Degenheim adalah penyangga yang dibuat dengan baik dan sangat sederhana untuk para penggemar Hades sebelum menuju Hades 2. Namun, secara serius, ini adalah roguelike yang menyenangkan namun agak kurang yang menyediakan dasar-dasar yang dibutuhkan genre ini. Dari kumpulan kemampuan, loop inti dasar dengan bos dan gelombang mob, dan bahkan beberapa cerita berbeda yang dapat Anda ikuti.
Game ini juga memiliki banyak kekurangan yang mencegahnya menjadi pencapaian besar yang seharusnya. Dengan tidak adanya toko atau tempat istirahat, dan kumpulan kemampuan yang sangat kecil dalam game, hal ini sangat membatasi apa yang ditawarkan game ini. Bahkan dengan kekurangan yang dihadapi game ini, sebagian besar karena masih dalam versi beta, game ini menawarkan loop game yang menyenangkan dan membuat ketagihan yang menarik Anda setiap kali Anda "sangat dekat untuk mengalahkannya".
Gameplay

Sama seperti banyak game roguelike lainnya seperti Dead Cells, Binding of Isaac, dan Hades, Degenheim memiliki karya seni yang indah dan unik yang mengikuti karakter dari level ke level, dalam desain berbeda yang mungkin Anda lihat. Level-level yang berbeda ini juga dipasangkan dengan soundtrack yang sesuai dengan level tempat Anda berada, memberikan pengalaman yang mendebarkan saat memuat ke area berikutnya. Meskipun seni dibuat dengan cukup baik, banyak level kekurangan elemen tertentu untuk menyelesaikannya, seperti berbagai area perlindungan, formula yang berbeda untuk bagaimana area atau level di sekitarnya berubah dengan jebakan yang dipasang, atau bahkan peti untuk loot yang dapat membantu Anda dalam pertempuran.
Sebagai game roguelike, salah satu aspek penting adalah mencoba menjaga kesehatan Anda setinggi mungkin agar Anda dapat menyelesaikan semua level tanpa mati dan harus memulai ulang. Di Degenheim, ada banyak masalah dengan pewarnaan yang akan menyebabkan banyak serangan tidak terlihat dan merusak pemain, yang dapat menyebabkan kekalahan yang membuat frustrasi. Sebagian besar, masalah ini muncul di antara memiliki kemampuan yang menciptakan efek di layar, yang kemudian menyebabkan Anda menghindarinya di lari berikutnya, dan saya lebih suka menghindari kemampuan karena tidak bagus daripada menyebabkan masalah visual dalam game.

Untuk memiliki lari yang paling efisien dalam game, Anda harus memastikan untuk menggunakan semua senjata di gudang senjata Anda dan memasangkannya dengan power-up khusus untuk membuat musuh Anda mudah dikalahkan. Memberi Anda serangan tebasan dengan kombo 3/4 pukulan, tembakan yang dapat menembus musuh, dan tornado api raksasa yang dapat Anda panggil, game ini memungkinkan kemampuan yang dapat Anda peroleh untuk semua bekerja dengan cara tertentu dengan senjata-senjata ini.
Dengan apa yang tampaknya merupakan empat kemampuan utama, menggunakan empat subclass yaitu api, petir, embun beku, dan pendarahan, ini dapat digunakan pemain untuk memiliki sinergi dengan kemampuan lain, seperti efek AOE, dash pembunuh, kemampuan martir untuk musuh yang Anda kalahkan, dan meteor raksasa yang dapat datang dari langit. Menggunakan ini secara harmonis dengan kemampuan penskalaan AP yang berbeda akan membuat serangan khusus Anda mulai dapat menghancurkan musuh apa pun yang datang di bawahnya, tetapi juga memungkinkan Anda untuk menggunakan kemampuan yang berbeda untuk meningkatkan kerusakan tebasan dasar Anda. Ini mengarah pada memiliki beberapa lari yang berbeda dalam menghitung waktu untuk memunculkan meteor dan toolkit perusak AOE lainnya, atau menggunakan pendekatan hack and slash yang lebih agresif yang merupakan favorit pribadi saya.
Meskipun game ini kurang di area tertentu yang membuatnya gagal menjadi roguelike yang tepat, dengan masalah yang sebagian besar berasal dari replayability setelah mengalahkan bos. Saya masih menemukan diri saya bermain game selama satu atau dua jam, mencoba yang terbaik untuk mencapai bos terakhir, dan menyadari bahwa jika Anda tidak cukup baik (seperti saya) untuk mencapai bos terakhir, game ini memiliki loop game yang sangat adiktif dan menyenangkan, ini bisa lebih berasal dari keinginan untuk dapat mengalahkan semua gelombang daripada kesenangan langsung dari game.

