97% of Gaming Token Launches Have Failed
7 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 97% Token Game Gagal

97% Token Game Gagal

Analisis 2025 menunjukkan 97% of Gaming Tokens Have Failed. Laporan ini mengulas kapitalisasi pasar, volume perdagangan, dan penurunan sektor crypto gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Pasar game web3 telah melalui tahun yang sulit lainnya. Data baru menunjukkan bahwa 97% dari peluncuran token game di tahun 2025 gagal mempertahankan nilainya. Angka-angka ini menyoroti industri yang masih berjuang untuk menyeimbangkan inovasi, minat pemain, dan keberlanjutan ekonomi.

Meskipun tahun 2025 diharapkan membawa stabilitas bagi game blockchain, kenyataannya justru berbeda. Dengan lebih dari 85 token baru yang diluncurkan dan 71 yang dipantau secara aktif, sebagian besar proyek mengalami penurunan tajam pada kapitalisasi pasar dan volume perdagangan dalam hitungan minggu setelah debutnya.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Peluncuran Token Terus Berlanjut, Namun Minat Tidak Mengikuti

Laju peluncuran token tetap konsisten sepanjang tahun. Juli adalah bulan tersibuk, dan kuartal ketiga mencatatkan aktivitas keseluruhan tertinggi. Menjelang Oktober, jumlah total peluncuran token game yang dipantau mencapai 71, meskipun jumlah sebenarnya kemungkinan melebihi 100 jika menyertakan rilis yang lebih kecil atau kurang terdokumentasi di platform seperti Virtuals.

Output yang stabil ini mencerminkan laju yang terlihat pada tahun 2024, yang ditutup dengan 100 peluncuran yang dipantau. Namun, pengenalan token baru secara terus-menerus telah memperdalam ketidakseimbangan antara penawaran dan permintaan. Sejak awal 2024, game dianggap "off-meta", dengan jumlah pemain aktif yang lebih sedikit dan antusiasme investor yang lebih rendah dibandingkan tahun-tahun puncak pasar.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Data Kapitalisasi Pasar Mengungkap Ekosistem yang Top-Heavy

Hingga awal Oktober 2025, rata-rata kapitalisasi pasar token game berada di kisaran $16.7 juta. Jika tiga token teratas tidak disertakan, rata-rata tersebut turun menjadi hanya $10.6 juta. Sepanjang tahun, angka-angka tersebut berfluktuasi sedikit - $13 juta di Q1, $14.3 juta di bulan Mei, $16.7 juta di bulan Juli, dan $12.6 juta di bulan Agustus - namun secara keseluruhan, kategori ini menunjukkan sedikit pertumbuhan yang berkelanjutan.

Segelintir proyek mendominasi ruang ini. SOMI memimpin dengan kapitalisasi pasar sebesar $133.3 juta dan fully diluted valuation (FDV) sebesar $832.3 juta. Proyek berkinerja tinggi lainnya termasuk KGEN, B3, dan CROSS, yang semuanya berfokus pada infrastruktur daripada gameplay. Data menunjukkan bahwa 87% dari token yang dipantau memiliki kapitalisasi pasar di bawah $10 juta, dan sepertiganya berada di bawah $2 juta.

Distribusi yang tidak merata ini memberikan gambaran yang familier bagi game web3: beberapa proyek besar dengan visibilitas dan pendanaan yang cukup untuk bertahan, sementara mayoritas lainnya kehilangan relevansi segera setelah diluncurkan.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Penurunan Tajam Dari All-Time Highs

Salah satu indikator terjelas dari kelemahan sektor ini adalah seberapa jauh sebagian besar token game telah turun dari all-time highs mereka. Penurunan rata-rata berada di sekitar 72%, yang menunjukkan bahwa aksi jual pasca-peluncuran masih menjadi norma. Dalam banyak kasus, token kehilangan sebagian besar nilainya dalam hitungan hari atau minggu setelah listing, sehingga menyisakan sedikit aktivitas pasar jangka panjang.

Pola ini menyulitkan untuk mengukur kepercayaan pemain atau investor yang tulus. Meskipun lebih banyak proyek memasuki ruang ini, hanya sedikit yang mempertahankan keterlibatan atau volume perdagangan yang berarti dari waktu ke waktu.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Pasar Game Secara Keseluruhan Berjuang Meskipun Ada Pertumbuhan Kripto

Data dari CoinMarketCap menunjukkan bahwa total kapitalisasi pasar token game berada di $17.7 miliar, turun 2.25% year-over-year dan hampir 10% month-over-month per 9 Oktober. Meskipun terjadi penurunan ini, total volume naik 53% dibandingkan tahun lalu, yang menunjukkan bahwa meskipun beberapa token diperdagangkan secara aktif, valuasi keseluruhan justru merosot.

Menariknya, angka-angka ini kontras dengan kinerja kuat Ethereum - naik 82% year-over-year. Pada tahun 2021, token game bergerak selaras dengan harga ETH. Pada tahun 2025, hubungan tersebut tampaknya telah terputus, dengan game kripto yang sebagian besar terlepas dari momentum pasar yang lebih luas.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Volume Perdagangan Menunjukkan Sebagian Besar Token Telah Flat

Rata-rata volume perdagangan 24 jam di seluruh token game adalah sekitar $17.4 juta, namun angka tersebut turun menjadi $4.8 juta jika tidak menyertakan tiga proyek teratas. Lebih dari setengah token yang dipantau diperdagangkan di bawah $1 juta per hari, dan hampir 40% berada di bawah $100,000.

