan menyeret mereka ke bawah tanah. Pemain yang dibunuh oleh Reaperworm tidak dapat di-revive sampai level berikutnya. Beberapa Reaperworm bisa muncul sekaligus, dan jika digabungkan dengan gelombang musuh tanpa henti, mereka bisa menghabisi tim yang belum berada di lift.
Update 01 meningkatkan keterbacaan pengatur waktu secara signifikan. Segmen terakhir kini terlihat jelas untuk menandakan urgensi, dan ada hitung mundur numerik opsional yang menunjukkan kapan tepatnya Reaperworms akan muncul. Kamu sekarang juga bisa memilih Assault Pace dari Peta Misi sebelum memulai run:
Untuk beberapa run pertamamu, Cautious memberimu ruang untuk mempelajari tata letak gua dan sistem upgrade tanpa harus terus-menerus dikejar waktu. Beralihlah ke Standard setelah loop permainan terasa alami.
Apa saja keterampilan bertahan hidup utama bagi pemain baru?
Kecepatan dan disiplin amunisi
Dua hal yang paling sering membunuh pemain baru adalah bergerak terlalu lambat dan menghabiskan amunisi untuk menembak badan musuh. Kecepatan itu penting karena semakin cepat kamu membersihkan lantai, semakin banyak waktu yang kamu miliki untuk mengambil upgrade sebelum pengatur waktu mengancammu. Amunisi itu penting karena persediaanmu terbatas per level, dan membuang peluru pada bagian tubuh yang berlapis baja alih-alih weakpoints berarti kamu akan kehabisan peluru sebelum bos terakhir.
Ammo Resupply Pods muncul di seluruh gua, dan selalu ada satu tepat di luar lift pada awal setiap level. Level terakhir sebelum Gatekeeper memiliki jauh lebih banyak Resupply Pods daripada lantai sebelumnya, jadi jangan panik menimbun amunisi dengan mengorbankan upgrade yang terlewat.
Manajemen gelombang musuh
Beberapa gelombang musuh bisa menumpuk. Progres pengatur waktu memicu gelombang. Expenite Events memicu gelombang. Memulai lift memicu gelombang. Memicu dua hal ini sekaligus berarti jumlah musuh berlipat ganda, dan bisa menjadi tiga kali lipat jika timing-mu sangat buruk. Solusinya sederhana: selesaikan Expenite Events sebelum kamu memulai lift, dan periksa pengatur waktu sebelum melakukan aktivitas yang memakan waktu lama.

Gelombang musuh Expenite event
Bagaimana cara kerja Merits dan progres?
Merits adalah tulang punggung progres jangka panjang. Mereka membuka tingkatan Enhancement yang lebih tinggi, slot Enhancement tambahan per Reclaimer, Ascension, dan Deployment. Kamu mendapatkan Merits terutama dengan menyelesaikan Directives di Operations Command Terminal (OpsCom), dan juga melalui Deployment serta penyelesaian Gauntlet.
Rumus untuk Reclaimer Points yang diperoleh per misi adalah: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Sebagai contoh konkret: 2.000 poin dasar dengan 5 Data Terminals (pengganda 0,5) dan 8 Kamera (pengganda 0,4) menghasilkan 5.800 Reclaimer Points. Setiap 1.000 Reclaimer Points dikonversi menjadi 1 Chip, yang kamu gunakan untuk Enhancements.
Kamu mendapatkan Reclaimer Points baik saat menang maupun kalah, jadi run awal di mana kamu mati di Gatekeeper tetap memberi kontribusi pada progresmu. Jangan lewatkan Kamera dan Data Terminals hanya karena run sedang berjalan buruk.
Apa itu Enhancements dan bagaimana cara membukanya?
Enhancements adalah upgrade pasif permanen yang berfungsi mirip dengan perks. Mereka hadir dalam berbagai tingkatan dan dapat meningkatkan kesehatan maksimal, amunisi maksimal, damage weakpoint, bahkan memberikan kemampuan baru. Kamu menggunakan Chips untuk membuka Enhancement individu dan Merits untuk membuka tingkatan yang lebih tinggi serta slot Enhancement tambahan.
Setiap Reclaimer dimulai hanya dengan satu slot Enhancement. Membuka lebih banyak slot memerlukan Merits dan harus dilakukan secara terpisah untuk setiap Reclaimer. Prioritaskan membuka slot tambahan lebih awal karena satu Enhancement jarang mengubah jalannya permainan, tetapi dua atau tiga yang digabungkan bisa.
Update 01 menambahkan fitur auto-equip untuk Enhancement tingkat tertinggi saat kamu membuka yang baru, dan menumpuk tingkatan Enhancement di Loadout Terminal untuk tampilan yang lebih rapi. Keduanya adalah peningkatan kualitas hidup yang membuat pengelolaan beberapa Reclaimer menjadi jauh lebih tidak membosankan.
Untuk rincian lengkap dari setiap upgrade yang tersedia, panduan Deep Rock Galactic: Rogue Core yang membahas semua upgrade Expenite mencakup setiap opsi berdasarkan kelangkaan dan mana yang harus diprioritaskan.
