• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner
  1. Game
  2. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
  3. Ringkasan

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Tentang METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Studio

KONAMI

Situs Web

www.metalgearsolid.com

Tanggal Rilis

September 1. 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Logo
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
AksiPetualanganPenembak

Jadilah Big Boss dalam misi balas dendam epik di METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Rasakan kebebasan taktis stealth open-world di Afghanistan dan Afrika!

Pengembang

KONAMI

Tanggal Rilis

September 1. 2015

Platform

Pendahuluan

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN membawa seri stealth-action ke level baru dengan dunia terbuka yang luas! Kamu punya kebebasan taktis penuh untuk menuntaskan misi. Setelah koma selama sembilan tahun, Snake kembali dengan satu misi: membalas dendam pada organisasi rahasia XOF. Didukung Fox Engine dari Konami, ini adalah game Metal Gear paling revolusioner yang wajib kamu mainkan!

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 1
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 2
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 3
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 4
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 5
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 6
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 7
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 8
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 9
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 10

Overview

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, yang dirilis pada 1 September 2015, adalah game open-world stealth-action besutan Konami sekaligus babak terakhir dalam saga MGSV. Berlatar tahun 1984 selama Perang Soviet-Afganistan, game ini mengikuti perjalanan Big Boss saat ia membangun kembali organisasi militer swastanya, Diamond Dogs, sembari memburu kelompok bayangan XOF di dua wilayah open-world yang masif: Afganistan dan zona perbatasan Angola-Zaire. Fox Engine menjadi tenaga penggerak di balik semuanya, dan hasilnya masih menjadi pencapaian teknis yang luar biasa dalam rendering karakter fotorealistik serta simulasi lingkungan yang dinamis.

Ceritanya berlanjut sembilan tahun setelah peristiwa Ground Zeroes. Snake terbangun dari koma, mantan rekannya Kazuhira Miller menjadi tawanan pasukan Soviet, dan Cipher, jaringan intelijen yang menghancurkan Mother Base, masih berkeliaran. Apa yang tersaji kemudian adalah narasi balas dendam yang panjang dan terkadang sengaja dibuat membingungkan, yang menyentuh isu tentara anak-anak, bahasa sebagai senjata, dan beban psikologis dari perang yang tak kunjung usai. Cutscene dalam game ini memang lebih sedikit dan lebih singkat dibanding judul Metal Gear sebelumnya, namun bobot ceritanya justru terasa jauh lebih mendalam karenanya.

Gameplay dan mekanik

Desain open-world adalah kualitas utama yang mendefinisikan game ini. Misi akan menjatuhkanmu ke zona luas dengan target tertentu tanpa banyak instruksi tentang cara mencapainya. Fitur inti yang membentuk setiap permainanmu meliputi:

  • Siklus siang/malam dinamis yang mengubah pola patroli musuh
  • Sistem cuaca yang memengaruhi jarak pandang dan deteksi suara
  • Buddy system dengan empat pendamping termasuk D-Dog dan Quiet
  • Fulton extraction untuk merekrut musuh dan mengambil sumber daya
  • Pengembangan Mother Base yang membuka gear dan upgrade baru

Stealth adalah jalur yang disarankan, tetapi game ini tidak pernah memaksamu. Kamu bisa merangkak melewati rumput tinggi selama dua puluh menit untuk mencapai komandan tanpa terdeteksi, atau memanggil helikopter gunship dan melakukan ekstraksi di tengah kekacauan. Kedua pendekatan tersebut memberimu reward yang berbeda, dan sistem mission-grade akan melacak performamu tanpa menghukum eksperimen yang kamu lakukan.

Apa yang membuat The Phantom Pain begitu menonjol?

Kebebasan taktis di MGSV jauh lebih dalam daripada yang dicoba oleh kebanyakan game open-world lainnya. Menyabotase susunan komunikasi di satu bagian peta akan benar-benar memutus kontak radio untuk pos-pos musuh di tempat lain. Menghancurkan konvoi suplai akan memengaruhi perlengkapan yang dibawa patroli selama sisa sesi tersebut. Dunia game ini bereaksi terhadap apa yang kamu lakukan, bukan hanya ke mana kamu pergi.

Mother Base adalah sistem utama lainnya. Di antara misi, kamu mengelola platform lepas pantai yang berkembang berdasarkan tentara yang kamu ekstraksi dari lapangan. Staf riset akan membuka senjata yang lebih baik. Staf tempur memperkuat unit yang kamu kerahkan. Loop base-building ini memberikan tujuan nyata pada setiap misi di luar objektif cerita utama.

Dunia dan latar

Afganistan pada tahun 1984 digambarkan sebagai hamparan luas yang gersang dan penuh ancaman, di mana pos pemeriksaan Soviet tersebar di sepanjang jalan dan helikopter musuh menyisir punggung bukit. Zona perbatasan Angola-Zaire memperkenalkan medan hutan, hujan, dan faksi musuh yang berbeda. Kedua wilayah terasa unik dalam menuntut pendekatan yang berbeda, dan tidak ada yang terasa seperti sekadar reskin dari wilayah lainnya.

Tema dewasa dalam game ini ditangani dengan bobot yang lebih serius daripada kebanyakan game aksi militer lainnya. Subplot tentara anak-anak secara khusus terasa sangat mengganggu, yang tampaknya memang menjadi poin utamanya. Arahan Hideo Kojima mendorong pemain untuk merasakan beban dari dunia yang dihuni Snake, bukan sekadar menjelajahinya.

System Requirements

Loading table...