Overview
Gris adalah game 2D platformer yang dikembangkan oleh Nomada Studio dan diterbitkan oleh Devolver Digital, dirilis pada Desember 2018. Game ini mengikuti perjalanan seorang wanita muda bernama Gris saat ia menjelajahi dunia yang retak akibat kesedihan, sembari mendapatkan kemampuan baru yang mengubah lingkungan di sekitarnya secara fisik. Tidak ada combat, tidak ada layar kematian (death screen), dan tidak ada kondisi gagal (fail state). Seluruh pengalaman bermain dibangun di atas eksplorasi, pemecahan puzzle ringan, dan pemulihan warna secara bertahap ke dunia yang sebelumnya kehilangan warnanya.
Hal yang membuat Gris langsung menonjol adalah keputusannya untuk tidak menjelaskan apa pun. Tidak ada teks tutorial selain ikon kontrol sederhana, tidak ada dialog suara, dan tidak ada narasi tertulis. Ceritanya disampaikan sepenuhnya melalui animasi, desain lingkungan, dan musik latar yang digubah oleh Berlinist, yang berubah dari dentuman piano yang minim menjadi alunan orkestra megah seiring terbukanya dunia. Ini adalah game yang memercayai pemain untuk merasakan alur permainannya sendiri.

Gris content image
Gameplay dan mekanik
Gris menjaga core loop-nya tetap terasa lembut. Pemain memandu Gris melewati lingkungan side-scrolling, melompat antar platform, menyelesaikan puzzle lingkungan, dan mengumpulkan mote cahaya berbentuk bintang untuk membuka area baru. Platforming-nya tidak pernah menuntut ketepatan waktu yang presisi atau menghukum kegagalan. Yang dituntut hanyalah perhatian pemain.

Gris content image
Mekanik utama meliputi:
- Bentuk batu (Stone form) untuk menghancurkan lantai dan menahan angin
- Double jump yang terbuka seiring progres cerita
- Berenang untuk menavigasi area yang terendam air
- Kemampuan jubah yang mengubah Gris menjadi proyektil
- Bernyanyi untuk mengaktifkan objek di lingkungan
Setiap kemampuan mengubah cara Anda membaca dunia. Level yang tadinya tampak seperti jalan buntu kini terbuka. Jalur yang dulunya hanya dekorasi kini bisa dilalui. Desain puzzle-nya tidak pernah membingungkan, tetapi sangat menghargai rasa penasaran pemain.

Gris content image
Desain visual dan audio
Gaya seni lukisan tangan yang diciptakan oleh seniman Conrad Roset adalah hal yang paling mudah dikenali dari Gris. Sapuan cat air, arsitektur bergaya tinta, dan animasi karakter yang luwes memberikan tampilan yang berada di antara buku ilustrasi dan film animasi layar lebar. Setiap bab memperkenalkan palet warna baru seiring pemulihan emosional Gris, beralih dari abu-abu dan putih ke warna biru pekat, lalu ke warna emas yang hangat.
Musik latar dari Berlinist tidak bisa dipisahkan dari pengalaman visualnya. Musiknya merespons apa yang ada di layar tanpa terasa mengganggu, membangun suasana dan mereda dengan cara yang terasa organik, bukan terprogram. Beberapa sekuens menghubungkan pergerakan langsung dengan soundtrack, membuat Gris terasa seperti game ritme sejenak sebelum kembali ke platforming murni.
Dampak dan warisan
Gris memegang skor di atas 80 di berbagai agregator ulasan utama dan memenangkan banyak penghargaan untuk art direction dan audio pada tahun 2018 dan 2019. Game ini bersanding dengan game seperti Journey dan Flower sebagai tolok ukur bahwa game dapat berfungsi sebagai seni emosional tanpa mengorbankan interaktivitas. Rating di PlayStation Store mencapai 4.62 dari 5 berdasarkan lebih dari 11,000 penilaian, yang menunjukkan bahwa game ini terus menemukan pemain baru jauh setelah masa peluncurannya.

Gris content image
Game ini dapat dimainkan di PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, iOS, dan Android, menjadikannya salah satu entri yang paling mudah diakses dalam genre atmospheric platformer. Satu kali playthrough memakan waktu sekitar 3 hingga 5 jam tergantung pada seberapa teliti Anda bereksplorasi, dengan koleksi opsional dan beberapa sekuens tersembunyi berbasis skill bagi pemain yang menginginkan tantangan lebih. Ini adalah game singkat yang meninggalkan kesan mendalam.







