Entri terbaru Dark Pictures dari Supermassive Games menjatuhkan Anda di atas Cassiopeia bersama kru yang melawan sesuatu yang jauh lebih buruk daripada luar angkasa. Directive 8020 menempatkan enam karakter di tangan Anda sepanjang delapan episode, dan keputusan yang Anda buat sejak menit pertama menentukan siapa yang hidup, siapa yang mati, dan akan menjadi orang seperti apa setiap penyintas nantinya. Sebelum Anda menyentuh satu pun pilihan dialog, inilah yang sebenarnya perlu Anda ketahui.

Jelajahi sebelum melanjutkan
Atur pengaturan Anda sebelum episode satu
Directive 8020 adalah game di mana melewatkan satu baris dialog atau gagal melakukan QTE bisa merenggut nyawa karakter. Luangkan waktu dua menit di menu pengaturan sebelum bab pertama dimulai.
- Aktifkan subtitle, terutama untuk sesi co-op atau di mana pun audionya pelan.
- Sesuaikan kecerahan agar koridor gelap tetap gelap namun tetap bisa dilalui. Membuat gambar terlalu terang akan merusak atmosfer.
- Uji prompt kontroler Anda sebelum urutan aksi dimulai. Menyadari bahwa Anda menggunakan tata letak tombol yang salah di tengah pengejaran bukanlah saat yang tepat.
Menu aksesibilitas menawarkan tiga opsi QTE yang perlu diketahui. Anda dapat menghapus keputusan berbatas waktu sepenuhnya jika ingin fokus pada cerita. Pengaturan hold to complete button mash menggantikan penekanan tombol cepat dengan menahan tombol, yang jauh lebih mudah bagi tangan Anda. Opsi single action button memetakan setiap QTE ke satu tombol sehingga Anda tidak perlu panik menekan kontroler di saat yang salah. Tidak ada satu pun dari ini yang dianggap curang. Semua itu ada karena Supermassive memang menyediakannya.
Bagaimana cara kerja traits dan Character Destiny sebenarnya?
Setiap karakter yang dapat dimainkan di Directive 8020 memiliki tiga traits, dan dua dari traits tersebut berpengaruh langsung pada Character Destiny mereka, sebuah sistem takdir yang mengunci alur karakter di titik tertentu dalam cerita. Game akan memeriksa mana dari dua traits yang terkait dengan takdir yang lebih tinggi pada titik penguncian dan menetapkan takdir yang sesuai dari sana.
Setiap kali Anda memilih opsi dialog selama adegan yang menampilkan karakter yang dapat dimainkan, notifikasi Traits Altered akan muncul di sudut kiri atas layar. Anda dapat membuka menu Crew dari layar pause kapan saja untuk melihat traits mana yang baru saja berubah dan seberapa besar perubahannya.

Periksa traits setelah setiap pilihan
Setiap karakter memiliki dua jalur takdir yang mungkin, dan game menguncinya di titik yang berbeda sepanjang delapan episode:
Carter adalah karakter tutorial untuk sistem ini. Dia tidak bisa selamat dari cerita utama terlepas dari pilihan Anda, tetapi Anda masih bisa membentuk takdirnya di episode satu saat dia dan Simms menyelidiki kebocoran lambung kapal. Takdir Stafford terkunci paling awal di antara para penyintas, yaitu di episode tiga, yang penting karena dia juga bisa mati di episode yang sama.
Bagaimana cara membangun traits di antara adegan cerita?
Cara tercepat untuk mendorong karakter menuju takdir tertentu adalah melalui comms device, yang diperkenalkan di episode dua saat Young sedang memulihkan daya. Sejak saat itu, percakapan teks opsional akan muncul setiap kali Anda mengendalikan anggota kru yang berbeda. Sebagian besar percakapan tersebut menambahkan konteks dan lore, tetapi beberapa di antaranya menyertakan pilihan dialog yang secara langsung mengubah traits karakter saat ini.
Periksa comms setiap kali Anda beralih ke karakter baru. Peringatan tersebut mudah terlewatkan jika Anda fokus pada waypoint berikutnya. Anda sering kali dapat mengunci takdir hanya melalui pilihan cerita utama yang konsisten, tetapi percakapan comms memberi Anda dorongan ekstra ke arah yang benar dan mengisi latar belakang cerita yang tidak akan Anda dapatkan di tempat lain.
Apa itu sistem Turning Points dan kapan Anda harus menggunakannya?
Turning Points adalah sistem rewind yang ditambahkan Supermassive ke Directive 8020. Dari menu pause, Anda dapat mengakses pohon percabangan untuk setiap episode yang menunjukkan setiap adegan yang telah Anda buka dan keputusan yang mengarah ke sana. Jika QTE berjalan buruk atau pilihan menghasilkan hasil yang tidak Anda duga, game akan segera menawarkan untuk memutar balik waktu ke momen sebelum hal itu terjadi.
Begini masalahnya: jangan selalu menerima tawaran itu pada playthrough pertama Anda.
Setiap konsekuensi di Directive 8020 membuka cabang cerita yang berbeda. Karakter yang terluka membuka adegan yang tidak pernah dilihat oleh karakter yang sehat. Seseorang yang mati lebih awal mengubah dinamika setiap episode yang mengikutinya. Bermain melalui konsekuensi dari keputusan Anda sendiri, baik atau buruk, memberi Anda gambaran paling lengkap tentang apa yang sebenarnya terkandung dalam game ini.
Simpan Turning Points untuk saat Anda benar-benar ingin memperbaiki kesalahan klik atau menjelajahi cabang tertentu yang Anda lewatkan. Anda juga dapat menggunakan pohon episode untuk menghitung berapa banyak rahasia yang tersisa di bagian eksplorasi tertentu sebelum Anda melanjutkan.

