Ringkasan
Mass Effect: Andromeda adalah RPG aksi fiksi ilmiah dari BioWare Montréal, yang diterbitkan oleh Electronic Arts. Kampanye ini mengikuti seorang Pathfinder yang bertanggung jawab untuk menemukan dunia yang layak huni bagi umat manusia. Eksplorasi dan pertempuran melayani misi yang sama: mengamankan tempat bagi para pemukim untuk tinggal di wilayah yang tidak menjamin keselamatan.
Cerita menjauh dari Commander Shepard dan memperkenalkan ekspedisi terpisah dengan karakter dan konflik sendiri. Tujuan utama mengubah perspektif petualangan. Para pelancong ini tiba sebagai orang luar, membawa rencana pemukiman ke wilayah yang belum mereka pahami.
Bagaimana cara kerja pertempuran?
Pertempuran menggabungkan menembak, dukungan skuad, dan kemampuan khusus dengan lompatan yang ditingkatkan yang menambahkan gerakan vertikal ke pertemuan. Pathfinder dapat mencapai posisi yang lebih tinggi dan mendekati ancaman di berbagai ketinggian, menjadikan medan sebagai bagian dari pertarungan alih-alih latar belakang.

Alat tempur inti meliputi:
- Lompatan yang ditingkatkan
- Senjata dan kekuatan biotik
- Kemampuan teknologi
- Lingkungan yang dapat dihancurkan

Pasukan musuh dan makhluk asing menantang tim eksplorasi terlatih militer Pathfinder. Elemen yang dapat dihancurkan dapat mengubah bagian dari medan perang, sementara campuran senjata dan kemampuan mendukung lebih dari satu pendekatan untuk memberikan kerusakan. Aksi ini menekankan mobilitas tanpa meninggalkan struktur berbasis skuad seri ini.
Menjelajahi gugus Heleus
Inisiatif Andromeda menyatukan manusia, asari, turian, salarian, dan krogan untuk perjalanan 600 tahun. Para pelancong memasuki kriostasis untuk melintasi jarak tanpa menua, sementara kapal-kapal besar yang dikenal sebagai bahtera membawa para pemukim menuju tujuan mereka.
Ekspedisi menargetkan gugus Heleus, di mana Inisiatif mengidentifikasi planet-planet yang menjanjikan yang disebut dunia emas sebelum keberangkatan. Pathfinder harus menyelidiki kandidat-kandidat ini dan rumah-rumah potensial lainnya, menetapkan apakah mereka dapat mendukung pemukiman. Hasil survei yang menjanjikan adalah titik awal, bukan pengganti eksplorasi di lapangan.

Dunia asing menyediakan latar dan masalah praktis yang mendorong kampanye. Menyelidiki kondisi mereka melayani kebutuhan para kolonis, sementara ancaman asing dan konflik galaksi yang lebih luas mempersulit pekerjaan itu. Misteri berasal dari penemuan apa yang menunggu ekspedisi dan pemahaman bagaimana anggotanya dapat bertahan di sana.
Membangun seorang Pathfinder
Kustomisasi karakter berpusat pada progresi keterampilan dan senjata yang fleksibel. Pemain mengembangkan gaya tempur melalui pilihan senjata, kekuatan, dan teknologi mereka, membentuk kemampuan protagonis di sekitar alat yang disukai. Progresi mendukung eksperimen dengan kombinasi yang berbeda alih-alih membuat setiap pertemuan bergantung hanya pada tembakan.
Rekrutmen memperluas tim dengan karakter yang diperkenalkan untuk bab Mass Effect ini. Peran Pathfinder mencakup memimpin para pendamping ini melalui misi-misi baru, menghubungkan karakter individu dengan perjuangan yang lebih besar dari ekspedisi.

Keputusan di seluruh kampanye memperluas permainan peran melampaui peralatan dan kemampuan. Protagonis memikul tanggung jawab untuk upaya pemukiman umat manusia, menempatkan pilihan pribadi dalam misi yang melibatkan banyak nyawa. Mass Effect: Andromeda memasangkan peran kepemimpinan itu dengan progresi RPG aksi, menjadikan Pathfinder sebagai penjelajah yang mencari rumah dan pejuang yang melindungi orang-orang yang membutuhkannya.