Banyak dari proyek aktif yang tersisa menunjukkan angka yang terinflasi karena kampanye sementara atau listing di bursa. Sebagai contoh, ARIAAI dan AKEDO melihat peningkatan perdagangan dari program insentif, sementara angka TAKE naik sebentar setelah listing di UPBIT. Di luar peristiwa-peristiwa ini, aktivitas perdagangan yang berkelanjutan jarang terjadi.

Pola ini menunjukkan bahwa sebagian besar token game tidak lagi menarik perhatian pengguna secara berarti. Tanpa likuiditas yang konsisten, peluncuran yang dipasarkan dengan baik sekalipun akan kesulitan untuk tetap relevan dalam waktu lama.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Tantangan ke Depan untuk Game web3

Data tersebut memberikan gambaran yang jelas: game web3 masih berjuang untuk menemukan stabilitas. Banjir peluncuran token telah menyebabkan kejenuhan pasar, sementara permintaan pemain yang tulus belum mengimbanginya. Proyek-proyek terus memprioritaskan token generation event daripada membangun ekosistem jangka panjang, yang mengakibatkan minat yang berumur pendek dan valuasi yang menurun.

Masalah inti - kelebihan pasokan, kurangnya integrasi gameplay yang berkelanjutan, dan memudarnya kepercayaan investor - mencerminkan masalah tahun 2024. Kecuali pengembang mengalihkan fokus ke pengalaman pengguna dan utilitas dalam game yang bertahan lama, peluncuran token di masa depan kemungkinan akan menghadapi hasil yang serupa.

Meskipun demikian, optimisme tetap ada di sebagian komunitas. Keyakinan bahwa game blockchain dapat menggabungkan playability dengan kepemilikan on-chain terus mendorong eksperimen. Namun, kesuksesan kemungkinan besar akan bergantung pada jumlah peluncuran yang lebih sedikit, eksekusi yang lebih kuat, dan permintaan nyata dari pemain, bukan sekadar spekulasi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa persentase token game yang gagal di tahun 2025? Analisis terbaru menunjukkan bahwa sekitar 97% dari semua peluncuran token game di tahun 2025 gagal mempertahankan nilai atau menjaga aktivitas pasar.

Berapa banyak token game yang diluncurkan tahun ini? Lebih dari 85 token terkait game diluncurkan pada tahun 2025, dengan 71 yang saat ini dipantau. Jika menyertakan proyek yang lebih kecil, angka sebenarnya kemungkinan melampaui 100.

Token mana yang memiliki kapitalisasi pasar terbesar di tahun 2025? SOMI mencatatkan kapitalisasi pasar tertinggi di angka sekitar $133.3 juta, dengan fully diluted valuation sebesar $832.3 juta.

Mengapa sebagian besar token game web3 gagal? Alasan utamanya meliputi kejenuhan pasar, permintaan pemain yang rendah, dan fokus pada peluncuran token daripada gameplay yang fungsional. Banyak proyek kekurangan ekosistem jangka panjang yang dapat mempertahankan pengguna setelah peluncuran.

Apakah game kripto masih berkembang? Meskipun volume perdagangan meningkat year-over-year, valuasi dan keterlibatan secara keseluruhan tetap rendah. Total kapitalisasi pasar token game turun sedikit dibandingkan tahun 2024, menunjukkan bahwa pertumbuhan terbatas.

Apa yang perlu diubah agar game web3 berhasil? Agar sektor ini pulih, pengembang perlu fokus membangun game yang memberikan nilai nyata bagi pemain, mengintegrasikan fitur blockchain dengan mulus, dan menciptakan ekonomi berkelanjutan yang dapat bertahan melampaui hype awal.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Perjuangan Berat Meluncurkan Gaming Token image
23 hari yang lalu•4 menit baca

Perjuangan Berat Meluncurkan Gaming Token

Analisis mendalam hambatan token game web3, mencakup retensi, utilitas token, pembangunan komunitas, dan fundamental ekonomi.

Edukasi
+1
Intel Arc G3 CPU Family Officially Released for Handheld Gaming PCs |  TechPowerUp
sejam yang lalu•4 menit baca

Update Driver Intel Arc G3 Abaikan Model Murah, Harga Handheld Tetap Mahal

Driver Intel Arc G3 32.0.101.8860 WHQL hanya dukung varian Extreme, sementara harga perangkat handheld termurah masih bertahan di angka $1,399.

Laporan
Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
17 jam yang lalu•4 menit baca

Remake Ocarina of Time Dikabarkan Seharga $59.99, Lebih Murah dari GTA 6

Daftar ritel mengungkap Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 dibanderol $59.99, $10 lebih murah dibandingkan harga $69.99 untuk GTA 6.

Laporan
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
17 jam yang lalu•3 menit baca

GTA 6 PS5 Jadi Produk Terlaris di Amazon, Versi Xbox Hilang dari Daftar

GTA 6 versi PS5 menempati peringkat 13 daftar terlaris Amazon, sementara versi Xbox Series X|S gagal masuk dalam 100 besar.

Laporan
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
17 jam yang lalu•4 menit baca

Xbox Project Helix Beralih ke All-Digital, Tinggalkan Media Fisik

Sony dan Microsoft mulai meninggalkan drive cakram. Xbox Project Helix dikabarkan akan mengikuti jejak PS6 menuju masa depan konsol all-digital.

Laporan
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
17 jam yang lalu•4 menit baca

Staf Rockstar GTA 6 Soroti Kesenjangan Gaji, Bonus, dan Budaya Crunch

Staf Rockstar mengungkap masalah kesenjangan gaji gender, transparansi bonus, dan budaya crunch yang kini tertanam dalam kontrak kerja mereka.

Laporan