P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...
intermediate

Panduan Lengkap MOUSE P.I. For Hire: Gumshoe in the Opera

Panduan lengkap Gumshoe in the Opera: temukan Roland, cegah pembunuhan Stilton, kalahkan Prima Donna, dan kabur dari Opera House yang terbakar.

Larc

Larc

Diperbarui Mei 30, 2026

P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...

Investigasi Jack Pepper atas hilangnya Steve Bandel berubah drastis ketika sebuah petunjuk mengarahkannya ke Mouseburg Grand Opera. Apa yang awalnya hanya interogasi sederhana terhadap Roland, sang Penata Panggung, berubah menjadi upaya pembunuhan skala penuh terhadap kandidat wali kota Cornelius Stilton, pertarungan bos melawan Prima Donna, dan masalah kecil yaitu membakar seluruh gedung opera. Panduan ini mencakup setiap langkah, setiap barang koleksi, dan setiap ruang rahasia agar Anda tidak perlu mengulang bagian ruang bawah tanah dua kali.

Sebelum Anda meninggalkan kota

Jangan langsung menuju ke mobil. Tammy Tumbler sedang berdiri di dekat pintu masuk gang dan dia akan memberi Anda misi sampingan pertama, Show Some Culture, Jack, yang meminta foto gedung opera. Dia belum pernah diizinkan masuk, jadi dia ingin melihat kemegahannya. Anda akan menyelesaikan ini secara otomatis selama urutan pelarian nanti, tetapi Anda harus memicu percakapan sekarang atau misi tersebut tidak akan terdaftar.

Setelah Anda berbicara dengan Tammy, berinteraksilah dengan mobil untuk membuka peta kota dari atas dan berkendaralah ke utara menuju Opera House.

Driving to Mouseburg Grand Opera

Berkendara ke Mouseburg Grand Opera

Cara mengakses area belakang panggung di Opera House

Pelayan di luar mengonfirmasi bahwa Roland ada di lantai atas. Masuklah ke dalam dan periksa meja di dekat pintu masuk untuk menemukan Newspaper 3, yang meliput masalah di kota terdekat, Shrewthicket. Ada juga uang di atas meja dan di atas loker di sudut.

Melalui pintu dapur, Anda akan menemukan ruangan tertutup di dinding timur dengan brankas di dalamnya. Gunakan tailpick untuk mengambil uangnya. Kembali ke dapur, bagian utara memiliki ventilasi yang mengarah ke luar menuju saluran udara yang mungkin sudah Anda lihat dari gang. Ada schematic di atas saluran tersebut dan kotak amunisi di ujung jalur saluran. Bergeraklah dengan hati-hati di sepanjang sisi luar kiri saluran untuk mengambil amunisi tanpa terjatuh.

Di puncak tangga saluran, tunggu sampai ventilasi udara berhenti berhembus, ambil uang di sebelah kanan, lalu turun ke ruang ganti belakang panggung.

Apa itu Boomstick dan di mana menemukannya?

Tepat di ruang ganti, bersandar pada kursi rias, terdapat Boomstick, sebuah shotgun jarak dekat. Amunisi terletak di lantai di sebelahnya. Ada juga helm di dekatnya. Ambil semua ini sebelum melewati pintu karena Anda akan segera membutuhkan Boomstick.

Cara menemukan dan membebaskan Roland, sang Penata Panggung

Masuklah melalui pintu aula ke ruangan berikutnya. Satu musuh menjaga pintu yang tersegel. Di balik pintu itu, Anda bisa mendengar Roland membuat suara teredam. Anda tidak bisa menjangkaunya langsung dari sini.

Telusuri labirin rak, merunduk di bawah gulungan besar yang menghalangi pintu, dan panjat tangga di ruangan berikutnya. Di atas, Anda akan menemukan helm dan dinding yang benar-benar normal yang bisa diledakkan menggunakan tong peledak di depannya. Seorang musuh muncul saat dinding itu hancur.

