Thunder Lotus berupaya memecahkan salah satu masalah paling persisten dalam game multiplayer: bagaimana memberikan sensasi raid yang sesungguhnya kepada pemain solo tanpa memerlukan grup yang sudah terbentuk, guild, atau biaya langganan? Jawabannya adalah 33 Immortals, game aksi kooperatif yang terinspirasi dari Dante's Inferno, di mana hingga 33 pemain terjun ke alam baka yang sama dan bekerja menuju tujuan bersama. Konsepnya benar-benar cerdas. Namun, eksekusinya adalah bagian yang menjadi rumit.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Konsep yang membuat 33 Immortals layak dibahas
Pengaturannya adalah sebagai berikut: karakter Anda mati, ditandai sebagai Rebel Soul oleh pemandu bernama Beatrice, dan kini memiliki kesempatan untuk melawan takdir dengan berlari melewati tiga zona alam baka yang tingkat kesulitannya semakin meningkat. Inferno mendukung hingga 33 pemain, Purgatorio turun menjadi 22, dan Paradiso dibatasi hingga 11. Setiap zona memiliki bos tersendiri yang menjaga akses ke zona berikutnya, jadi Anda memerlukan kunci dari Lucifer sebelum bisa mencoba menghadapi Adam and Eve di Purgatorio, dan kunci lainnya untuk mencapai Wrath of God di Paradiso.
Strukturnya cerdas. Grup yang lebih kecil di zona yang lebih tinggi berarti pemain yang bermain bersama Anda telah terbukti mampu melewati konten sebelumnya. Saat Anda mencapai sesi 22 pemain di Purgatorio, dinamika kooperatif benar-benar meningkat karena semua orang yang hadir telah memenuhi persyaratan masuk. Masalahnya adalah: filter progres tersebut benar-benar bekerja. Sebaliknya, Inferno adalah tempat di mana pengalamannya paling tidak merata, dan sayangnya, di sinilah sebagian besar pemain akan menghabiskan sebagian besar waktu awal mereka.
Empat senjata, satu pilihan aman yang jelas
Pada awalnya, pemain memilih dari empat senjata yang juga berfungsi sebagai peran kelas. Sword of Justice adalah senjata serba bisa: jarak dekat, mampu memberikan damage, memblokir serangan, dan mengeluarkan Bubble Shield untuk melindungi sekutu di sekitar. Daggers of Greed condong ke gaya bermain jarak dekat yang agresif dengan serangan konstan dan bone harvests, tetapi kurangnya opsi pertahanan membuatnya berisiko ketika Anda terkepung tanpa dukungan. Bow of Hope menangani damage jarak jauh dan bekerja dengan baik di sebagian besar situasi. Staff of Sloth mengirimkan orb untuk menyerang, menghancurkan armor, dan memperlambat kelompok musuh, tetapi senjata ini paling bergantung pada rekan tim yang terorganisir di sekitar Anda.
Apa yang sering dilewatkan pemain di awal adalah bahwa pilihan senjata memiliki konsekuensi nyata saat bermain tanpa teman. Staff benar-benar menyenangkan ketika kelompok yang terkoordinasi mengepung musuh, tetapi di lobi Inferno acak di mana pemain berpencar ke segala arah, performanya sangat buruk. Sword akhirnya menjadi pilihan cadangan yang andal bagi pemain solo, bukan karena itu opsi yang paling menarik, tetapi karena survivability lebih penting daripada gaya ketika Anda tidak bisa mengontrol siapa yang muncul di sesi Anda.
Di mana repetisi mulai terasa
Loop inti melibatkan pembersihan Torture Chambers di setiap zona untuk membuka pertarungan bos, lalu mendapatkan kunci untuk maju. Secara teori ini berhasil. Masalahnya adalah arahan seni di ketiga zona alam baka terlihat serupa secara visual, yang membuatnya sulit untuk merasa bahwa Anda sedang berkembang melalui tempat-tempat yang berbeda. Setelah satu jam pertama, lingkungan tersebut berhenti terasa seperti wilayah baru dan mulai terasa seperti perubahan palet dari ruang yang sama.
Sistem Perk dan Relic menambahkan variasi build. Feats membuka bonus seperti shrine yang lebih baik dan slot Perk tambahan, dan Perk Tokens memungkinkan Anda melengkapi modifier yang memengaruhi survivability dan kualitas loot. Namun, sistem ini kehilangan taringnya begitu Anda menemukan kombinasi yang andal. Menumpuk perk perisai dengan perk peningkatan peluang Rare dan Epic Relic sudah cukup untuk menutupi sebagian besar situasi sehingga mengganti build menjadi opsional alih-alih strategis. Itu adalah masalah desain progres: ketika jalur optimal menjadi jelas dalam beberapa jam, insentif untuk terus bereksperimen memudar.
Kosmetik hadir sebagai hadiah jangka panjang, tersedia melalui drop dalam game, Eternal Shards, paket DLC seharga $5.99, dan Twitch drops. Hewan peliharaan kucing dan anjing Familiar yang tersedia melalui Stardust dan Familiar Tokens adalah sorotan, tetapi hadiah kosmetik saja jarang bisa menopang game ketika loop inti mulai terasa dangkal.
Apa yang benar-benar berhasil, dan apa yang dilakukan Thunder Lotus dengan benar
Infrastruktur daringnya stabil. Sesi tidak terputus. Peta dalam game dengan jelas menandai Torture Chambers, poin menarik, dan pemain lain, serta indikator kedekatan membuat Anda tetap terorientasi tanpa harus terus-menerus memeriksa peta. Moveset di keempat senjata terasa responsif, dan pertarungannya memiliki ritme yang memuaskan setelah Anda memahaminya. Waktu yang dihabiskan Thunder Lotus dalam early access jelas terbayar dalam hal stabilitas teknis.
Purgatorio benar-benar lebih baik daripada Inferno sebagai sebuah pengalaman, dan bukan hanya karena jumlah pemain yang lebih sedikit. Pemain yang berhasil sampai di sana cenderung tahu apa yang mereka lakukan, yang berarti dinamika kooperatif yang menjadi dasar game ini benar-benar berfungsi sebagaimana mestinya. Masalahnya adalah untuk sampai ke sana memerlukan grinding kunci Inferno, dan Inferno adalah tempat di mana momen-momen terlemah game ini berada.
Bagi pemain yang menikmati game RPG dengan fokus kooperatif yang kuat dan tidak keberatan melakukan grinding melalui sesi awal yang tidak merata untuk mencapai konten yang lebih baik, 33 Immortals memiliki momen nyata yang layak dialami. Konsep raid multiplayer masif drop-in tanpa beban MMO masih merupakan konsep yang bagus. Eksekusinya hanya membutuhkan lebih banyak variasi dalam petanya, insentif progres yang lebih tajam, dan alat yang lebih baik untuk berkoordinasi dengan orang asing secara instan. Jika Thunder Lotus mengatasi kesenjangan tersebut dalam pembaruan di masa mendatang, fondasi di sini layak untuk dikembangkan. Lihat panduan gaming kami untuk liputan lebih lanjut tentang judul kooperatif yang layak untuk waktu Anda.








