Overview
Maseylia: Echoes of the Past adalah game 3D metroidvania yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Sol Brothers, dirilis pada 19 Juni 2026. Game ini mengambil DNA inti dari genre tersebut, seperti pintu terkunci, progres yang dibatasi upgrade, peta yang luas dan saling terhubung, lalu membangunnya kembali dari nol dalam tiga dimensi. Hasilnya adalah dunia labirin yang sangat memuaskan bagi pemain yang sabar, penuh rasa ingin tahu, dan suka eksplorasi yang metodis.
Tantangan utamanya pasti terasa familiar bagi siapa pun yang pernah memainkan metroidvania: kamu memulai dengan opsi pergerakan dan combat yang terbatas, dan dunia di sekitarmu sengaja dibuat—terkadang bikin frustrasi—sedikit di luar jangkauan. Mengumpulkan upgrade tidak hanya membuat karaktermu lebih kuat; hal itu secara fisik membuka koridor dan shortcut baru yang mengubah caramu membaca peta. Feedback loop itulah mesin utama yang menggerakkan seluruh game ini.

Sol Brothers merilis game ini di berbagai platform secara bersamaan, termasuk PC via Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, dan macOS. Jangkauan multi-platform sejak hari pertama ini sangat luar biasa untuk ukuran studio indie, yang artinya pengalaman bermain ini bisa diakses di perangkat apa pun yang kamu punya.
Gameplay dan mekanik
Pertanyaan paling mendasar yang dimiliki pemain tentang Maseylia sangat simpel: apakah eksplorasi metroidvania 3D benar-benar bisa berhasil? Genre ini sangat bergantung pada kejelasan peta dan sensasi memuaskan saat menemukan pintu yang belum bisa dibuka. Membawa konsep ini ke tiga dimensi berisiko membuat petanya menjadi kusut dan membingungkan.

Mekanik kunci yang menjadi inti pengalaman bermain:
- Membuka jalur yang terkunci oleh upgrade
- Penjelajahan dunia 3D yang labirin
- Backtracking dengan kemampuan baru yang didapat
- Opsi pergerakan dan combat yang progresif
- Penemuan rute tersembunyi
Sol Brothers mengatasi tantangan navigasi ini dengan mengandalkan desain dunia yang matang. Labirinnya tidak acak; strukturnya dirancang agar hubungan spasial antar area tetap mudah dipahami bahkan saat kamu bergerak di berbagai sumbu. Setiap upgrade terasa sangat berharga karena kamu bisa memvisualisasikan dengan tepat jalur mana yang kini terbuka.

Inovasi dan fitur unik
Menerjemahkan desain metroidvania 2D ke 3D itu sangat sulit. Game seperti Metroid Prime menyiasatinya dengan beralih ke framework first-person shooter. Maseylia mengambil jalur berbeda, tetap mempertahankan perspektif third-person dan pacing yang ketat serta terukur yang menjadi ciri khas game terbaik di genre ini. Tujuannya adalah mempertahankan "rasa" metroidvania 2D tanpa menjadikan dimensi ketiga sebagai sekadar gimmick.
Struktur labirin adalah pilihan desain yang paling menonjol di sini. Alih-alih menggunakan open world atau layout hub-and-spoke, game ini menyajikan satu labirin yang saling terhubung yang perlahan terbuka seiring bertambahnya kemampuanmu. Setiap upgrade baru pada dasarnya adalah kunci baru, dan dunianya dibangun di sekitar ritme tersebut.
Dunia dan latar
Subtitle game ini, Echoes of the Past, merujuk pada dunia yang sejarahnya tertanam dalam arsitekturnya. Labirinnya bukan sekadar konstruksi gameplay; tempat ini terasa seperti lokasi yang dulunya memiliki makna bagi siapa pun yang membangunnya. Eksplorasi membawa nuansa arkeologi yang tenang, menyusun konteks dari lingkungan itu sendiri alih-alih melalui eksposisi cutscene.

Sol Brothers menjaga atmosfernya tetap konsisten. Lingkungan 3D-nya membawa kesan sepi dan sedikit mencekam yang sering digunakan metroidvania terbaik untuk membuat setiap ruangan baru terasa seperti kemenangan kecil. Berhasil melewati bagian yang sempat membuatmu stuck tidak hanya memajukan progres; tapi juga memperdalam pemahamanmu tentang ruang yang kamu jelajahi. Koneksi antara progres mekanik dan storytelling lingkungan itulah yang membuat Maseylia: Echoes of the Past layak mendapatkan tempat di genre ini.