Di sebelah kiri terdapat kotak D-namite, stik TNT dalam game yang bisa Anda lempar ke musuh atau struktur yang bisa dihancurkan. Ada kotak D-namite lain di balik dinding yang diledakkan.

Di seberang ruangan, lantai terlihat lebih rendah dan tidak lengkap. Ini adalah bagian yang perlu Anda ledakkan. Ganti ke D-namite, arahkan ke lantai, dan tembak. Jatuhlah melalui lubang tersebut dan Anda akan mendarat tepat di sebelah Roland yang terikat. Sebuah mesin tik ada di sampingnya, jadi simpan permainan sebelum berinteraksi.

Bicaralah dengan Roland untuk membebaskannya. Dia menyebutkan orang-orang yang mengikatnya berbicara tentang membunuh Stilton dan mengisi senjata besar, yang dia kira adalah judul pertunjukan. Jack segera mengenali Cornelius Stilton sebagai kandidat wali kota dan melihat ke tepi untuk melihat meriam yang diarahkan langsung ke kursi balkon Stilton.

Cara mencegah pembunuhan Stilton

Kembalilah keluar dan gunakan tailpick pada pintu terkunci di utara. Di dalamnya Anda akan menemukan lebih banyak amunisi Boomstick, D-namite tambahan, minuman Heal-D, dan pelindung helm. Empat musuh muncul dari tong di sisi timur ruangan. Dinding yang benar-benar normal di sisi timur bisa diledakkan dengan D-namite.

Sebelum melewati lubang dinding, periksa ke kiri untuk menemukan cheese slice (simpan untuk pemulihan HP) dan ke kanan untuk Baseball Card, pitcher Joe Jody Gain.

Lompat ke teras atap. Musuh datang dalam gelombang: dua dari pintu utara, lalu satu lagi, kemudian dua lagi. Ada amunisi dan botol Heal-D di pagar timur. Sebelum pergi, pergilah ke tanjakan selatan yang mengarah kembali ke atas, hancurkan tong di bawahnya, dan ambil Comic 5.

Ruang derek dan penembak jitu

Melalui pintu berikutnya adalah area pertempuran yang lebih besar dengan perlindungan, minuman Heal-D, amunisi, dan pelindung. Ambil pelindung dada di atas tanjakan di tengah terlebih dahulu, lalu berlindunglah.

Ancaman utama di sini adalah sniper mouse yang bergerak di antara tiga posisi:

  • Bawah tanjakan yang mengarah ke derek di dinding utara
  • Puncak tanjakan yang sama
  • Platform sudut di atas sakelar pada kabel putih

Micer bekerja lebih baik melawan sniper dari jarak jauh. Gunakan dash Anda untuk menghindari tembakannya. Setelah dia kalah, tarik sakelar di belakang tanjakan untuk mengayunkan platform derek ke dinding barat atas. Lompat ke atas peti, seberangi ke ventilasi, ikuti mereka ke pendaratan tangga darurat di dinding selatan, dan ambil helm di sana. Tekan sakelar untuk membuka gerbang, yang juga menjatuhkan platform.

Tiga musuh biasa dan satu sniper lagi menyusul. Setelah mengalahkan mereka, pintu dinding barat terbuka. Gunakan platform derek untuk mencapainya. Di dalamnya terdapat mesin tik, amunisi, dan D-namite.

Crane switch moves the platform

Sakelar derek menggerakkan platform

Turun dan ambil tangga ke belakang panggung. Dinding set jatuh dari langit-langit dan tiga musuh datang melalui pintu. Ada piano tergantung di atas yang bisa Anda jatuhkan. Setelah membersihkan mereka, masuklah melalui pintu dan ambil cheese slice di sebelah kanan.