Bagaimana cara kerja Ascension?
Ascensions adalah versi Rogue Core dari Promotion di Deep Rock Galactic yang asli. Setelah Reclaimer mencapai level 15, mereka memenuhi syarat untuk Ascension pertama dengan biaya 1.000 Merits. Setiap Ascension berikutnya meningkatkan biaya tersebut sebesar 1.000 Merits, dan persyaratannya dilacak per Reclaimer individu, bukan secara global.
Ascension mereset Reclaimer kembali ke level 1, tetapi manfaatnya signifikan. Ascension pertama membuka akses ke Gauntlets untuk Reclaimer tersebut dan memungkinkan mereka melengkapi Bio-Booster decks dari Reclaimer lain yang sudah Ascended. Kamu juga menerima kepala kapak kosmetik yang diperbarui dengan setiap tingkatan Ascension baru.
Satu hal yang perlu diketahui: Reclaimer tidak bisa naik level melewati 15 sebelum melakukan Ascension. XP apa pun yang diperoleh di luar batas tersebut akan terbuang sia-sia sampai kamu menyelesaikan Ascension. Setiap Ascension berikutnya juga memerlukan lebih banyak level untuk diselesaikan, dengan setiap Rank baru menambahkan 3 level tambahan yang diperlukan (Bronze memerlukan 15, Silver memerlukan 18, dan seterusnya).
Apa yang berubah di Update 01?
Update 01, yang dirilis pada 17 Juni 2026, adalah update konten besar pertama untuk Rogue Core dan mengubah beberapa sistem inti yang harus diketahui pemain baru.
Proses upgrade R.E.P.D. tidak lagi mengharuskan seluruh tim untuk berkumpul. Reclaimer mana pun sekarang bisa memulai upgrade, dan tautan upgrade terhubung ke semua pemain di mana pun lokasi mereka di fasilitas tersebut. Hal ini saja menghilangkan banyak hambatan di tengah run.
Upgrade Negotiations juga dikerjakan ulang. Saat satu pemain memilih upgrade, itu diganti dengan opsi baru sehingga semua orang tetap mendapatkan jumlah pilihan yang sama. Opsi "Skip for Health" dihapus, dan upgrade kesehatan sekarang muncul bersamaan dengan semua opsi upgrade lainnya. Semua upgrade dalam satu draf sekarang berbagi tingkat kelangkaan yang sama, yang berarti seluruh tim akan beruntung bersama atau memilih dari opsi umum bersama-sama.
Dua senjata baru ditambahkan: Trident, shotgun energi dengan mode semi-otomatis 3-tembakan dan mode barrage yang bisa diisi, serta Corrosive Sludge Pump, senjata berat yang menggabungkan kontrol massa dengan damage seiring waktu yang melelehkan baju besi. Musuh terbang baru, Voidkin Drifter, juga masuk ke dalam pool. Musuh ini sangat lincah, hanya berhenti bergerak untuk mengisi serangan jarak jauhnya, dan Void Bolts miliknya memberikan damage besar jika kamu membiarkannya terkepung.
Tiga Risk Vectors baru ditambahkan: Drifter Surge (negatif, memunculkan Voidkin tambahan), Bio-Booster (positif, menambahkan Bio-Booster kedua ke level), dan Workbench (positif, menambahkan Workbench kedua).

Shotgun energi Trident
Bagaimana cara kerja kosmetik?
Ada dua mata uang kosmetik utama: Scrip dan Cosmetic Crates. Scrip diperoleh dengan menyelesaikan sejumlah Directives, dengan dua Scrip tambahan tersedia dari penyelesaian Gauntlet. Kamu menggunakan Scrip di Cosmetic Sheet di OpsCom atau Wardrobe untuk membeli kosmetik bagi Reclaimer tertentu.
Satu Scrip membuka satu kosmetik untuk satu Reclaimer, kecuali bagian kapak dan cat kapak, yang terbuka untuk semua Reclaimer dengan satu kali pembelian. Cosmetic Crates muncul di gua selama run dan berisi kosmetik unik yang tidak bisa didapatkan melalui Scrip. Mereka cepat untuk dijarah dan layak diambil setiap kali kamu melewatinya.
Ke mana kamu harus melangkah dari sini?
Sistem di Rogue Core terhubung dengan erat. Membuka slot Enhancement lebih awal, tetap unggul dari pengatur waktu, dan mempelajari kapan harus melewati Expenite Event versus kapan itu layak diambil risikonya adalah pembeda antara pemain yang mencapai Gatekeeper dengan mereka yang tidak. Setelah kamu menguasai dasarnya, memasangkan Reclaimer-mu dengan setup tim yang tepat membuat perbedaan signifikan di Depth yang lebih tinggi. Panduan komposisi tim terbaik untuk Rogue Core menguraikan kombinasi Reclaimer mana yang paling efektif dan alasannya.
Untuk hal lainnya, koleksi lengkap panduan Deep Rock Galactic: Rogue Core mencakup setiap sistem secara mendalam, mulai dari optimasi grafis hingga setup co-op. Rock and Stone.


