Overview
LittleBigPlanet meluncur di PlayStation 3 pada Oktober 2008 dan menciptakan sesuatu yang benar-benar langka: game platformer mainstream di mana alat kreasinya sama dipolesnya dengan game itu sendiri. Media Molecule membangun seluruh pengalaman ini berdasarkan tiga kata yang tertulis tepat di kotaknya: Play, Create, Share. Setiap kata mewakili pilar game yang nyata dan dikembangkan sepenuhnya, bukan sekadar slogan pemasaran.
Story mode membawa Sackboy melewati lebih dari 50 level buatan developer yang tersebar di berbagai dunia bertema, mulai dari Gardens hingga Metropolis dan Wilderness. Narasinya melibatkan villain bernama Collector, yang mencuri kreasi dari para Creator Curators di dunia tersebut karena ia tidak punya teman. Ini adalah premis sederhana dengan kehangatan yang tulus, dan diselesaikan dengan cara yang berkaitan langsung dengan tema utama game ini, yaitu berbagi.

LittleBigPlanet content image
Gameplay dan mekanik
Pada intinya, LittleBigPlanet adalah side-scrolling platformer dengan interaksi berbasis fisika. Sackboy bisa berlari, melompat, dan mengambil objek, serta sistem pergerakan berbasis kedalaman memungkinkan pemain berpindah di antara tiga bidang latar depan dan latar belakang. Mekanik terakhir itu terdengar sepele tetapi menambah tekstur nyata pada desain platforming dan puzzle.

LittleBigPlanet content image
Mekanik utama di sepanjang game meliputi:
- Interaksi objek berbasis fisika
- Perpindahan kedalaman di antara tiga bidang
- Cooperative play hingga 4 pemain
- Stiker dan dekorasi yang bisa dikoleksi
- Alat kreasi yang terbuka melalui permainan
Desain co-op layak mendapat perhatian khusus. Hingga 4 pemain dapat menyelesaikan level bersama-sama, dan stage buatan developer dirancang dengan mempertimbangkan solusi kooperatif. Beberapa item koleksi dan area hanya bisa dijangkau dengan pemain kedua, memberikan tujuan nyata pada mode multiplayer selain sekadar bermain di samping seseorang.
Apa yang membuat alat kreasinya begitu mudah diakses?
Level editor di LittleBigPlanet adalah bagian paling ambisius dari paket ini. Pemain membangun level menggunakan alat dan objek yang sama dengan yang digunakan Media Molecule untuk membuat story mode, yang berarti potensi apa yang bisa dibuat sangatlah tinggi. Editor ini menangani segalanya, mulai dari medan dasar hingga menyambungkan logic gates, motor, dan sakelar untuk membangun mesin atau jebakan yang berfungsi.

LittleBigPlanet content image
Pilihan material, penempatan objek, dan lapisan dekoratif semuanya masuk ke dalam sistem yang menghargai eksperimen. Builder baru bisa menyusun level fungsional dalam waktu kurang dari satu jam. Kreator berpengalaman bisa menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk membangun contraption yang rumit. Game ini memperkenalkan pemain pada alat-alat tersebut secara bertahap melalui story mode, jadi saat credit bergulir, dasar-dasarnya terasa alami dan tidak membingungkan.
Multiplayer dan fitur sosial
Pilar Share terhubung langsung ke PlayStation Network, tempat pemain mempublikasikan level yang sudah selesai untuk dinilai dan dimainkan oleh komunitas global. Saat peluncuran, output komunitas sangat mencengangkan. Dalam hitungan bulan, ratusan ribu level buatan pengguna sudah tersedia, mencakup genre yang tidak pernah disentuh oleh game dasar, termasuk stage balapan, ruang puzzle, dan bahkan pengalaman RPG sederhana.
Sistem voting komunitas memunculkan konten terbaik, dan level dengan rating tertinggi setara dengan stage developer dalam hal kualitas. Feedback loop antara kreator dan pemain itulah yang membuat LittleBigPlanet tetap hidup jauh setelah masa rilisnya.

LittleBigPlanet content image
Dampak dan warisan
Pengaruh LittleBigPlanet terhadap konten buatan pengguna (user-generated content) dalam dunia gaming sangat luar biasa. Game ini membuktikan bahwa audiens mainstream akan terlibat secara serius dengan alat kreasi jika game di sekitarnya memberi mereka alasan yang cukup untuk peduli. Franchise ini berkembang di berbagai platform Sony, dan yang orisinal tetap menjadi titik referensi untuk setiap percakapan tentang konten buatan pemain di game platformer. Kombinasi antara pembuat karakter yang ekspresif, platforming berbasis fisika, dan level editor yang lengkap dalam satu paket masih berdiri sebagai salah satu argumen paling komplit tentang apa yang bisa dilakukan game ketika mereka memberikan kendali penuh kepada para pemainnya.