Pohon Turning Points per episode
Di mana rahasianya dan bagaimana cara menemukan ke-50 rahasia tersebut?
Ada total 50 rahasia yang tersembunyi di seluruh Cassiopeia, dibagi menjadi tujuh kategori: The Simms Recordings (10 video), Cassiopeia, Cetus Mission, Conspiracy, Sleep Crew, Science Crew, dan Dark Future. The Simms Recordings memiliki ikon terpisah di layar Turning Points; yang lainnya berbagi satu ikon Secrets.
Beberapa kebiasaan akan mencegah Anda melewatkannya:
- Berbaliklah segera saat Anda mendapatkan kendali atas karakter baru. Game akan mendorong Anda maju dengan waypoint, tetapi rahasia sering kali ditempatkan tepat di belakang sudut kamera default di titik pergantian.
- Cari angka di lingkungan sekitar. Ruangan dan kontainer terkunci memerlukan kode yang Anda temukan dengan membaca kalender, poster, Datapad, dan objek lain di dekatnya. Panduan kami mengenai lokasi kode PC Carter membahas salah satu contoh awal secara mendetail.
- Periksa terminal dan ruang pribadi di setiap ruang aman sebelum pergi. Area ini menyimpan konteks yang mengubah cara keputusan nantinya dibaca.
- Beberapa rahasia terkunci di balik jalur cerita di mana karakter tertentu bertahan hidup. Jika satu karakter mati, Anda mungkin kehilangan akses permanen ke koleksi tertentu dalam run tersebut.
Untuk bantuan khusus teka-teki di bagian akhir game, panduan tentang cara menyelesaikan teka-teki agen kimia untuk Anders membahas teka-teki obat penenang Episode 5 langkah demi langkah.
Bagaimana ancaman mimic mengubah cara Anda bermain?
Kehadiran alien di atas Cassiopeia bukan sekadar monster. Ini adalah masalah kepercayaan. Setiap karakter yang kembali dari bagian terisolasi harus diperlakukan sebagai tidak terverifikasi sampai cerita memberi Anda bukti konkret sebaliknya. Sinyal kunci yang harus diwaspadai adalah celah ingatan, urgensi yang tidak wajar, dan penolakan untuk menjelaskan ke mana mereka pergi.
Secara praktis, ini berarti:
- Utamakan keputusan kelompok daripada membagi karakter ke dalam situasi satu lawan satu.
- Gunakan bukti apa pun yang diberikan game sebelum membuat tuduhan. Tuduhan palsu merusak hubungan dan dapat mendorong nilai traits ke arah yang tidak Anda inginkan.
- Jangan terburu-buru melalui dialog. Kontradiksi kecil dalam apa yang dikatakan karakter terkadang adalah satu-satunya peringatan yang Anda dapatkan.
Haruskah Anda bermain dengan multiplayer pada run pertama Anda?
Directive 8020 mendukung hingga lima pemain, dengan dua mode: Round Robin, di mana kendali berputar antar pemain setiap kali game berganti karakter, dan Custom, di mana setiap pemain ditugaskan sebagai anggota kru tertentu. Anda memerlukan seseorang yang mencakup keenam karakter dalam mode Custom untuk melanjutkan.
Multiplayer benar-benar kacau dengan cara yang terbaik. Pemain lain akan membuat pilihan yang tidak akan pernah Anda buat, dan keputusan tersebut berdampak pada cerita dengan cara yang tidak pernah dihasilkan oleh run solo. Masalahnya adalah Anda kehilangan kendali langsung atas karakter yang Anda pedulikan, yang membuat manajemen takdir menjadi lebih sulit.
Untuk run pertama, solo memberi Anda pembacaan paling jelas tentang bagaimana keputusan Anda sendiri terhubung dengan hasil. Multiplayer bekerja lebih baik setelah Anda memahami sistemnya dengan cukup baik untuk berdebat dengan teman Anda tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Rencanakan setidaknya dua playthrough penuh
Tidak ada satu pun run Directive 8020 yang menunjukkan segalanya. Cerita bercabang berdasarkan siapa yang bertahan hidup, dan beberapa akhir memerlukan karakter tertentu untuk tetap hidup pada momen tertentu. Dua playthrough penuh adalah minimum untuk melihat variasi utama, dan itu belum termasuk memperhitungkan takdir karakter yang berbeda.
Sistem Turning Points berarti Anda tidak perlu memulai dari awal setiap saat. Anda dapat memutar balik ke cabang episode tertentu dan menjelajah dari sana. Namun, beberapa konten, terutama rahasia yang terikat pada karakter yang hidup, memerlukan run penuh dengan hasil kelangsungan hidup yang berbeda untuk diakses.
Untuk rincian lengkap tentang apa yang diharapkan saat Anda pertama kali memulai game, panduan tanggal rilis dan apa yang diharapkan di Directive 8020 mencakup pengaturan secara mendetail. Untuk segala hal lainnya di kedelapan episode, koleksi panduan Directive 8020 lengkap memiliki walkthrough, lokasi rahasia, dan rincian akhir untuk membawa Anda melalui setiap jalur yang ditawarkan Cassiopeia.