Seekor tikus kecil dengan D-namite menghalangi jalan menuju meriam. Dinding gerbang bergeser keluar. Ledakkan dinding yang benar-benar normal di sisi kiri set, hadapi musuh yang muncul, dan dorong melalui terowongan.

Ruangan berikutnya memiliki properti panggung di tanah dan pelindung dada di sebelah kiri. Dua musuh pemukul tongkat dan satu sniper di menara kiri belakang sedang menunggu. Sniper bergerak di antara menara, pendaratan utara dan samping, serta tingkat tanah.

Naiki tangga di dinding utara dan tarik sakelar. Tanah terisi air tetapi papan jatuh sehingga Anda bisa menyeberang ke dinding selatan. Tekan sakelar di pendaratan untuk menurunkan kotak yang memperlihatkan trampolin ke barat. Tiga musuh lagi termasuk sniper lain muncul. Bersihkan mereka, lompat ke kotak terdekat, lalu ke arah trampolin, dan naik ke atas gerbong kereta. Gunakan mesin tik di ujung gerbong, lalu turun ke sisi lain belakang panggung.

Kira-kira setengah jalan melintasi ruangan, lantai jebol dan Anda jatuh ke ruang bawah tanah.

Cara keluar dari ruang bawah tanah

Ada bantal dan selimut untuk meredam kejatuhan, tetapi dua musuh langsung menyerang Anda. Pergilah ke pelindung dada di utara. Dua musuh lagi datang dari pintu ke timur, diikuti satu lagi yang membuka pintu utara yang terkunci.

Melalui pintu itu, dua musuh muncul dari jendela dan satu lagi datang dari barat. Pergilah ke barat dan naiki tangga untuk menemukan Old Rat Stuntman, yang mengajari Anda kemampuan Double Jump. Tekan lompat sekali untuk terbang, lalu tekan lompat lagi saat berada di udara.

Sebelum pergi, periksa kursi roda di sebelahnya untuk Newspaper 4, yang meliput Mossman, cryptid misterius.

Area rahasia di ruang bawah tanah

Dua rahasia layak diambil di sini sebelum Anda melanjutkan:

Secret 1: Pergilah ke meja di sisi selatan ruang bawah tanah pertama dan menghadap ke barat. Lakukan double jump ke langkan. Berjalanlah menuju area stuntman dan periksa meja di sebelah kanan untuk amunisi dan Bartholomew Creasley Baseball Card.

Secret 2: Dari area stuntman, temukan papan yang dicat putih. Lompat lurus ke seberang, berbalik, dan lakukan double jump turun ke papan air di sisi lain. Lompat ke papan dengan tumpukan tali dan masuk ke ceruk di bawah platform stuntman. Pergilah ke selatan untuk menemukan brankas berwaktu dengan paku dan batasan gerakan. Brankas ini berisi schematic untuk peningkatan senjata. Anda bisa terkunci dari brankas ini, jadi dekati dengan hati-hati dan pastikan Anda siap sebelum memulai teka-teki.

Periksa juga tong di platform timur untuk set schematic lainnya.

Panjat tangga, lompat melintasi platform ke ventilasi terbuka, nyalakan senter Anda, dan ikuti ke barat. Turun ke mesin tik, simpan permainan, lalu ambil tangga kembali ke belakang panggung.

Memutar meriam dan apa yang sebenarnya terjadi

Kembali di area belakang panggung, meriam ada tepat di depan. Sebelum menuju ke sana, periksa sisi lain dari latar belakang besar yang bersandar di dinding kiri untuk cheese slice dan tumpukan uang. Ada juga brankas di timur dengan mekanisme waktu dan uang di dalamnya, ditambah dua peti penuh uang di sisi kiri.

Saat Anda siap, lakukan double jump ke meriam dan putar agar tidak lagi mengarah ke Stilton. Ini menyelamatkannya, tetapi juga membakar panggung. Tirai terbuka saat meriam berputar, dan Prima Donna turun dari langit-langit.

