Episode 4 dari Directive 8020 adalah momen di mana paranoia kru berubah menjadi mode bertahan hidup sepenuhnya. Dragnet dibuka dengan sekuens stealth yang menegangkan, meningkat melalui rapat strategi kru yang penuh dengan hasil bercabang, dan berakhir dengan Young yang berjuang demi nyawanya di kegelapan. Setiap keputusan yang Anda buat di tiga episode pertama akan berdampak pada bab ini, jadi apa yang Anda lihat di sini mungkin tampak berbeda dari playthrough orang lain.
Cara bertahan hidup di sekuens stealth pembuka sebagai Cooper
Episode ini dimulai beberapa jam setelah peristiwa Episode 3, menempatkan Anda dalam kendali Samantha Cooper sementara Anders memantau situasi dari jarak jauh melalui kamera pengawas. Tujuannya adalah untuk menyelinap melewati Williams tanpa terlihat.

Bagian stealth Overwatch Cooper
Berikut adalah panduan langkah demi langkah melalui adegan Overwatch:
- Berinteraksilah dengan panel di dinding dekat pintu untuk memicu pengalihan perhatian. Pada controller, itu adalah RT di Xbox atau R2 di PlayStation. Ini akan menarik Williams menjauh dari posisinya.
- Setelah dia bergerak, merunduklah di balik kotak di sebelah kanan pintu dan tunggu sampai dia membelakangi Anda sebelum bergerak.
- Masuklah ke pintu pertama di sebelah kanan, sesuai instruksi Anders. Di ruangan ini, belok kanan dan panjat ke dalam ventilasi.
- Ikuti terowongan ventilasi tetapi berhenti sebelum keluar. Williams akan berjalan tepat melewati lubang ventilasi. Tunggu sampai dia lewat, lalu keluar ke kiri dan bersembunyi di balik meja di sebelah pintu dapur.
- Saat Williams meninggalkan dapur, masuklah ke dalam dan bersembunyi di balik meja konter. Dia akan mendekati pintu. Tetap di posisi sampai dia berbalik, lalu keluar melalui jendela belakang kiri.
- Di sisi lain, tetaplah di balik meja panjang. Williams berpatroli di ruangan ini dan memeriksa kedua ujungnya. Biarkan dia selesai dan keluar melalui pintu di depan.
- Gunakan Wedge tool untuk membuka pintu yang tersegel di sebelah kiri. Saat pintu terbuka, larilah bersama Anders melewati pintu di seberang lorong menuju tempat aman.
Komentar pengawasan Anders memberi tahu Anda ke mana tepatnya Williams menuju. Dengarkan dia sebelum melakukan setiap langkah daripada menebak rute patroli sendiri.
Hasil dari adegan ini bergantung pada pilihan dari episode sebelumnya:
Apa yang terjadi pada rapat kru di Episode 4?
Setelah sekuens kilas balik selesai, permainan kembali ke masa kini dan Anda mengambil kendali atas Eisele. Kru mendiskusikan langkah mereka selanjutnya, dan beberapa pilihan dialog di sini akan mendorong sifat karakter ke arah tertentu.
Anda akan memilih dari dua set opsi Personality Direction:
- Honor: Beristirahatlah dengan tenang.
- Implore: Kita harus mengambil tindakan.
- Doubt: Korelasi bukanlah kausalitas.
- Consider: Kamu mungkin benar.
Keputusan yang lebih besar muncul setelahnya, tetapi hanya di bawah kondisi tertentu: jika Carter meninggalkan pesan untuk kru dan Cooper menemukannya di Episode 3, yang membuktikan Simms bertanggung jawab atas kematian Carter, maka Turning Point akan muncul.

Pilihan rapat kru Eisele
Haruskah Anda mengizinkan penggunaan senjata atau menolaknya?
Ini adalah Turning Point bernama Loaded Question, dan keputusan Anda di sini memiliki konsekuensi jangka panjang:
- Authorize: Menyetujui penggunaan senjata api di atas kapal Cassiopeia. Ini membuka achievement Right to Bear Arms dan membuat senjata tersedia di bagian akhir episode.
- Refuse: Kru melanjutkan misi hanya dengan menggunakan Wedge Tools sebagai senjata.
Tiga jalur percabangan melalui bagian rapat dipetakan di bawah ini:
Jika Stafford masih hidup, ada juga adegan opsional setelah rapat di mana Anda bermain sebagai Stafford yang berbicara dengan Williams. Dua pilihan Personality Direction lagi muncul di sini yang terus membangun sifat karakternya.
Cara menavigasi bagian ventilasi sebagai Young
Setelah rencana ditetapkan, Anda beralih ke Young untuk menjalankan misi. Sebelum mengikuti Cooper melintasi jalan setapak, panjat kembali tangga untuk menemukan barang koleksi.
Mary's Poppet (4/8): Dari jalan setapak atas setelah memanjat tangga, pergilah ke sekeliling pagar dan lihat ke atas dan ke kiri di antara dua pipa besar. Boneka itu terselip di antaranya. Untuk rincian lengkap dari semua 60 rahasia di setiap episode, periksa panduan lokasi rahasia lengkap.
Dari jalan setapak atas, Anda juga bisa menyeberang ke layar CCTV yang menampilkan momen antara Mitchell dan Anders, yang memungkinkan Anda mengirim pesan melalui Messenger System.
Setelah mengambil boneka, turunlah kembali dan ikuti Cooper. Anda akan mencapai ventilasi terkunci yang membutuhkan daya. Temukan simbol listrik berwarna biru di dinding, berinteraksilah dengannya, dan gerakkan stik kiri ke arah kiri untuk mengalihkan aliran daya ke pintu ventilasi.

