• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner
  1. Game
  2. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
  3. Ringkasan

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Tentang METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Studio

PlatinumGames

Situs Web

www.metalgearsolid.com/landing

Tanggal Rilis

Januari 9. 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Logo
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
AksiPenembakStrategiPetualangan

Mainkan METAL GEAR RISING: REVENGEANCE! Jadi cyborg ninja Raiden, tebas musuh dengan katana frekuensi tinggi dalam aksi hack-and-slash yang super cepat dan seru.

Pengembang

PlatinumGames

Tanggal Rilis

Januari 9. 2014

Platform

Pendahuluan

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE adalah bukti nyata saat PlatinumGames mengubah franchise stealth menjadi aksi hack-and-slash yang brutal. Fokus utamanya? Menebas segalanya! Raiden, cyborg ninja ikonik, akhirnya punya game yang menonjolkan potensi tempurnya. Hasilnya? Salah satu pengalaman aksi paling kinetik di PC!

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 1
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 2
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 3
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 4
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 5
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 6
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 7
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 8
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 9
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 10

Overview

Metal Gear Rising: Revengeance rilis di PC pada Januari 2014, dikembangkan oleh PlatinumGames dan diterbitkan oleh Konami. Game ini berada di wilayah yang benar-benar unik untuk seri Metal Gear, meninggalkan gaya tactical espionage Solid Snake demi pertarungan yang brutal dan berfokus pada pedang. Raiden, yang dulunya adalah karakter kontroversial dalam franchise ini, menjadi wadah sempurna untuk gaya khas PlatinumGames: cepat, menantang, dan sangat over-the-top.

Ceritanya mengikuti Raiden yang bekerja sebagai tentara cyborg untuk sebuah perusahaan militer swasta di dunia masa depan di mana peningkatan sibernetik sudah menjadi hal lumrah. Pertemuan penuh kekerasan dengan sekelompok cyborg nakal menariknya kembali ke dalam konflik, dan game ini terus meningkat ke level yang hanya bisa dibenarkan oleh Metal Gear dengan sangat serius. Narasinya tetap mempertahankan ciri khas seri ini, memadukan komentar geopolitik dengan pertarungan boss yang benar-benar gila.

Gameplay dan mekanik

Inti dari Revengeance adalah sistem Blade Mode, mekanik tebasan slow-motion yang memungkinkan pemain memotong musuh dan objek di bidang mana pun yang mereka pilih. Lakukan tebasan yang tepat pada tulang belakang musuh dan kamu bisa merobek electrolyte fuel cell mereka untuk memulihkan health. Terdengar sadis di atas kertas, tapi terlihat spektakuler saat dimainkan. Setiap pertarungan menghargai gaya bermain agresif, dan sistem parry, yang membutuhkan timing presisi alih-alih tombol block khusus, membuat pertarungan tetap terasa berbahaya bahkan di tingkat kesulitan yang lebih rendah.

Mekanik kunci yang mendefinisikan pengalaman bermain:

  • Blade Mode free-cutting di sumbu mana pun
  • Timing parry menggantikan blocking tradisional
  • Zandatsu (potong dan ambil) untuk pemulihan health
  • Upgrade tubuh cyborg yang bisa dikustomisasi
  • Sub-weapon yang bisa di-unlock termasuk rocket launcher dan pedang kayu

Apa saja isi versi PC?

Rilis Steam sudah menyertakan ketiga misi DLC: Blade Wolf, Jetstream, dan VR Missions. Konten ini menambah durasi bermain yang berarti di luar campaign utama dan memungkinkan pemain berperan sebagai karakter sampingan dengan moveset yang unik. Opsi kosmetik Raiden juga terbuka sepenuhnya, mencakup White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, tubuh Metal Gear Solid 4 miliknya, dan skin Cyborg Ninja. Opsi grafis memungkinkan penyesuaian resolusi dan anti-aliasing, serta pengaturan Zangeki khusus yang mengontrol berapa banyak tebasan yang terdaftar per aktivasi Blade Mode.

Menu utama juga menyertakan mode Cutscenes dan mode Codecs, yang memungkinkan pemain meninjau kembali konten cerita tanpa harus mengulang chapter. Opsi Boss Rush tersedia di menu Chapter bagi pemain yang ingin berlatih pertarungan tertentu atau mengejar ranking yang lebih baik tanpa harus grinding di seluruh stage.

Desain visual dan audio

PlatinumGames membangun Revengeance dengan fokus pada gerakan konstan, dan desain visualnya mencerminkan hal tersebut. Desain musuh meningkat dari tentara cyborg standar hingga unmanned gears raksasa yang dibelah dua oleh Raiden di menit-menit awal game. Palet warnanya sangat condong ke arah neon dan krom, sangat pas untuk dunia di mana augmentasi manusia sudah menjadi arus utama.

Soundtrack adalah fitur game yang paling banyak dibicarakan selain pertarungannya. Komposer Jamie Christopherson menulis koleksi lagu heavy metal yang diputar selama pertarungan boss, dengan lirik yang merespons konteks naratif pertarungan tersebut. Pertarungan Senator Armstrong, khususnya, telah memiliki popularitasnya sendiri secara online jauh setelah game ini dirilis.

Konten dan replayability

Revengeance membutuhkan waktu sekitar 5 hingga 7 jam untuk playthrough pertama, yang terdengar singkat sampai kamu memperhitungkan sistem ranking-nya. Setiap misi dan pertarungan boss mendapatkan nilai huruf berdasarkan waktu, damage yang diterima, dan gaya, mendorong pemain untuk mengoptimalkan run dan menguasai timing parry yang membedakan performa S-rank dari performa rata-rata. VR Missions yang disertakan menambah tantangan pertarungan terstruktur yang menguji mekanik tertentu secara terpisah, memberikan gameplay hack-and-slash kedalaman yang mengejutkan bagi pemain yang ingin melampaui sekadar cerita.

Loading table...