Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Audio Clair Obscur Expedition 33 Terinspirasi Anime Fire Force

Tim audio Sandfall Interactive mengungkapkan di GDC bahwa anime Fire Force menjadi inspirasi utama di balik desain suara pertarungan Clair Obscur Expedition 33 yang berdampak dan kaya bass.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Para pengembang di balik Clair Obscur: Expedition 33 telah mengungkap salah satu kualitas paling khas dari RPG ini: audio pertarungannya yang menggelegar dan didominasi bass. Dalam sebuah panel post-mortem GDC, tim audio Sandfall Interactive mengungkapkan bahwa adaptasi anime Fire Force menjadi titik referensi fundamental untuk arah suara keseluruhan game.

Koneksi Fire Force

Audio lead dan music designer Raphael Joffres, principal sound designer Maxance Playez, dan technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier berbicara terus terang di GDC tentang apa yang membentuk identitas audio Expedition 33. Panel ini dihadiri oleh GamesRadar+.

Playez menjelaskan bahwa ia menemukan Fire Force, anime yang diproduksi oleh David Production dan didasarkan pada manga dari kreator Soul Eater, Atsushi Ohkubo, melalui klip sorotan pertarungan selama produksi. Serial ini menampilkan petugas pemadam kebakaran fantasi yang menggunakan serangan berbasis api terhadap monster yang lahir dari api, dengan pukulan yang diperkuat oleh perlambatan dan bass yang berat. Energi tersebut sangat cocok dengan apa yang dicari Playez.

"Ketika saya memulai desain suara dengan pengaruh musik bass elektronik, saya menemukan video tentang desain suara Fire Force," kata Playez. "Dan pada saat itu, saya merasa energinya sama persis."

Ia membawa referensi tersebut kepada creative director Guillaume Broche, dan responsnya langsung. "Guillaume berkata, mari kita lakukan lebih banyak hal seperti itu, dan itu membentuk arah game," kenang Joffres.

Bass sebagai Bahasa Desain

Begini masalahnya: pengaruh Fire Force bukan hanya estetika. Itu menjadi alat desain fungsional yang membantu tim membedakan antara jenis serangan dalam sistem pertarungan Expedition 33.

Playez memecah bagaimana tim menerapkan pemikiran ini dalam praktik:

  • Serangan standar menggunakan desain suara yang kuat namun membumi
  • Serangan gradien dan serangan balasan menerima distorsi sub-bass untuk menandakan dampaknya yang meningkat
  • Kontras antara suara normal dan kuat memberikan isyarat audio kepada pemain yang memperkuat umpan balik visual dari setiap pukulan

"Ketika Guillaume meminta saya untuk melakukan desain suara, dia selalu mendorong saya untuk melakukan sesuatu yang lebih kuat, lebih banyak bass, semakin dan semakin banyak," kata Playez. "Saya pikir saya tidak bisa lebih kuat lagi."

Yang paling dilewatkan oleh para pemain adalah bahwa pendekatan bass berlapis ini bukan hanya tentang membuat game terdengar keren. Itu adalah strategi komunikasi yang disengaja, menggunakan suara untuk memberi tahu pemain kapan mereka telah mendaratkan pukulan yang berarti.

GDC audio post-mortem panel

Panel post-mortem audio GDC

Dari Lelucon Menjadi Cetak Biru

Joffres mencatat bahwa referensi Fire Force dimulai hampir secara tidak sengaja. "Saya pikir itu dimulai sebagai lelucon, hanya menunjukkan beberapa hal dari Fire Force," katanya, "tetapi mereka mulai menjadikannya referensi."

Playez juga mengakui bahwa ia bahkan belum menonton serial lengkapnya. Ia menemukannya melalui klip yang secara khusus menyoroti adegan pertarungannya, yang menunjukkan betapa terarah dan disengajanya proses penelitian tim. Mereka bukan penggemar terlebih dahulu; mereka adalah desainer suara yang mencari energi tertentu.

Kuncinya di sini adalah bahwa Expedition 33 adalah RPG yang dikembangkan di Prancis yang sangat terinspirasi oleh tradisi JRPG. Tim secara sengaja mencoba memadukan kepekaan desain suara Jepang dan Barat, dan Fire Force memberi mereka bukti konsep yang berfungsi.

"Karena ini adalah JRPG, kami mencoba menemukan campuran antara desain suara Jepang dan desain suara Eropa atau Amerika," jelas Playez. "Seseorang sudah melakukannya. Jadi saya pikir itu memberi kami lebih banyak kepercayaan diri untuk melangkah ke arah ini."

Hasilnya adalah identitas audio pertarungan yang terasa sangat unik, dibangun di atas fondasi yang kemungkinan besar tidak akan pernah ditebak oleh para pemain tanpa transparansi di balik layar semacam ini.

Sumber: Tech Yahoo

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Penembak Orang Pertama Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Anime apa yang memengaruhi desain suara Clair Obscur: Expedition 33?

Anime Fire Force, yang diadaptasi oleh David Production, adalah referensi utama untuk audio pertarungan game. Desainer suaranya memperlakukan audio sebagai elemen musik yang menekankan kekuatan, ritme, dan bass daripada realisme.

Siapa yang menangani audio di Clair Obscur: Expedition 33?

Tim audio di Sandfall Interactive dipimpin oleh audio lead dan music designer Raphael Joffres, bersama dengan principal sound designer Maxance Playez dan technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier.

Mengapa suara pertarungan Expedition 33 terdengar begitu berat dan berdampak?

Tim secara sengaja membangun identitas audio yang berat bass yang terinspirasi oleh musik bass elektronik dan desain suara Fire Force. Jenis serangan yang berbeda, dari pukulan standar hingga serangan balasan, menggunakan tingkat distorsi sub-bass yang bervariasi untuk mengkomunikasikan kekuatan kepada pemain.

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas