Ipsos, bekerja sama dengan Video Games Europe, baru-baru ini melakukan survei terhadap 2.772 orang tua dan wali untuk meneliti perilaku belanja anak-anak di dalam video games. Survei ini berfokus pada rumah tangga di Eropa, memberikan wawasan mengenai jenis pembelian in-game yang dilakukan anak-anak, kebiasaan belanja orang tua, serta kesadaran akan fitur gaming seperti loot boxes. Temuan menunjukkan adanya pergeseran tren belanja dan menyoroti pendekatan hati-hati dari orang tua dalam memantau serta membatasi pengeluaran in-game anak-anak mereka.
Poin Penting
Survei Ipsos memberikan tinjauan mendalam mengenai kondisi terkini belanja in-game anak-anak di Eropa.
- Penurunan Belanja Orang Tua: Rata-rata pengeluaran orang tua untuk pembelian in-game anak turun dari €39 menjadi €31 per bulan.
- Kategori Pembelian Dominan: Item yang meningkatkan gameplay, seperti senjata dan kekuatan (powers), tetap menjadi kategori paling populer, diikuti oleh item kosmetik.
- Pemantauan Orang Tua Tetap Tinggi: Mayoritas orang tua (95%) memantau pengeluaran in-game anak mereka, dengan banyak yang membuat kesepakatan untuk membatasi atau menyetujui pembelian.
- Rendahnya Keterlibatan dengan Loot Boxes: Hanya 4% pemain yang terlibat dengan loot boxes, kemungkinan dipengaruhi oleh kurangnya kesadaran dan kekhawatiran regulasi yang sedang berlangsung.

Cara Anak Membelanjakan Uang dalam Video Games
Belanja In-Game Anak
Hingga tahun 2023, mayoritas orang tua, sekitar 76%, melaporkan bahwa anak-anak mereka tidak melakukan belanja in-game. Di antara orang tua yang menyatakan bahwa anak mereka melakukan pembelian, item in-game yang memengaruhi gameplay, seperti senjata tambahan atau kekuatan, muncul sebagai kategori paling populer, dengan 38% dari orang tua tersebut mengidentifikasi pembelian semacam itu.

Belanja In-Game Anak 2024
Item kosmetik, yang tidak memengaruhi gameplay, adalah kategori terpopuler kedua sebesar 30%. Sebaliknya, loot boxes—sejenis pembelian yang menawarkan hadiah acak—kurang umum, dengan hanya 21% orang tua yang melaporkan bahwa anak-anak mereka membelinya. Keterlibatan yang relatif rendah dengan loot boxes ini mungkin sebagian disebabkan oleh pengawasan regulasi dan terbatasnya kesadaran orang tua; survei mengungkapkan bahwa 71% responden tidak mengetahui tentang loot boxes dan fungsinya dalam game.

Item yang Dibeli 2024
Penurunan Belanja Orang Tua
Salah satu temuan yang lebih menonjol dari studi ini adalah penurunan pengeluaran orang tua untuk pembelian in-game anak-anak. Rata-rata, orang tua kini membelanjakan sekitar €31 per bulan untuk item-item ini, penurunan sebesar €8 dari €39 per bulan pada tahun sebelumnya. Meskipun survei tidak mengeksplorasi alasan di balik penurunan ini, hal tersebut mungkin mencerminkan kondisi ekonomi yang lebih luas atau upaya sadar di kalangan orang tua untuk mengontrol pengeluaran in-game.
Selain itu, hampir tiga perempat (73%) responden melaporkan bahwa pengeluaran in-game bulanan anak-anak mereka berada dalam kisaran moderat antara €1 hingga €20. Data ini menunjukkan bahwa sebagian besar orang tua terus memantau pengeluaran gaming dan menetapkan batasan pada jumlah yang boleh dibelanjakan oleh anak-anak mereka.

Rata-rata Pengeluaran Per Anak
Pemantauan dan Kesepakatan Orang Tua
Survei menunjukkan bahwa pemantauan orang tua terhadap pengeluaran in-game anak tetap menjadi prioritas tinggi, dengan 95% orang tua menyatakan bahwa mereka secara aktif melacak bagaimana anak-anak mereka membelanjakan uang di dalam game. Kontrol orang tua di area ini sering kali mencakup kesepakatan eksplisit dengan anak, dengan 63% orang tua yang memiliki anak yang berbelanja ekstra in-game melaporkan adanya pemahaman atau pedoman yang ditetapkan terkait pengeluaran.

Kesepakatan dengan Anak
Tingkat pengawasan orang tua mencakup keharusan meminta izin sebelum melakukan pembelian (49%) atau menetapkan batas pengeluaran yang jelas (27%). Namun, terdapat sedikit penurunan proporsi orang tua yang memiliki kesepakatan formal mengenai pengeluaran in-game, turun dari 76% pada tahun 2023 menjadi 73% pada tahun 2024. Meskipun demikian, persentase keseluruhan yang tinggi menunjukkan bahwa keterlibatan dan kontrol orang tua tetap menjadi inti dalam mengelola pengeluaran gaming anak-anak.

Jenis Kesepakatan dengan Anak
Keterlibatan Terbatas dengan Loot Boxes
Selain melacak pengeluaran in-game anak, survei juga melihat keterlibatan pemain dengan mata uang in-game dan loot boxes. Temuan menunjukkan bahwa mayoritas pemain tidak sering berinteraksi dengan opsi belanja ini. Hanya 11% responden berusia 11 hingga 64 tahun yang melaporkan membelanjakan uang sungguhan untuk mata uang in-game, dan hanya 4% yang mengakui berbelanja loot boxes. Angka-angka ini tetap stabil dari tahun ke tahun, menunjukkan bahwa fitur-fitur ini belum mengalami peningkatan popularitas atau penerimaan yang signifikan.
Terbatasnya kesadaran dan keterlibatan dengan loot boxes di kalangan gamer Eropa, terutama di kalangan pemain yang lebih muda, dapat dipengaruhi oleh pengawasan dan diskusi yang sedang berlangsung mengenai etika loot boxes. Sifat acak dari loot boxes telah menimbulkan kekhawatiran dan tindakan regulasi di beberapa negara, yang berpotensi memengaruhi seberapa luas fitur tersebut digunakan dan dipromosikan dalam game.

Kesadaran akan Loot Boxes
Pemikiran Akhir
Studi dari Ipsos dan Video Games Europe menyoroti pendekatan hati-hati orang tua di Eropa mengenai pengeluaran in-game anak-anak mereka, dengan penurunan belanja yang nyata dan tingkat pengawasan yang tinggi. Popularitas item yang memengaruhi gameplay menunjukkan bahwa hal tersebut tetap menjadi daya tarik bagi pemain muda, sementara loot boxes, yang berada di bawah pengawasan lebih ketat, tetap relatif tidak populer. Pemantauan orang tua dan kesepakatan yang ditetapkan tampaknya menjadi metode yang efektif untuk mengelola pengeluaran gaming, yang mencerminkan kesadaran yang lebih luas akan potensi risiko yang terkait dengan belanja in-game.







