• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Driver Banner
  1. Game
  2. Driver
  3. navigation.overview

Driver

Driver
BalapanSimulasi

Jadilah polisi penyamar di Driver! Jelajahi 4 kota ikonik Amerika dalam game simulasi balap open-world yang penuh aksi kejar-kejaran mendebarkan.

developer

Reflections Interactive

releaseDate

Juni 25. 1999

sidebar.platform

introduction

Driver membawamu ke balik kemudi dalam operasi penyamaran paling ikonik. Sebagai John Tanner, mantan pembalap yang kini menjadi detektif NYPD, kamu harus menelusuri jalanan Miami, San Francisco, Los Angeles, dan New York. Selesaikan misi kriminal tanpa terbongkar! Ini adalah simulasi kejar-kejaran mobil berbalut thriller kriminal yang tetap menjadi salah satu game mengemudi paling legendaris dari akhir tahun 90-an.

Driver Gallery 1
Driver Gallery 2
Driver Gallery 3
Driver Gallery 4
Driver Gallery 5

Overview

Dirilis pada Juni 1999 oleh Reflections Interactive dan diterbitkan oleh GT Interactive Software, Driver hadir di saat game open-world masih mencari jati dirinya. Premisnya sangat tajam: petugas NYPD John Tanner menyamar untuk menyusup ke dalam sindikat kejahatan yang dipimpin oleh seorang pria bernama Castaldi, menggunakan keahliannya sebagai mantan pembalap profesional untuk mendapatkan kepercayaan dari para kriminal yang semakin berbahaya. Ceritanya bergerak melintasi empat kota, masing-masing dengan tata letak dan struktur misi tersendiri, menuju plot yang menyentuh isu pembunuhan politik dan korupsi FBI.

Hal yang membuat Driver menonjol saat peluncurannya adalah komitmennya pada pengalaman berkendara yang sinematik dibandingkan balapan bergaya arcade. Model fisika game ini memberikan reward bagi cara mengemudi yang mulus dan terkontrol, bukan sekadar kecepatan brutal, dan handling-nya terasa lebih mirip film thriller polisi tahun 1970-an daripada game balap tradisional. Misinya bervariasi, mulai dari mengantarkan kendaraan tanpa kerusakan hingga menjadi getaway driver untuk perampokan bank, dan variasi ini membuat game tidak terasa repetitif meskipun mekaniknya sangat terfokus.

Driver content image

Driver content image

Gameplay dan mekanik

Core loop Driver dibangun sepenuhnya di sekitar kontrol kendaraan. Bagian berjalan kaki sangat minim hingga hampir tidak ada, yang merupakan pilihan desain yang disengaja untuk menjaga fokus pada mengemudi setiap saat. Struktur misi memberikan objektif spesifik kepada pemain yang terikat dengan penyamaran Tanner, dan kegagalan dalam misi sering kali berarti penyamaranmu terbongkar atau menarik terlalu banyak perhatian polisi.

Driver content image

Driver content image

Elemen gameplay utama meliputi:

  • Getaway driving saat dikejar polisi
  • Pengantaran kendaraan tanpa ambang batas kerusakan
  • Misi membuntuti dan pengintaian
  • Kejar-kejaran di jalan melawan rival
  • Sistem Felony yang meningkatkan respons polisi

Meteran Felony berfungsi sebagai mekanik ketegangan, melacak seberapa agresif kamu mengemudi dan seberapa banyak perhatian yang kamu tarik. Jika terlalu tinggi, respons polisi akan menjadi sangat kewalahan. Mengelolanya sambil menyelesaikan objektif adalah tantangan utama di keempat kota tersebut.

Driver content image

Driver content image

Dunia dan latar

Masing-masing dari empat kota di Driver memiliki identitas visual dan jaringan jalan yang unik. Jalan raya yang lebar di Miami dan jalan pesisir pantai sangat kontras dengan bukit-bukit terkenal di San Francisco, yang direplikasi dengan cukup baik oleh game ini hingga membuat kejar-kejaran tertentu terasa sangat membingungkan. Los Angeles menambahkan bagian jalan tol yang memungkinkan aksi kecepatan tinggi, sementara kepadatan grid di New York menciptakan urutan pengejaran yang sempit dan mencekam.

Driver content image

Driver content image

Cerita yang menghubungkan lokasi-lokasi ini jauh lebih mendalam daripada kebanyakan game mengemudi di era tersebut. Investigasi Tanner bergerak melalui jaringan gangster, politisi korup, dan agen FBI, yang berpuncak pada plot pembunuhan Presiden Amerika Serikat. Tanner akhirnya menyelamatkan Presiden dengan mengabaikan perintah langsung, lalu menolak untuk mengembalikan lencana polisinya karena curiga bahwa korupsi telah mencapai departemennya sendiri. Ini adalah akhir naratif yang sesungguhnya, bukan sekadar layar kredit.

Dampak dan warisan

Driver hadir sebelum Grand Theft Auto III mendefinisikan ulang game kriminal open-world pada tahun 2001, dan pengaruhnya terhadap genre tersebut sulit diabaikan. Kombinasi lingkungan kota yang terbuka, objektif kriminal berbasis misi, dan struktur yang digerakkan oleh cerita meletakkan dasar yang dikembangkan secara signifikan oleh game-game selanjutnya. Reflections Interactive kemudian mengembangkan entri-entri berikutnya dalam seri Driver, membangun sistem yang sudah ditetapkan di sini.

Game ini dirilis di PlayStation, Windows, macOS, dan kemudian Xbox, menjangkau audiens yang luas pada masanya. Reputasinya di antara penggemar game mengemudi tetap kuat, terutama karena model handling dan urutan kejar-kejaran sinematik yang masih terasa bermakna meski sudah puluhan tahun berlalu. Bagi pemain yang tertarik dengan sejarah game mengemudi open-world, Driver adalah penghubung langsung ke bagaimana genre ini berkembang sebelum desain sandbox menjadi ekspektasi standar.