Cara mengalahkan Prima Donna

Prima Donna bertarung dengan tombak dan menggunakan suaranya sebagai senjata. Berikut adalah pola serangannya:

Loading table...

Metode paling efisien, berdasarkan pengujian polanya, adalah tetap mobile dengan terus melakukan double jump dan dash, lalu mendekat dengan Boomstick di antara waktu isi ulang. Bidik kepalanya untuk memberikan kerusakan ekstra. Penghalang api di sekitar panggung menyebabkan kerusakan HP saat bersentuhan, jadi selalu sadari posisi Anda.

Jika HP Anda rendah, gunakan cheese slice yang Anda simpan. Mungkin ada bug posisi di mana Anda bisa terjebak di luar area pertarungan jika Anda berdiri di sisi timur meriam saat memutarnya. Tetaplah di sisi barat untuk menghindari ini.

Cara melarikan diri dari Opera House yang terbakar

Setelah Prima Donna jatuh, cincin api hilang dan jalan setapak terbuka ke timur. Naiki tangga dan masuk melalui pintu terbuka. Lantai aula mulai runtuh saat Anda bergerak. Lihat ke kiri dan ambil schematic dari lemari sebelum melakukan double jump melewati celah besar.

Dua musuh ada di sisi lain. Bersihkan mereka, lalu langit-langit jatuh dan memaksa Anda melewati pintu di sebelah kiri. Ini mengarah ke balkon penonton, yang merupakan jendela Anda untuk foto Tammy. Lompat ke papan yang menghubungkan balkon ini ke balkon berikutnya, menghadap ke kursi penonton di bawah, dan ambil foto menggunakan tombol aksi Anda. Ini menyelesaikan misi sampingan Show Some Culture, Jack.

Ada mesin tik di balkon yang terhubung. Simpan di sini. Masuk melalui pintu ke lobi dan lawan dua musuh, lalu empat lagi yang keluar dari pintu selatan.

Menemukan jalan keluar lain

Dalam perjalanan kembali melalui lobi, bangunan berguncang dan pilar tangga jatuh. Gunakan untuk memanjat dinding api yang menghalangi jalur timur. Turun dan masuk melalui pintu kembali ke dapur. Lawan dua musuh, keluar dari pintu dinding timur, dan waspadai musuh yang bersembunyi di lemari penyimpanan di sebelah pintu.

Saat Anda mencapai pintu keluar, pintu masuk terbakar dan Jack mulai bermonolog tentang terjebak. Roland mendengarnya dan membuka pintu timur, menarik Anda keluar tepat pada waktunya.

Bicara dengan Roland dan kembali ke kantor

Roland mengonfirmasi bahwa Steve Bandel menyebutkan laboratorium rahasia di bawah rumahnya, tetapi dia tidak tahu di mana rumah itu. Mobil Anda diparkir tepat di belakangnya. Berkendaralah ke barat daya di peta kota kembali ke kantor.

Dalam perjalanan kembali, berhenti dan bicaralah dengan Tammy di gang. Dia tidak terlalu senang dengan foto gedung opera yang terbakar, tetapi dia tetap membayar Anda $100. Tepat di luar kantor Anda, seorang paperboy menjual Newspaper 5 seharga $15.

Masuklah ke dalam, simpan di mesin tik, dan pergi ke papan kejahatan. Sematkan dua petunjuk baru: Somewhere Under the Mansion dan Assassination Attempt. Anda tidak perlu mengambil item khusus apa pun selama level agar ini muncul.

Melangkah keluar dan Cornelius Stilton sedang menunggu di bawah tangga. Dia memiliki alamat rumah dengan laboratorium rahasia, yang menyiapkan bab berikutnya: Bandel's Laboratory.

Untuk panduan dan walkthrough lainnya di game terbaru, telusuri lebih banyak panduan di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Mei 30. 2026

diposting

Mei 30. 2026