Pengalihan daya untuk membuka pintu ventilasi
Setelah ventilasi terbuka, merangkaklah ke dalam (B/O untuk jongkok) dan ikuti terowongan linear. Cooper dan Eisele akan membuka setiap gerbang ventilasi saat Anda mencapainya, jadi tidak ada keputusan navigasi di sini. Di ventilasi 3, Anda akan membuat penemuan penting. Lanjutkan ke balok, tekan A/X untuk memindahkannya, lalu tahan A/X untuk keluar di ujungnya.
Jika Anda menyelamatkan Simms di Episode 1, di sinilah Anda akan menemukan tubuhnya di dalam terowongan pemeliharaan.
Cara melarikan diri dari monster dan memperpanjang jembatan gantung
Setelah Young keluar dari ventilasi, adegan Ambush terpicu. Young diserang dari belakang dan terpisah dari Cooper, jatuh ke tingkat kapal yang lebih rendah. Cooper memberi tahu dia bahwa dia harus memperpanjang jembatan gantung untuk melarikan diri.
Bagian ini, yang disebut Drawbridge, terjadi di koridor yang gelap dan sempit. Monster tersebut secara aktif mengejar Young, jadi Anda harus terus bergerak sambil memeriksa waypoint dan pemindai Anda.
Ikuti langkah-langkah ini secara berurutan:
- Berputar di sekitar area dan ikuti waypoint ke panel Bridge Control.
- Panel tersebut tidak memiliki daya. Kembali ke kotak baterai yang ditandai di waypoint Anda. Letaknya di sisi kiri ruangan melalui pintu yang terbuka.
- Gunakan Wedge tool Anda untuk mengesampingkan pintu yang tersegel. Anda membutuhkan jarak yang cukup dari monster untuk menyelesaikan ini. Jika monster terlalu dekat, proses override tidak akan selesai tepat waktu.
- Setelah pintu tersegel terbuka, ambil Power Cell dari tanah di luar. Anda akan secara otomatis merunduk di balik peti.
- Tunggu celah yang aman, kembali ke Ruang Kontrol, dan masukkan Power Cell. Monster itu akan mendeteksi Anda. Bersembunyilah di balik konsol.
- Saat aman, keluar kembali melalui jalan yang Anda lalui, turun tangga, dan gunakan Utility Strap untuk memperpanjang jembatan.
Monster dapat menangkap Young selama sekuens ini. Melawannya dimungkinkan melalui QTE, tetapi Anda hanya memiliki jumlah kesempatan terbatas untuk membuatnya pingsan sebelum kesempatan itu habis.
Apa hasil QTE di akhir Episode 4?
Setelah Young mencapai jembatan, adegan Fight dimulai. Ada tiga input QTE yang harus diselesaikan: dua penekanan tombol tunggal diikuti dengan spam tombol. Pada PlayStation, itu adalah O, Square, lalu spam Square. Pada Xbox, itu adalah B, X, lalu spam X.
Hasil akhir dari bab ini bergantung pada dua variabel: apakah Stafford masih hidup dan apakah Young berhasil menghindar atau terlihat oleh monster selama Drawbridge.
Gagal melakukan semua QTE di jembatan berarti Young tidak dapat memperpanjangnya tepat waktu, dan Cooper tidak dapat menjangkaunya. Ini menyebabkan kematian Young. Terlihat selama Drawbridge tetapi menyelesaikan QTE Fight akan mengakibatkan Young selamat dengan cedera serius.
Untuk rincian lengkap tentang bagaimana hasil ini terhubung dengan nasib jangka panjang setiap karakter, panduan nasib karakter mencakup setiap sifat, episode kunci, dan keputusan di kelima anggota kru.
Ringkasan keputusan kunci untuk Episode 4
Episode 4 adalah salah satu bab yang paling sarat konsekuensi dalam game, dan percabangan di sini mengarah langsung ke paruh kedua cerita. Untuk solusi teka-teki di episode selanjutnya, panduan teka-teki agen kimia Anders mencakup apa yang Anda butuhkan untuk Episode 5. Koleksi panduan Directive 8020 lengkap memiliki walkthrough untuk setiap episode jika Anda perlu merujuk ke bab sebelumnya atau selanjutnya.

