Subnautica 2 telah memasuki tahap early access dan para pemain mulai menyadari bahwa preset Epic bawaan tidak memberikan performa frame rate yang optimal. Menurunkan lima pengaturan grafis spesifik satu tingkat dari Epic ke High dapat menambah antara 29 hingga 33 fps, tergantung pada GPU dan resolusi yang Anda gunakan. Ini adalah peningkatan yang signifikan untuk sesuatu yang terlihat seperti penyesuaian kecil di atas kertas.
Game ini berjalan di Unreal Engine 5 dan sangat bergantung pada Lumen, sistem pencahayaan global dinamis dan refleksi milik Epic Games. Lumen memang memukau, tetapi juga berat, dan Subnautica 2 saat ini membuat perangkat keras kelas atas sekalipun kewalahan pada resolusi umum.
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh angka benchmark
Pengujian pada dua GPU Nvidia mengungkapkan skala masalahnya. RTX 5060 Ti 8 GB dan RTX 5080 keduanya diuji dengan upscaling Quality aktif dan frame generation dimatikan. Pada 1080p dengan pengaturan Epic penuh, RTX 5060 Ti mencatat rata-rata 60 fps dengan 1% lows turun hingga 36 fps. RTX 5080 mencapai rata-rata 102 fps pada 1080p tetapi hanya 78 fps pada 1440p, yang mana kurang memuaskan untuk GPU di kelas harga tersebut.
Beralih ke kombinasi kustom antara Epic dan High, angkanya berubah secara signifikan. RTX 5060 Ti melonjak ke rata-rata 89 fps pada 1080p dan 76 fps pada 1440p. RTX 5080 mencapai 132 fps pada 1080p dan 107 fps pada 1440p. Angka 1% lows tersebut juga meningkat secara substansial, yang lebih penting daripada rata-rata untuk game di mana stutter dapat merusak imersi.
Lima pengaturan yang paling berdampak
Berikut adalah rincian opsi yang perlu diubah. Kelima pengaturan ini ada di menu grafis dan masing-masing diturunkan dari Epic ke High:
- Global illumination (penyebab terbesar yang terkait dengan Lumen)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
Kuncinya di sini adalah bahwa menurunkan global illumination kemungkinan mengurangi agresivitas Lumen dalam menghitung pencahayaan tidak langsung, meskipun tidak menonaktifkan sistem tersebut sepenuhnya. Perbedaan visual di bioma bawah air yang gelap sangat minim. Bayangan pada objek di air dangkal yang terang benderang menunjukkan perubahan yang paling terlihat, tetapi diperlukan tangkapan layar berdampingan untuk melihatnya. Saat bergerak, sebagian besar pemain tidak akan menyadari perbedaannya sama sekali.
Konteks performa early access
Ini masih merupakan game early access, dan gambaran performa akan berubah seiring pemain mencapai bioma yang lebih menuntut. Seorang penguji yang menggunakan RX 6800 XT pada 1440p dengan pengaturan Medium melaporkan frame rate berkisar dari 60-an tinggi hingga 70-an menengah di area game yang lebih lanjut. Itu menunjukkan performa menurun secara nyata di zona yang padat aset yang tidak tertangkap oleh benchmark awal game.
Game ini juga tidak memiliki tombol langsung untuk menonaktifkan Lumen, yang membatasi seberapa detail pemain dapat mengatur performa pencahayaan. Opsi frame generation 2x tersedia untuk kartu Nvidia modern, tetapi belum ada padanannya untuk pengguna AMD atau Intel. Lebih banyak opsi upscaling dan frame generation diharapkan akan hadir seiring berjalannya pengembangan.
Untuk game survival yang dibangun di sekitar eksplorasi dan atmosfer, frame rate yang mulus lebih penting daripada genre yang lebih cepat. Stutter saat menyelam dalam benar-benar mengganggu pengalaman, yang membuat peningkatan 1% low dari penyesuaian pengaturan ini sama pentingnya dengan peningkatan FPS rata-rata.
Bagi pemain, ini berarti preset Epic, setidaknya dalam bentuknya saat ini, bukanlah titik awal yang tepat untuk sebagian besar perangkat keras. Penyesuaian lima pengaturan tersebut memberikan Anda kualitas visual yang hampir sama dengan biaya performa yang jauh lebih kecil, dan game tetap terlihat luar biasa dengan perubahan tersebut.
Untuk melihat lebih dalam tentang optimalisasi pengaturan PC di berbagai resolusi, panduan pengaturan grafis terbaik Subnautica 2 mencakup konfigurasi 1080p, 1440p, dan 4K secara mendetail.








