Pasar game web3 telah melalui tahun yang sulit lainnya. Data baru menunjukkan bahwa 97% dari peluncuran token game di tahun 2025 gagal mempertahankan nilainya. Angka-angka ini menyoroti industri yang masih berjuang untuk menyeimbangkan inovasi, minat pemain, dan keberlanjutan ekonomi.
Meskipun tahun 2025 diharapkan membawa stabilitas bagi game blockchain, kenyataannya justru berbeda. Dengan lebih dari 85 token baru yang diluncurkan dan 71 yang dipantau secara aktif, sebagian besar proyek mengalami penurunan tajam pada kapitalisasi pasar dan volume perdagangan dalam hitungan minggu setelah debutnya.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Peluncuran Token Terus Berlanjut, Namun Minat Tidak Mengikuti
Laju peluncuran token tetap konsisten sepanjang tahun. Juli adalah bulan tersibuk, dan kuartal ketiga mencatatkan aktivitas keseluruhan tertinggi. Menjelang Oktober, jumlah total peluncuran token game yang dipantau mencapai 71, meskipun jumlah sebenarnya kemungkinan melebihi 100 jika menyertakan rilis yang lebih kecil atau kurang terdokumentasi di platform seperti Virtuals.
Output yang stabil ini mencerminkan laju yang terlihat pada tahun 2024, yang ditutup dengan 100 peluncuran yang dipantau. Namun, pengenalan token baru secara terus-menerus telah memperdalam ketidakseimbangan antara penawaran dan permintaan. Sejak awal 2024, game dianggap "off-meta", dengan jumlah pemain aktif yang lebih sedikit dan antusiasme investor yang lebih rendah dibandingkan tahun-tahun puncak pasar.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Data Kapitalisasi Pasar Mengungkap Ekosistem yang Top-Heavy
Hingga awal Oktober 2025, rata-rata kapitalisasi pasar token game berada di kisaran $16.7 juta. Jika tiga token teratas tidak disertakan, rata-rata tersebut turun menjadi hanya $10.6 juta. Sepanjang tahun, angka-angka tersebut berfluktuasi sedikit - $13 juta di Q1, $14.3 juta di bulan Mei, $16.7 juta di bulan Juli, dan $12.6 juta di bulan Agustus - namun secara keseluruhan, kategori ini menunjukkan sedikit pertumbuhan yang berkelanjutan.
Segelintir proyek mendominasi ruang ini. SOMI memimpin dengan kapitalisasi pasar sebesar $133.3 juta dan fully diluted valuation (FDV) sebesar $832.3 juta. Proyek berkinerja tinggi lainnya termasuk KGEN, B3, dan CROSS, yang semuanya berfokus pada infrastruktur daripada gameplay. Data menunjukkan bahwa 87% dari token yang dipantau memiliki kapitalisasi pasar di bawah $10 juta, dan sepertiganya berada di bawah $2 juta.
Distribusi yang tidak merata ini memberikan gambaran yang familier bagi game web3: beberapa proyek besar dengan visibilitas dan pendanaan yang cukup untuk bertahan, sementara mayoritas lainnya kehilangan relevansi segera setelah diluncurkan.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Penurunan Tajam Dari All-Time Highs
Salah satu indikator terjelas dari kelemahan sektor ini adalah seberapa jauh sebagian besar token game telah turun dari all-time highs mereka. Penurunan rata-rata berada di sekitar 72%, yang menunjukkan bahwa aksi jual pasca-peluncuran masih menjadi norma. Dalam banyak kasus, token kehilangan sebagian besar nilainya dalam hitungan hari atau minggu setelah listing, sehingga menyisakan sedikit aktivitas pasar jangka panjang.
Pola ini menyulitkan untuk mengukur kepercayaan pemain atau investor yang tulus. Meskipun lebih banyak proyek memasuki ruang ini, hanya sedikit yang mempertahankan keterlibatan atau volume perdagangan yang berarti dari waktu ke waktu.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Pasar Game Secara Keseluruhan Berjuang Meskipun Ada Pertumbuhan Kripto
Data dari CoinMarketCap menunjukkan bahwa total kapitalisasi pasar token game berada di $17.7 miliar, turun 2.25% year-over-year dan hampir 10% month-over-month per 9 Oktober. Meskipun terjadi penurunan ini, total volume naik 53% dibandingkan tahun lalu, yang menunjukkan bahwa meskipun beberapa token diperdagangkan secara aktif, valuasi keseluruhan justru merosot.
