Jika Anda telah melihat bocoran rekaman DLSS 5 yang beredar dan berpikir Nvidia sudah kehilangan akal, reaksi tersebut sangat bisa dimaklumi. Cloud dari Final Fantasy yang terlihat seperti sesuatu yang merangkak keluar dari game horor memang cenderung memicu reaksi itu. Namun, inilah faktanya: rekaman tersebut bukanlah tujuan utama DLSS 5 dirancang.
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh rekaman bocoran tersebut
Kekacauan dimulai ketika sebuah mod membocorkan penerapan DLSS 5 pada game yang tidak pernah ditujukan untuk fitur tersebut. Karakter bergaya (stylized) dari seri Final Fantasy dan The Legend of Heroes akhirnya terlihat sangat mengganggu, dengan beberapa lapisan filter AI yang ditumpuk di atas desain yang memang bukan fotorealistik. Reaksi negatif pun muncul dengan cepat dan keras, di mana para pemain menyebut hasilnya "tidak bisa dikenali" dan fitur tersebut langsung dicap buruk bahkan sebelum diluncurkan secara resmi.
Harus diakui bagi siapa pun yang bereaksi seperti itu: rekamannya memang buruk. Tidak ada yang bisa dibela dari hal itu. Namun, konteks sangat penting di sini, dan konteks tersebut hampir sepenuhnya hilang dari bocoran tersebut.
Edward Liu, direktur riset deep learning terapan Nvidia, berbicara secara langsung mengenai tujuannya di Gamescom: "DLSS 5 ditujukan untuk digunakan pada situasi dan karakter yang fotorealistik." Itu berarti Final Fantasy secara eksplisit berada di luar cakupan. Kingdom Hearts juga tidak termasuk. Game apa pun yang dibangun dengan arahan seni bergaya (stylized) dan non-fotorealistik bukanlah target yang dirancang untuk alat ini.
Bagaimana filter ini sebenarnya bekerja dan siapa yang mengontrolnya
Kuncinya di sini adalah DLSS 5 merupakan alat yang ditujukan bagi pengembang terlebih dahulu. Studio harus secara aktif memilih untuk menggunakannya, dan mereka mendapatkan tingkat kontrol yang signifikan atas bagaimana fitur ini diterapkan.
Pengembang dapat membuat mask yang membatasi DLSS 5 pada bagian tertentu dari sebuah adegan. Ingin menerapkannya pada kerumunan NPC tetapi tidak pada karakter utama? Bisa. Ingin menerapkannya hanya pada dedaunan dan detail lingkungan? Itu juga dimungkinkan. Intensitasnya dapat disesuaikan sepenuhnya, dan filter ini dapat dimatikan sepenuhnya oleh pemain melalui menu pengaturan game.
Dari sisi teknis, DLSS 5 dilatih untuk mengenali tiga lapisan spesifik: surface albedo (seberapa banyak cahaya yang dipantulkan permukaan), lighting semantics (tujuan desain di balik pencahayaan), dan surface normals (arah hadap permukaan). Tujuannya adalah untuk menambahkan detail fotorealistik tanpa mengubah ketiga elemen dasar tersebut. Posisi Nvidia adalah bahwa niat artistik asli tetap terjaga karena filter bekerja dalam batasan tersebut alih-alih menimpanya.
Itu adalah perbedaan yang signifikan dari apa yang disarankan oleh rekaman bocoran tersebut. Menerapkan DLSS 5 pada karakter anime yang bergaya pada dasarnya membuat ketiga lapisan pengenalan tersebut menjadi kacau, itulah sebabnya hasilnya terlihat seperti itu.
NBA 2K27 adalah uji coba peluncuran
Game pertama yang secara resmi dirilis dengan dukungan DLSS 5 adalah NBA 2K27, yang diluncurkan pada 4 September 2026. Fotorealisme adalah poin utama dari simulasi olahraga seperti 2K, yang menjadikannya kasus penggunaan pertama yang logis. Model pemain mendapatkan lebih banyak detail, dan teknologi ini berskala baik untuk kerumunan NPC besar di mana kualitas model individu biasanya menurun.
Dari sisi performa, benchmark Nvidia sendiri terbukti mengesankan. Menjalankan NBA 2K27 pada 1080p Ultra dengan 6x Multi Frame Gen pada sistem dengan 9800X3D dan 64GB RAM, RTX 5090 rata-rata mencapai 797 frame per detik. 5080 mencapai 602, 5070 Ti mencapai 530, 5070 berada di 386, 5060 Ti berada di 325, dan 5060 mencapai 258. Angka-angka tersebut dihasilkan di bawah kondisi terkontrol yang tidak akan direplikasi oleh kebanyakan pemain di rumah, jadi hasil di dunia nyata akan bervariasi. Namun, demo tersebut menunjukkan build kelas menengah menjalankan game dengan lancar, yang setidaknya merupakan sinyal yang cukup baik.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain dalam diskusi performa adalah bahwa DLSS 5 pada GPU seri 50 dirancang untuk memiliki overhead minimal. Pekerjaan berat terjadi pada tingkat driver dan inferensi AI, bukan dengan membebani pipeline rendering tradisional.
Bocoran tersebut menyebabkan kerusakan nyata, namun situasinya lebih rumit
Kesenjangan antara apa yang ditunjukkan oleh bocoran dan apa yang sebenarnya didemonstrasikan Nvidia di Gamescom sangat signifikan. Satu sisi adalah mod yang memaksa filter fotorealisme AI pada karakter yang tidak pernah dirancang untuk menerimanya. Sisi lainnya adalah sistem terkontrol yang terintegrasi dengan pengembang, lengkap dengan masking, kontrol intensitas, dan tombol mati bagi pemain.
Itu tidak berarti DLSS 5 tidak memiliki pertanyaan yang sah. Verifikasi independen atas angka-angka performa tersebut belum dilakukan, dan bagaimana pengembang benar-benar menerapkan alat ini dalam praktiknya akan menentukan apakah tombol yang disediakan bagi pemain akan sering digunakan. Jika studio menerapkan filter terlalu agresif, tombol mati tersebut akan sering ditekan.
Untuk saat ini, NBA 2K27 adalah ujian di dunia nyata. Bagaimana tampilan dan performanya saat peluncuran akan memberikan jawaban lebih dari demo terkontrol atau mod bocoran mana pun. Pantau terus bagian ulasan game kami saat game tersebut dirilis, dan jika Anda ingin tetap mendapatkan informasi terbaru tentang game lain sementara itu, hub panduan gaming kami siap membantu Anda di berbagai judul game.