Tidak hanya itu, game ini juga memungkinkan pembukaan karakter lain, yang akan memberikan perubahan kecepatan dalam hal gameplay. Terutama dengan karakter utama yang sebagian besar adalah karakter jarak dekat, dan karakter kedua yang Anda buka adalah karakter jarak jauh dengan kemampuan shotgun yang tepat jika terjadi masalah jarak dekat. Meskipun memiliki beberapa karakter yang berbeda, kemampuan itu sendiri tidak cukup berubah di antara mereka atau secara umum untuk memungkinkan permainan yang bervariasi dalam cara permainan dilakukan.
Namun, ini melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat pemain terbiasa dengan kemampuan apa yang paling cocok sehingga mereka dapat memiliki lari yang paling efisien sampai mereka mati. Untungnya dalam game ini, kematian tidak berarti akhir dari segalanya, tetapi sebaliknya memungkinkan karakter menjadi lebih kuat untuk dapat memiliki lari yang lebih mudah saat mereka masuk lagi.
Meskipun kematian bisa menjadi trik yang berguna untuk memungkinkan karakter Anda menjadi lebih kuat, cara game ini meningkatkan kemampuan dan statistik tertentu unik untuk apa yang hanya saya lihat di Degenheim. Setelah mati, Anda dibawa kembali ke hub utama tempat Anda dapat bertemu dengan pelatih gym yang kekar yang akan dapat meningkatkan statistik tertentu untuk Anda. Tangkapannya adalah, dia memilih apa peningkatan itu. Apa yang dimulai sebagai cara acak yang murah untuk meningkatkan statistik segera menjadi gulungan mahal dengan harapan itu mendarat di titik statistik yang Anda inginkan, bagi saya, itu adalah kerusakan.

Ini, meskipun membuat frustrasi ketika Anda mendapatkan peningkatan peluang kritis yang sama dua kali berturut-turut, adalah cara baru yang luar biasa untuk menambahkan RNG dengan cara yang mungkin belum pernah Anda lihat sebelumnya. Ini juga mengabaikan kemampuan untuk membangun karakter Anda persis seperti yang Anda inginkan, meskipun saya percaya itu bukan cara mereka ingin game ini dimainkan. Setelah periode tertentu, Anda sekarang juga akan memiliki orang kedua yang dapat Anda ajak berinteraksi di hub utama. Karakter ini akan membantu Anda memiliki beberapa artefak bagus di inventaris Anda untuk dibawa dalam lari Anda untuk membantu membuatnya sedikit lebih mudah.
Meskipun sebagian besar yang awal yang akan Anda terima hanya sedikit meningkatkan HP, tentu ada beberapa yang dapat membuat lari berjalan jauh lebih cepat. Selain itu, Anda dapat menempa item kelangkaan yang lebih tinggi untuk efek khusus jika Anda memiliki tiga item yang sama, ini memungkinkan lari mulai berskala lebih mudah untuk pemain. Ada juga banyak glitch yang muncul saat mencoba meningkatkan alat tertentu di inventaris setelah Anda mencapai titik tertentu. Toko akan mengambil emas tetapi tidak meningkatkan level dari 2-3 atau dari 3 lebih tinggi untuk item. Ini, setelah titik tertentu, akan menjadi menjengkelkan terutama ketika akan menelan biaya 800 emas untuk meningkatkan item, dan 1600 untuk meningkatkan statistik dan Anda harus sangat berhemat dengan emas sejak awal.
Ulasan

Meskipun Degenheim sangat menyenangkan selama beberapa jam, ia gagal dalam replayability penuh yang dapat ditawarkannya, dengan batasan yang ditetapkan oleh beta sebagian besar tetapi juga berasal dari banyak kemampuan yang serupa tetapi memiliki efek yang berbeda seperti embun beku, pendarahan, luka bakar, atau kejutan. Meskipun pengalaman yang menyenangkan yang bisa menjadi repetitif dengan desain level tertentu, game ini adalah loop inti yang menyenangkan dan menarik dari apa yang akan ditawarkan game lengkapnya.
Dengan palet kemampuan yang kecil, Anda sebagai pemain menjadi sangat nyaman untuk dapat mengetahui kapan harus memilih buff tertentu yang akan membantu dalam kemenangan akhir Anda melawan kakek dan bos-bos berikutnya di bab-bab selanjutnya. Menawarkan jam-jam permainan yang dapat bervariasi dalam kesulitan tergantung pada penggunaan kemampuan Anda, dengan glitch yang sering menyebabkan frustrasi seperti terjebak dan tidak dapat bergerak, atau kemampuan untuk menggunakan toko dengan benar di beberapa titik, game ini akan membawa kesenangan selama beberapa jam dalam game tetapi gagal menjadi pengalaman roguelike yang luar biasa yang dapat berdiri sendiri untuk waktu yang akan datang.