Menariknya, angka-angka ini kontras dengan kinerja kuat Ethereum - naik 82% year-over-year. Pada tahun 2021, token game bergerak selaras dengan harga ETH. Pada tahun 2025, hubungan tersebut tampaknya telah terputus, dengan game kripto yang sebagian besar terlepas dari momentum pasar yang lebih luas.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Volume Perdagangan Menunjukkan Sebagian Besar Token Telah Flat
Rata-rata volume perdagangan 24 jam di seluruh token game adalah sekitar $17.4 juta, namun angka tersebut turun menjadi $4.8 juta jika tidak menyertakan tiga proyek teratas. Lebih dari setengah token yang dipantau diperdagangkan di bawah $1 juta per hari, dan hampir 40% berada di bawah $100,000.
Banyak dari proyek aktif yang tersisa menunjukkan angka yang terinflasi karena kampanye sementara atau listing di bursa. Sebagai contoh, ARIAAI dan AKEDO melihat peningkatan perdagangan dari program insentif, sementara angka TAKE naik sebentar setelah listing di UPBIT. Di luar peristiwa-peristiwa ini, aktivitas perdagangan yang berkelanjutan jarang terjadi.
Pola ini menunjukkan bahwa sebagian besar token game tidak lagi menarik perhatian pengguna secara berarti. Tanpa likuiditas yang konsisten, peluncuran yang dipasarkan dengan baik sekalipun akan kesulitan untuk tetap relevan dalam waktu lama.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Tantangan ke Depan untuk Game web3
Data tersebut memberikan gambaran yang jelas: game web3 masih berjuang untuk menemukan stabilitas. Banjir peluncuran token telah menyebabkan kejenuhan pasar, sementara permintaan pemain yang tulus belum mengimbanginya. Proyek-proyek terus memprioritaskan token generation event daripada membangun ekosistem jangka panjang, yang mengakibatkan minat yang berumur pendek dan valuasi yang menurun.
Masalah inti - kelebihan pasokan, kurangnya integrasi gameplay yang berkelanjutan, dan memudarnya kepercayaan investor - mencerminkan masalah tahun 2024. Kecuali pengembang mengalihkan fokus ke pengalaman pengguna dan utilitas dalam game yang bertahan lama, peluncuran token di masa depan kemungkinan akan menghadapi hasil yang serupa.
Meskipun demikian, optimisme tetap ada di sebagian komunitas. Keyakinan bahwa game blockchain dapat menggabungkan playability dengan kepemilikan on-chain terus mendorong eksperimen. Namun, kesuksesan kemungkinan besar akan bergantung pada jumlah peluncuran yang lebih sedikit, eksekusi yang lebih kuat, dan permintaan nyata dari pemain, bukan sekadar spekulasi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa persentase token game yang gagal di tahun 2025? Analisis terbaru menunjukkan bahwa sekitar 97% dari semua peluncuran token game di tahun 2025 gagal mempertahankan nilai atau menjaga aktivitas pasar.
Berapa banyak token game yang diluncurkan tahun ini? Lebih dari 85 token terkait game diluncurkan pada tahun 2025, dengan 71 yang saat ini dipantau. Jika menyertakan proyek yang lebih kecil, angka sebenarnya kemungkinan melampaui 100.
Token mana yang memiliki kapitalisasi pasar terbesar di tahun 2025? SOMI mencatatkan kapitalisasi pasar tertinggi di angka sekitar $133.3 juta, dengan fully diluted valuation sebesar $832.3 juta.
Mengapa sebagian besar token game web3 gagal? Alasan utamanya meliputi kejenuhan pasar, permintaan pemain yang rendah, dan fokus pada peluncuran token daripada gameplay yang fungsional. Banyak proyek kekurangan ekosistem jangka panjang yang dapat mempertahankan pengguna setelah peluncuran.
Apakah game kripto masih berkembang? Meskipun volume perdagangan meningkat year-over-year, valuasi dan keterlibatan secara keseluruhan tetap rendah. Total kapitalisasi pasar token game turun sedikit dibandingkan tahun 2024, menunjukkan bahwa pertumbuhan terbatas.
Apa yang perlu diubah agar game web3 berhasil? Agar sektor ini pulih, pengembang perlu fokus membangun game yang memberikan nilai nyata bagi pemain, mengintegrasikan fitur blockchain dengan mulus, dan menciptakan ekonomi berkelanjutan yang dapat bertahan melampaui hype awal.








