Sebelas tahun adalah waktu yang lama untuk menunggu. Game utama StarCraft terakhir, StarCraft II: Legacy of the Void, dirilis pada tahun 2015. Akhir pekan ini di BlizzCon 2026 di Anaheim, Blizzard Entertainment memecah keheningan dengan pengumuman besar, yakni game StarCraft yang benar-benar baru dengan target rilis tahun 2030.
Begini masalahnya: ini bukan StarCraft III dalam pengertian tradisional. Ini bukan game RTS. Ini bukan sekuel yang melanjutkan kisah Artanis dan Kerrigan. Blizzard menyebutnya sebagai shooter sci-fi open-world yang berbasis cerita, dan meskipun game ini membawa nama StarCraft, ini merupakan perubahan genre total bagi franchise tersebut.
70 tahun setelah kejatuhan Swarm
Game baru ini berlatar di Koprulu Sector, 70 tahun setelah peristiwa StarCraft II: Legacy of the Void. Blizzard menggambarkannya berlangsung "beberapa dekade setelah peristiwa StarCraft II," yang berarti alam semesta tersebut punya waktu untuk bernapas, membangun kembali, dan mungkin terpecah lagi dengan cara-cara baru. Faksi Terran, Zerg, dan Protoss mendefinisikan timeline aslinya, tetapi bagaimana rupa dunia itu tujuh dekade kemudian masih menjadi wilayah yang belum terjamah.
Blizzard mengonfirmasi bahwa proyek ini dipimpin oleh Dan Hay, nama yang mungkin tidak langsung dikenali oleh veteran RTS, tetapi sangat dikenal oleh penggemar game open-world. Hay menyutradarai Far Cry 5 dan Far Cry New Dawn di Ubisoft sebelum bergabung dengan Blizzard. Jejaknya dalam proyek ini menjelaskan banyak hal tentang arah pengembangannya.
Apa arti sebenarnya dari perubahan genre ini
StarCraft membangun warisannya melalui presisi, manajemen makro, dan beberapa permainan kompetitif paling menantang dalam sejarah PC gaming. Beralih ke shooter open-world bukanlah langkah kecil. Bagi penggemar lama yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menghafal build order dan menonton pertandingan GSL, pengumuman ini akan terasa antara menarik sekaligus meresahkan.
Kuncinya di sini adalah Blizzard tidak menggantikan StarCraft II atau warisannya. Game asli tahun 1998 dan sekuelnya masih tetap ada. Judul baru ini diposisikan sebagai "game baru di alam semesta StarCraft," bukan pengganti atau retcon. Anggap saja ini bukan sebagai StarCraft 3, melainkan sebagai titik masuk baru ke alam semesta yang selalu memiliki lore mendalam di balik aspek kompetitifnya.
Lore tersebut, program ghost, UED, keruntuhan politik Dominion, selalu memiliki fondasi untuk game aksi single-player yang hebat. Shooter open-world yang berlatar 70 tahun setelah Legacy of the Void memiliki ruang yang luas untuk mengeksplorasi hal tersebut.
BlizzCon 2026 dan kejutan lain dari Blizzard
Pengumuman StarCraft menjadi pusat perhatian dalam upacara pembukaan BlizzCon 2026, festival penggemar pertama sejak 2023. Acara ini juga menampilkan pengungkapan World of Warcraft: Forever oleh Blizzard, versi ekspansi dari game asli tahun 2004 yang akan diluncurkan pada bulan November, bersamaan dengan berita tentang serial TV animasi Diablo yang saat ini sedang dikembangkan di Netflix.
Blizzard jelas sedang dalam suasana ekspansif, mendorong IP terbesar mereka ke arah baru secara bersamaan. StarCraft yang mendapatkan perlakuan open-world sesuai dengan pola yang lebih luas di mana studio ini menguji batasan genre daripada sekadar mengulang formula yang sudah terbukti.
Target tahun 2030 memberikan waktu sekitar empat tahun bagi tim pengembang untuk membangun sesuatu yang mampu memikul beban salah satu franchise paling legendaris di PC gaming ke dalam format yang benar-benar baru. Apakah keahlian open-world Dan Hay dapat diterjemahkan dengan baik ke Koprulu Sector adalah pertanyaan yang akan mengikuti proyek ini selama beberapa tahun ke depan.
Bagi pemain yang ingin mengunjungi kembali alam semesta ini sementara menunggu, koleksi panduan strategi StarCraft mencakup game klasik secara mendalam. Dan jika Anda ingin menjelajahi judul Blizzard lainnya sementara itu, hub panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda.








